El blog de Bethesda: un largo viaje y lo que queda…

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Tras ocho años ofreciéndoos los últimos acontecimientos de la comunidad, entrevistas, noticias y mucho más, nos despedimos afectuosamente del blog de Bethesda.

Desde mañana, Bethesda.net será nuestro punto de encuentro único para ofreceros la información y las últimas novedades sobre nuestros juegos. Conforme el portal vaya creciendo, se convertirá en un punto de contacto con nuestras comunidades y entre vosotros mediante artículos, foros, contenidos compartidos y mucho más. Queremos aclarar que los contenidos que han caracterizado a BethBlog no van a desaparecer, sino que se unirán a todas las noticias y contenidos que tendremos en Bethesda.net. Esto nos permitirá tener una única fuente para todo, sobre nuestros juegos, estudios y comunidades.

Visitad Bethesda.net hoy y veréis los últimos contenidos y noticias. Más adelante abriremos los primeros foros para empezar a crear nuestra nueva comunidad. Sabemos que los traslados y los cambios que conllevan pueden ser difíciles. Teniendo eso en cuenta, queremos conocer vuestra opinión para tomar medidas en todo momento y garantizar así la mejor experiencia posible. Seguid atentos para conocer más detalles sobre la nueva página a través de las diversas redes sociales.

Como el blog de Bethesda incluye miles de publicaciones, seguirá disponible como un archivo en las memorias de la comunidad de los últimos ocho años.

Nota de programación: en paralelo a esta transición, hemos actualizado nuestra cuenta de Twitter principal a @bethesda. Dirigid vuestras preguntas, dibujos y cualquier cosa relacionada con nuestros juegos a esa nueva cuenta.

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¡Gracias por visitar el blog de Bethesda!

Entrevista sobre modding: modding para Fallout 4 antes del pistoletazo de salida

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Primeras versiones del mod del rifle electromagnético de Zealotee para Fallout 4

Dado que el modding es más accesible que nunca en Fallout 4, teníamos claro que íbamos a continuar con nuestra serie de entrevistas con gente dedicada a esta tarea. Sin embargo, no esperábamos hacer la primera entrevista cuatro meses antes del lanzamiento del juego. En estas estamos…

Peter Zaccagnino (conocido por su alias de Zealotee), residente en Florida, fue noticia hace escasos días por ser uno de los primeros, si no el primero, que empezaba un proyecto de mod para Fallout 4. Su mod es el rifle electromagnético, que cuenta con varios elementos personalizables (bocas, cañones, etc.).

Zealotee está familiarizado con los mods de armas (también creó el popular mod ACR para Fallout 3 y armas para Project Nevada), por ello, hemos hablado con él para que nos diera más detalles del proyecto.

¿Qué te ha llevado a crear un mod con armas electromagnéticas?

No sé por qué, pero siempre me han gustado las armas electromagnéticas. En la vida real son potentísimas. Las que usa la Armada estadounidense pueden disparar a kilómetros de distancia con una precisión increíble. Sin embargo, mi rifle electromagnético es más que nada un arma antipersona. Las armas electromagnéticas son ideales para atravesar varias capas de blindaje, con lo que podrían resultar muy eficaces contra enemigos con servoarmaduras. Ya había creado un cañón electromagnético para Project Nevada del que estaba sentía muy orgulloso. Pero al leer los comentarios de los jugadores que lo usaban me di cuenta de que no encajaba en la estética de Fallout. Para algunos era demasiado futurista y de ciencia-ficción y no encajaba con el resto del mundo. Y yo estaba de acuerdo con ellos, así que me puse a crear un arma que tuviera un aspecto clásico y un funcionamiento futurista.

¿En qué momento empezaste con el proyecto? ¿Fue durante nuestra presentación en la E3?

Lo creáis o no, fue uno o dos días después de que apareciera el tráiler de presentación. Empecé de inmediato a hacer bocetos, mirar conceptos y hacerme una idea general del aspecto que quería que tuviera. La MG42 era una base estupenda para este tipo de arma. Es reconocible, tiene un cañón largo y es muy popular.

¿Cómo influyó en tu proyecto la sección de modificación de armas del juego de nuestra presentación, a la hora de crear el rifle electromagnético?

Cuando vi cómo podían modificarse todas las armas del juego para crear diferentes variantes, me quedé alucinado. Es uno de los aspectos del juego que más me emocionan. También hizo que me lo replanteara todo. Tenía que hacer diseños de distintos cañones, culatas, bocas, miras y cargadores. Aun así, estaba emocionado. Me permitiría crear toda una plataforma de armamento en lugar de una sola arma que iba a comportarse como una ametralladora ligera de energía. ¡Ahora voy a poder crear una variante de rifle de francotirador, una ametralladora ligera, un rifle de asalto y muchas más!

¿Ha habido otras partes de la presentación que te hayan inspirado?

Ahora que lo pienso, estaba tan absorto con la sección de modificación de armas que no se me ocurrió nada más, aunque lo que vi me dejó impresionado. La creación de los asentamientos es espectacular. Más adelante a lo mejor hago una versión para torreta del rifle electromagnético o rifles electromagnéticos de posición para que el jugador y los PNJ defiendan sus asentamientos. Esas ideas se irán definiendo cuando pueda dedicarle unas cuantas horas al juego y vea cómo funciona.

Al margen del modding, ¿en qué trabajas?

Me dedico a la producción de emails para una empresa de marketing del sur de Florida, aunque me encantaría entrar en la industria de los videojuegos. También trabajo por cuenta propia y hago ilustraciones digitales (pixel art, vector art y, por supuesto, 3D).

¿Qué otros proyectos tuyos de modding debería ver la gente?

En cuanto a mods, en ZL Armaments para New Vegas están todas mis armas (menos las de Project Nevada) más dos nuevas armas, una VSS y una AS-Val. Están aquí.

Aparte, he trabajado por mi cuenta en varios proyectos independientes. Aquí tenéis mi muestrario de pixel art, ¡y estoy disponible!

Acabo de terminar los gráficos de un juego para dispositivos móviles llamado Fuzz Jump. Ha sido mi primera experiencia con diseños vectoriales, y con la ayuda en el diseño de mi prometida hemos conseguido crear un estilo muy mono y divertido. Nada que ver con mis mods de Fallout, ja, ja…

¿En qué modders te has inspirado?

Cuando empecé no había muchos que me llamaran la atención. Casi todos los mods buenos que me gustaban sencillamente usaban los recursos existentes de manera creativa, como Enclave Commander. Yo estudié diseño de juegos pero al acabar no tenía perspectivas laborales, con lo que decidí ponerme a crear mods. Nadie había hecho un SVD para Fallout 3, así que empecé por ahí. Tanteando y recabando opiniones de la comunidad lo acabé. Después, conocí una impresionante red de modders que me introdujeron en Project Nevada, especialmente The 3rd Type y Snakster/Schlangster. Ellos han sido los que más me han inspirado.

¿Cómo te estás preparando para el lanzamiento de Fallout 4 en noviembre?

Mi PC, aunque no es la mejor máquina, debería de poder con el juego. Si acabo el modelo del rifle electromagnético y me sobra tiempo (es muy probable), tengo pensado iniciar otro proyecto armamentístico. No tengo claro qué va a ser.

Y ya está. ¡Muchas gracias por la oportunidad brindada! Además, aquí tenéis un enlace a la versión más reciente de mi rifle electromagnético. Es un modelo de poca densidad de polígonos y con los mapas normales, pero pronto empezaré con las texturas.

 

Fallout Shelter: una vida mejor… ¡bajo tierra y en Android!

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Ese día S.P.E.C.I.A.L. que los usuarios de Android estaban esperando ha llegado: ¡ya podéis descargar gratis Fallout Shelter en Google Play.

El lanzamiento de hoy incluye nuevas actualizaciones como la presentación del Sr. Mañoso, lo último en compañía robótica, como recompensa especial. Usadlo para recoger recursos en vuestro Refugio, enviadlo al yermo a por chapas o defended vuestro Refugio de criaturas y desastres, incluidas invasiones de sanguinarios y plagas de ratas topo. Esta actualización también está hoy disponible en Apple App Store.

Fallout Shelter resultó ser un éxito inmediato en su lanzamiento, justo después de la presentación #BE3 de junio. ¡Con su ascenso meteórico a los puestos más altos de la tabla de juegos en 48 países, este adictivo simulador en el que diriges un refugio subterráneo en un yermo postnuclear también desbancó a Candy Crush en Estados Unidos como la tercera aplicación más rentable de la App Store!

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Tanto si jugáis en el papel de un supervisor experimentado como si estáis dando vuestros primeros pasos (consultad aquí las recomendaciones y consejos), Vault-Tec ha amañado (¡ja!) una lista de cambios y mejoras que podéis ver más abajo…

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¡Para asegurar que la experiencia sea lo más agradable y fácil posible, los ingenieros de Vault-Tec han añadido nuevas y emocionantes funciones!

  • Los supervisores deberán estar alerta ante nuevas amenazas a sus moradores. Algunos refugios han informado sobre ataques de ratas topo y de rabiosos sanguinarios, probablemente atraídos por el ruido de las obras.
  • Vault-Tec se ha asociado con General Atomics International para ofrecer a los supervisores su propio sirviente robot, ¡el Sr. Mañoso! Los supervisores más perezosos disponen ahora de una alternativa divertida y eficiente para localizar y recoger recursos.
  • Nuestros ingenieros subestimaron la, por decirlo de alguna manera, eficiencia de los alojamientos para estimular el crecimiento del Refugio, lo que ha provocado una severa superpoblación que reduce la eficacia del Refugio. Tranquilos, ya que la simulación se ha ajustado y los refugios de cualquier forma y tamaño parecen funcionar sin sobresaltos.
  • No contentos con robar los recursos del refugio, ciertos osados saqueadores han comenzado a robar chapas. Si los moradores del Refugio aún no se han armado, ¡ahora es el momento!
  • Dado que Vault-Tec no autoriza el empleo de tecnología de levitación no aprobada, aquellos moradores a los que se ha sorprendido flotando han sido penalizados. Permanentemente.
  • Algunos de los requisitos de objetivos diarios más exigentes se han ajustado a niveles más razonables. De nada.
  • Se prosigue con el mantenimiento general de la simulación del Refugio. ¡Porque una máquina eficiente es una máquina feliz!

Tutorial: cómo hacerse un traje del refugio

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Muchos ya conocéis al cosplayer Corroder, que se disfrazó del Guardián de The Evil Within.

Ahora está embarcado en un nuevo proyecto: va a ser, coincidiendo con la reunión de chicos y chicas del Refugio 111 de la gamescom 2015, un traje del refugio. Aquí nos muestra la manera rápida y sencilla de hacer un par:

Necesitaréis:

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Un mono de vuestra talla

  • Medio metro de tela amarilla (que pueda plancharse)
  • Medio metro de tela termoadhesiva de doble cara (o de cinta de ribeteado; la cantidad es muy generosa, por si algo sale mal ;))
  • Plancha
  • Tijeras
  • Regla o cartabón
  • Papel de horno
  • Algo para dibujar (tiza de sastre, jabón, lápiz)
  • ordenador e impresora

Primero hay que lavar el mono y dejar que se seque bien. Si queréis que el disfraz se pueda lavar (¡es recomendable!), también deberíais lavar de antemano la tela amarilla. Muchas telas destiñen en el primer lavado.

Ahora, preparad una plantilla para el número del refugio. Usad el procesador de textos del ordenador para escribir el número en la fuente que deseéis e imprimirlo al tamaño exacto. Un método más preciso (aunque se pierde más tiempo) es hacer una captura de pantalla y calcar el número, para luego recortarlo.

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Para las franjas del pecho y el cuello (y también las caderas en Fallout 4), extended el disfraz en el suelo, colocad el papel de horno en el pecho y trazad la costura a lo largo de la cremallera y el cuello. Luego, dibujad una segunda línea, paralela a la primera, con el cartabón (o la regla) y dejando un hueco del tamaño que queráis entre ellas. Luego, cortadla y la plantilla para las franjas estará lista.

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Ahora, planchad la tela amarilla —prestad atención a las instrucciones de planchado y probad primero con un trozo pequeño para ver cuánto hay que calentar la plancha— para dejarla bien lista. Luego, colocad el número al revés en el dorso de la tela —el lado que no quedará a la vista— y trazad el perfil en la plantilla. Consejo: lo mejor es usar tiza o jaboncillo, ya que se lavan con facilidad.

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A partir de aquí hay dos variantes:

1. Versión sencilla: cortad el número. Tened en cuenta que la tela se puede deshilachar con los lavados.
2. Versión más elaborada: dibujad un segundo borde por fuera de la primera línea, dejando un margen de 1,25 cm. Haced un corte en el borde con las tijeras, casi hasta la primera línea, en un punto donde haya curvas o esquinas en el número o en el cuello. Esto es para que resulte más fácil doblar la tela sin que se hagan arrugas o bultos. Los bordes hay que plancharlos con cuidado hacia dentro.

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Ahora hay que recortar la tela termoadhesiva. Colocad la plantilla en el lado que tenga el papel de horno, dibujad a su alrededor y cortad la forma. Sin embargo, esta vez no añadáis ningún borde y simplemente recortad el número. Para la versión 2, tendréis que recortarlo todo dos veces.

A continuación, pegamos la tela termoadhesiva al tejido.

En la versión 1, colocad la tela termoadhesiva sobre la superficie de planchado con la capa protectora cara abajo, y poned encima el número recortado de tela amarilla. Ahora, planchad ambas caras suavemente para unirlas. Tirad de la capa protectora para pelarla y planchad ambas partes para que se fije al mono.

En la versión 2, se usa una capa adicional de tela termoadhesiva. Coged el número recortado y ponedlo en la superficie de planchado con la cara visible hacia abajo. Colocad uno de los recortes de tela termoadhesiva bajo los bordes planchados y doblad los bordes encima. A continuación, acoplad la tela termoadhesiva poniendo papel de horno encima y planchándola levemente.

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Luego se continúa como en la versión 1. Coged la tela termoadhesiva con la capa protectora boca abajo, planchad brevemente el número, tirad de la capa protectora y planchadlo todo ya colocado en el mono. Seguid el mismo procedimiento con las franjas.

También se puede decorar el mono con un cinturón gris con apliques y listo: ¡ya tenéis vuestro traje del refugio de Fallout!

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Oferta de empleo: id Software está contratando personal para su nueva oficina en Fráncfort

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Como parte de nuestra expansión mundial continua, ZeniMax Media ha abierto otro estudio de desarrollo de tecnología en Fráncfort, sede del departamento de distribución en Alemania. Este equipo, que será una extensión de id Software, se centrará en el id Tech tanto para DOOM como para otros títulos en desarrollo en los estudios de ZeniMax.

Para obtener más información sobre los puestos disponibles, visitad jobs.zenimax.com

Impresiones post-QuakeCon

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La QuakeCon de este año ha sido tremendamente divertida, con multitud de novedades en muchos de nuestros juegos.

Los asistentes pudieron ver las nuevas presentaciones de Fallout 4 y The Elder Scrolls Online. Pero no solo eso, sino que también pudieron ser los primeros en jugar en modo multijugador de DOOM, lo cual fue una tremenda sorpresa. A continuación pasamos a mostrar algunos de los aspectos más destacados.

Centrándonos en Fallout, destacaremos el hecho de que aproximadamente 4.000 aficionados llevaban máscaras de Vault Boy, y la multitud se llenó de entusiasmo cuando Todd Howard compartió nuevos detalles sobre el juego. La web española 3djuegos.com muestra un amplio reportaje sobre el evento, haciendo un resumen de las mejores novedades que el juego presenta.

“Una nueva demostración jugable de Fallout 4 presentada en la Quakecon 2015 nos ha permitido descubrir un buen puñado de novedades relacionadas con esta esperadísima aventura de rol, que ahora sabemos nos permitirá mantener relaciones sentimentales con algunos de los aliados de batalla. Además de esto, nuestro fiel compañero canino Albóndiga, podrá ser enviado a ciertas zonas para que explore y nos traiga un buen botín. Bethesda ha destacado además que Albóndiga ha sido creado en base al perro del jefe de diseño de Fallout 4. El estudio filmó al animal mientras realizaba toda clase de gestos y han intentado llevarlos al juego de la manera más realista posible.”

Encuentra más artículos relacionados con Fallout 4 en los siguientes enlaces: Zonared, Ign y Hobbyconsolas.

En cuanto a Doom, podemos decir que fue todo un éxito en la feria. El periodista David Soriano, tuvo el placer de entrevistar a Marty Stratton, productore ejecutivo de id Software, sobre el regreso este clásico. La entrevista puede encontrarse de manera íntegra en Ign.

Ign España también tuvo la oportunidad de probar Doom en multijugadore y nos habla de la experiencia en este artículo:

“Las sensaciones desde luego no pueden ser más favorables, sabe mezclar a la perfección esencia retro pero adaptada a los nuevos tiempos. Frenetismo y dinamismo se dan la mano en un modo multijugador que si en el resto de modalidades y mapas que aún nos quedan por ver sigue funcionando igual de bien, hace que las partidas te sepan a poco porque te has estado divirtiendo desde el primer segundo”

Alfabetajuega: “El esperado multijugador ha despertado intensos aplausos en la rueda de prensa de la compañía”.

Meristation: “Los asistentes a la QuakeCon 2015 tienen mucha suerte y podrán jugar este fin de semana a la primera alpha multijugador de Doom”

Esto es todo por ahora. En cuanto nos recuperemos de la locura que ha significado esta edición de QuakeCon, estaremos listos para ofreceros nuevas novedades.

Conseguid ayuda para sobrevivir al yermo de Fallout 4

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El yermo que os aguarda es muy grande, así que preparaos para vuestras aventuras en Fallout 4. Prima Games está trabajando en la Vault Dweller’s Survival Guide [Guía de supervivencia del habitante del refugio]. Esta guía, que sin duda llenaría de orgullo al trotamundos solitario, está repleta de detalles que os ayudarán a sobrevivir y prosperar en Boston y su periferia.

La guía incluye:

Guías paso a paso y mapas detallados que refieren todas las estrategias, lugares, objetos y botín.

Especificaciones y datos de referencia de todas los extras, armaduras, armas, objetos y criaturas que encontrarás.

Referencias completas a los procesos de fabricación y al taller en las que se detallan los miles de objetos que podéis reunir, mejorar y construir.

Guía electrónica gratuita compatible con móviles: activad la guía electrónica mejorada para acceder al contenido actualizado, completamente optimizado para la experiencia con una segunda pantalla.

La guía de Fallout 4 sale a la vez que Fallout 4, el martes 10 de noviembre. Además de la versión normal de la guía (33,99 €), Prima está haciendo una tirada limitada en tapa dura (45,99 €) que incluirá contenido adicional que no se encuentra en la guía normal. Permaneced atentos para conocer más detalles.

Actualización de agosto de Fallout Shelter: ¡Android, Sr. Mañoso y nuevas amenazas!

FS_Update_socialtease_4 Hoy mismo en la QuakeCon, Todd Howard ha revelado a un público entusiasta que Fallout Shelter estará disponible GRATIS en Google Play para dispositivos Android el 13 de agosto.

Tanto en Android como en iOS, Fallout Shelter presentará nuevas actualizaciones del juego, incluido el Sr. Mañoso como una nueva recompensa especial. Haced que recoja recursos en el refugio, enviadlo al yermo en busca de botín y defended el refugio ante criaturas y desastres, incluidas las nuevas invasiones de sanguinarios y plagas de ratas topo.

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Para conocer más detalles sobre Fallout Shelter, visitad el sitio web oficial del juego, www.FalloutShelter.com

BethesdaNet estrena nuevo contenido para Fallout, DOOM y Dishonored

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Os enterasteis cuando Pete Hines lo comentó de pasada en nuestra conferencia del #BE3. Y ahora, para ayudaros a celebrar las QuakeCon, ha llegado BethesdaNet. Aunque esta es solo la fase inicial del lanzamiento de la plataforma, BethesdaNet pronto se convertirá en el elemento central de nuestra comunidad y unirá a todo el mundo con contenido, noticias, foros y mucho más. Podéis verlo aquí mismo: Bethesda.net

Pero eso vendrá en un futuro. Ahora mismo estamos empezando a estrenar contenido exclusivo para nuestros títulos, incluidas entrevistas de los eventos en directo del E3 para Dishonored 2, DOOM y, por supuesto, Fallout 4. Y para los fans de Fallout Shelter, tenemos una función nueva e irresistible que os ayudará a prosperar como supervisores.

Y esto solo es el principio. Pronto habrá muchas más cosas, como indica en esta presentación de BethesdaNet el director de contenido global Gary Steinman. En las próximas semanas, empezaremos a migrar los actuales foros de su lugar habitual a su nuevo destino en BethesdaNet. Permaneced atentos a las novedades.

QuakeCon 2015: novedades sobre la beta de DOOM

DOOM_Logo_flat_blackLos asistentes a la QuakeCon 2015 puede que sean los primeros en ponerle la mano encima a la prealfa del modo multijugador de DOOM, pero aun así tenemos grandes planes para quienes reservaron Wolfenstein: The New Order.

En los próximos meses, elegiremos a jugadores de Xbox One, PlayStation 4 y PC de entre los aspirante a la beta de Wolfenstein: TNO para que participen en la alfa multijugador de DOOM. Para aseguraros de poder optar a participar, no dejéis de canjear vuestro código de la beta de DOOM en www.wolfenstein.com/doom. Si comprasteis el juego digital a través de Steam, PSN o Xbox Live, ya lo habéis hecho y estáis preparados digitalmente para la alfa cuando esta empiece.

Os recordamos a todos los que reservasteis Wolfenstein: The New Order que podéis aspirar a participar en la beta multijugador prevista para el año que viene, antes de que salga DOOM, en la primavera de 2016.