Respuestas de Arkane sobre el sigilo

Los cocreadores Raphael Colantonio y Harvey Smith vuelven con más respuestas acerca de Dishonored.

P: ¿Hay formas de distraer al enemigo o atraerlo? (Anthony T.)

R: Los enemigos reaccionan al sonido, por lo que disparar un virote de ballesta contra una pared o lanzar una botella hará que un enemigo acuda a indagar.

P: ¿Cómo se podrá escalar/usar parkour en el juego? (Angela E.)

R: Dishonored no es un juego de parkour (en el sentido de correr por las paredes), sino que más bien se trata de usar poderes sobrenaturales para saltar/teletransportarse/trepar. Uno también puede asomarse y deslizarse, lo que resulta muy útil, sobre todo para el sigilo. Nuestra forma de escalar es más bien aupándote, lo que te permite agarrarte a cornisas y salientes o a la parte superior de estructuras pequeñas. El espacio vertical y la exploración son una parte importante del juego, eso sin duda.

P: ¿Los adversarios de Corvo también tendrán poderes sobrenaturales? (Carcharoth)

R: Unos cuantos. El Forastero se aparece a ciertas personas que pueden resultar determinantes en el curso de la historia del mundo, las marca y les permite acceder a poderes sobrenaturales. Los poderes de las personas que llevan la marca del Forastero difieren entre sí.

P: ¿Estarán los poderes de Corvo disponibles al 100% desde el primer momento? En caso contrario, ¿cómo se conseguirán? (Carcharoth)

R: No estarán disponibles desde el principio; a medida que se desarrollen ciertos acontecimientos a lo largo del juego, se podrá disponer de esos poderes sobrenaturales. Funcionan mediante una economía basada en las runas. Mientras juegas, podrás encontrar runas que te permitirán obtener o mejorar poderes.

P: ¿Cuántos discos ocupará Dishonored en Xbox 360? (Luis A.)

R: Todo el contenido de Dishonored cabe en un único DVD de Xbox 360.

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