Actualización y código fuente de la BFG Edition

Buenas noticias para nuestra comunidad de fanáticos del ‘modding’ de DOOM. A partir de hoy, en GitHub, está disponible el código fuente GPL de DOOM 3 BFG Edition en la página de id Software del sitio.

Además, la próxima vez que iniciéis el juego en Steam, recibiréis una nueva actualización de PC del mismo. A continuación podéis encontrar comentarios sobre la nueva versión…

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

  • Todos los proyectiles proyectan sombras
  • Se ha añadido a las opciones del menú el sesgo de nivel de detalle de las texturas
  • Se ha añadido una opción para forzar la sincronización vertical (en vez de usar sincronización vertical inteligente)
  • Se ha ajustado el valor predeterminado de brillo
  • Se ha añadido a las opciones del menú que los proyectiles proyecten sombras
  • Se permite ajustar el antialias hasta 16x en hardware de Nvidia. El tope AMD/Intel está en 8x
  • Se ha ajustado el alcance de la sensibilidad vertical (permite reducir la sensibilidad más allá de la implementación original)
  • Se ha añadido una opción para desactivar los controles
  • Permite izquierda/derecha para acceder al menú de resolución
  • Se han añadido opciones de ajustes variables de campos visuales al menú principal
  • Se han añadido opciones de configuración del mando
  • Se han añadido más medidas contra las trampas

PROBLEMAS RESUELTOS

  • Se ha arreglado la interrupción de los efectos de salpicaduras de sangre tras recargar la partida
  • Se ha arreglado el error de visión de código nodal que permitía a los jugadores ver a través del mundo si retrocedían hacia una pared y miraban hacia arriba
  • Se ha arreglado la interrupción de los efectos de impacto de las armas tras usar el artefacto (corazón)
  • Se han arreglado los marcadores para que funcionen en todos los idiomas

Comentario

  1. Pingback: Publicado el código fuente del Motor Gráfico de DOOM 3 Edición BFG | E7radio.com

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