¡Conoced a la creadora de monstruos!

El último vídeo del viaje a Tokio de nuestro equipo de Bethesda Underground ofrece una visión detallada acerca de la grafista conceptual de The Evil Within, Ikumi Nakamura.

Además de ser la responsable de algunas de las criaturas más terroríficas de The Evil Within, Ikumi es la creadora de los cómics “The Real Tango”, de la página de inicio del estudio de desarrollo. Tomando el cómic como inspiración, nos ha proporcionado una litografía impresionante con personajes de algunos de los juegos más queridos de Bethesda. ¡Y de Pete!

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PAX Aus – Nuevo vídeo de juego de BATTLECRY

Ya podéis ver nuestro nuevo vídeo de juego, mostrado por primera vez durante la presentación de BattleCry Studios en el PAX Australia, que destaca tres clases de BATTLECRY: el ejecutor, el arquero tecnológico y el duelista.

Para obtener más detalles sobre BATTLECRY, seguid el juego a través del sitio web oficial (en inglés), de Facebook y Twitter.

¡Mirad un avance de BATTLECRY en acción!

Aunque los fans de Australia y Nueva Zelanda serán los que tengan la primera oportunidad de jugar a BATTLECRY este fin de semana, ¡tenemos un avance del juego totalmente nuevo para el resto del mundo!

¿Queréis más BATTLECRY? Conectaos mañana a Twitch para ver la presentación “Bienvenidos a la WarZone”, transmitida en directo en Twitch.TV/PAX mañana por la noche a las 23:00 ET (04:00 CET en España).

Esta semana en Steam: demo de The Evil Within en Halloween

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En Halloween, ¡podréis gritar en Steam (¡gratis!) con tres capítulos de The Evil Within!

A partir del 30 de octubre, podréis disfrutar de los tres primeros capítulos gratis. Si elegís comprar el juego después de estos tres primeros capítulos, podréis reanudar vuestros progresos guardados y, como bonificación, aumentaremos el mal en vuestro camino con una copia gratuita de Call of Cthulhu. Para terminar, y solo por tiempo limitado, ¡ofrecemos un 50% de descuento en el Season Pass de The Evil Within!

¿Que ya habéis comprado The Evil Within y su Season Pass? No temáis. Añadiremos a Cthulhu a la biblioteca de aquellos que ya tengan el juego principal, mientras que los compradores del Season Pass recibirán ofertas especiales en otros títulos de Bethesda.

Actualización de Steam: The Evil Within

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Si hoy arrancáis The Evil Within, notaréis que automáticamente se ejecutará un parche con una nueva actualización del juego.

Con esta actualización, los jugadores con ordenadores de gama alta podrán configurar los ajustes y ejecutar el juego alternando entre el límite de 30 y 60 FPS. Además, podréis desactivar las “barras negras” de la pantalla panorámica en los ajustes del juego, permitiéndoos maximizar la imagen en vuestra pantalla.

He aquí la lista de cambios al completo…

Notas de la actualización

  • Ajuste de bloqueo de fotogramas añadido
    • Ahora podéis alternar entre el límite de 30 y 60 FPS en los ajustes
  • Ajuste de pantalla panorámica
    • Alternancia en la IU para desactivar las barras de la pantalla panorámica
  • Solucionados los problemas en el juego al ejecutarlo por debajo de los 30 FPS
  • Solucionados los problemas visuales relacionados con la eliminación de las barras negras
  • Los logros ahora funcionan con la consola activada
  • Solucionado el inicio del juego en modo ventana al arrancarlo por primera vez
  • Pequeños arreglos en la localización

En cuanto tengamos novedades para compartir sobre The Evil Within, os las haremos saber a todos aquí, en el blog de Bethesda.

¡La WarZone comienza con vosotros!

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Este fin de semana, BattleCry Studios llega a Melbourne, Australia, para ofrecer la primera oportunidad de jugar a BATTLECRY. Acompañando al equipo en este largo viaje se encuentra el nuevo coordinador de la comunidad, Shahin Kanafchian.

Y aquí está él mismo para presentarse…

¡Hola, amigos!

Me llamo Shahin Kanafchian y me alegra poder presentarme como el coordinador de la comunidad de BATTLECRY. Como aficionado de toda la vida a los videojuegos, me encanta comunicarme con los jugadores y entiendo la importancia de que estéis en el centro de todo lo que hacemos. Aún estamos en la fase preliminar y es por eso que estoy muy contento. Esto me da la posibilidad de trabajar con vosotros para construir las cosas desde cero. He aquí un resumen del punto donde creo que nos encontramos actualmente y de lo que podéis esperar en el futuro.

Comunicación

Creo firmemente en la transparencia y, en nuestro estudio, queremos fomentar una relación genuina con vosotros comunicándonos de manera abierta y honesta. Este juego es para los jugadores, ¡así que vuestros comentarios son vitales! El equipo y yo nos esforzaremos al máximo en escuchar, comunicarnos y colaborar con vosotros para crear una experiencia alucinante. Para mí, no hay nada más satisfactorio que ver cómo os las apañáis para sacar partido a las situaciones y haceros con la victoria.

Ahora mismo, podéis encontrarnos en Twitter y Facebook, por lo que dispondréis de mucha información a través de esos canales. También podréis encontrar noticias, vídeos y contenido de parte de nuestros amigos de Bethesda, en su blog, sus foros y sus canales de YouTube y Twitch. Quizá llegue un momento en que dejemos estas páginas cuando el juego haya superado esta versión pre-alfa, pero podéis estar seguros de que os mantendremos informados de cualquier cambio.

También quiero dar voz a los jugadores en los debates siempre que sea posible. Por ejemplo, unos chicos fantásticos ya han montado un subreddit de BATTLECRY, ¡y estamos encantados! Haré lo que pueda por participar y pasar un rato siempre que sea posible. Os lo aviso: se comenta que en el pasado frecuentaba el IRC. Sí… habéis leído bien.

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Juego

El equipo está trabajando actualmente en unas características muy chulas para BATTLECRY que confío ayudarán a promover un ambiente sano y positivo (después de pasar 15 gloriosos minutos cortando cabezas). Aunque queda mucho por hacer, ahora al final de cada partida se anima a los jugadores a saludar a otros que hayan tenido una actuación admirable —ya sea debido a su proporción de bajas/muertes, asistencias o puntos obtenidos—, aunque no pertenezcan al mismo equipo. Puede que tus rivales estén muertos, ¡pero no la deportividad!

También queremos fomentar que los jugadores se ayuden entre sí con sus problemas técnicos, bugs, etc., y es un asunto que aún estamos pensando cómo implementar. Hablaremos de esto más adelante, una vez hayáis tenido la oportunidad de jugar, pero vuestras sugerencias son siempre bienvenidas.

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Equipo y eventos

Estoy convencido de que nuestro equipo en Austin es de primera. Y, aunque tendréis noticias mías a menudo, hay toda una tropa de chicos y chicas con mucho talento que comparten la misma pasión por comunicarse e interactuar con vosotros. Ya los iréis conociendo poco a poco, pero, por el momento, si queréis adelantaros, venid a visitarnos a algún evento; ¡el próximo es el PAX Australia! No mordemos (a no ser que nos provoquen).

Hablando de PAX Aus… ¡Hemos terminado de organizar el programa completo de todo lo relacionado con Bethesda y ya está disponible para vuestro disfrute aquí!

Resumen para vagos: estoy encantado de estar aquí y estoy deseando veros en un espectáculo o cogiendo al toro por los (largos) cuernos en la WarZone. No seáis tímidos, dadme un toque en Twitter y charlemos. El mundo de los videojuegos es increíble y los jugadores hacen que sea así. ¡Hasta pronto!

Shahin

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Bethesda entre bastidores – El sádico de la motosierra de The Evil Within

En el episodio de esta semana de “Las criaturas del mal”, Adam Sessler conversa con Shinji Mikami y con la grafista conceptual Ikumi Nakamura sobre el maníaco de la motosierra de The Evil Within: el sádico. (Puedes ver el vídeo arriba, con subtítulos en español)

Puedes volver a ver los vídeos de Adam Sessler, incluido el de la semana pasada sobre el guardián, explorando The Evil Within, visitando nuestro canal de YouTube o viendo la serie completa en nuestra lista de reproducción, a continuación.

La música celestial de The Evil Within

tew_digital_album-03¿Necesitáis que la banda sonora de vuestra vida sea más intensa? ¿Con un toque de locura?

La banda sonora original de The Evil Within incluye 18 canciones del juego, más que suficiente para que disfrutéis de la tensión entre partida y partida, o para crear el ambiente adecuado en vuestra fiesta de Halloween.

Descargad la banda sonora de The Evil Within en iTunes.

Lanzamiento de The Evil Within – Reviews y más…

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¡El juego ya ha salido! Cuando descanses de jugar a The Evil Within, verás que hay ya mucho para ver, leer y compartir sobre el juego en internet.

Empezamos con este gameplay comentado de 3djuegos.com

También podemos empezar a leer los primeros análisis, algunos de ellos, más abajo:

Sensession (9/10) “El regreso del auténtico survival y con un gran doblaje al español”

Elsotanoperdido.com (9/10) “Equilibrada combinación de acción y survival horror

Vandal.net (8.9/10) “Largo, divertido, variado y un juego con el que pasar auténtico miedo”

Comunidadxbox.com (8.8/10) “El survival horror que todos esperábamos”

Gamerzona.com (8.7/10) “The Evil Within da a los jugadores lo que esperaban y mucho más”

3djuegos.com (8.5/10) “Duración, angustia y diversión. Una gran obra”

Blogocio.net (8.5/10) “El renacer del survival horror”

Hobbyconsolas.com (8.5/10) “Largo, rejugable y con un cuidado doblaje al castellano”

Borntoplay.com (8.5/10) “Acción, terror y supervivencia en impecable equilibrio”

Mundogamers.com (8.5/10) “Acción y tensión en un juego inteligente”

Laps3.com (8.5/10) “La mejor opción dentro del género de terror en las consolas de nueva generación, pero también de la anterior hornada de máquinas”

XGN.es (8.5/10) “Divertido, completo y con una excelente duración”

Gameprotv.com (8.5/10) “Un gran título de terror que de verdad puedes disfrutar”

IGN España (8.4/10) “El terror en estado puro”

Meristation.com (8/10) “Un ejercicio de tensión, terror y escalofríos formidable. Una larga y generosa pesadilla audiovisual”