The Elder Scrolls Online: Las cifras

Para celebrar el lanzamiento mundial mañana de The Elder Scrolls Online, hemos creado una infografía destacando algunas estadísticas y datos sobre el juego. Descubre cuántas variantes de los personajes puedes hacer, el número de libros que puedes leer y ¡el número de cangrejos del fango que necesitarías matar para llegar a nivel 50!

Preguntas frecuentes actualizadas sobre la reserva de Wolfenstein y la beta de DOOM

PREGUNTAS FRECUENTES DE LA BETA DE DOOM – Esta información está sujeta a cambios sin aviso previo. Vuelve a comprobarla para ver si hay actualizaciones.

ACABO DE RESERVAR WOLFENSTEIN, ¿DÓNDE ESTÁ MI CÓDIGO PARA LA BETA DE DOOM?
Encontrarás el código en un folleto que se incluye dentro de la caja de tu copia de Wolfenstein: The New Order cuando salga a la venta el 20 de mayo. Una vez que hayas canjeado el código, estarás registrado para participar en la beta de DOOM cuando esta empiece. Visita wolfenstein.com/doom para obtener información actualizada.

¿TENGO QUE ESPECIFICAR EN QUÉ PLATAFORMA QUIERO JUGAR A LA BETA DE DOOM?
No. El acceso a la beta de DOOM está asociado a la plataforma para la que has reservado Wolfenstein: The New Order. Si compras una versión de Wolfenstein: The New Order para Xbox 360 o Xbox One, recibirás una invitación para la beta de DOOM de Xbox One. Quienes compren su copia para PlayStation 3 o PlayStation 4 recibirán una invitación para la beta de DOOM de PS4. Todas las compras para PC recibirán una invitación para la beta de DOOM de PC. La beta de DOOM solo estará disponible en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

SI RESERVO LA VERSIÓN DIGITAL DEL JUEGO, ¿PODRÉ ACCEDER TAMBIÉN A LA BETA DE DOOM?
Estamos trabajando con Steam, Microsoft y Sony para asegurarnos de que las personas que reserven el juego a través de Steam, Microsoft y Sony tengan acceso a la beta de DOOM. Los procesos y/o la participación de otras tiendas digitales pueden variar. Para más información, te sugerimos que contactes directamente con tu tienda favorita. Continue reading full article ›

20 Aniversario de The Elder Scrolls: ganad una copia firmada de TES Anthology.

Como ya indicamos recientemente, marzo es el mes señalado para el 20 aniversario de The Elder Scrolls. Para celebrarlo, hemos organizado un concurso en el que tres afortunados podrán ganar una copia de The Elder Scrolls Anthology para PC firmada por Todd Howard.

Continue reading full article ›

Wolfenstein | Anunciada fecha de lanzamiento en Europa

Nos complace anunciar que Wolfenstein: The New Order saldrá a la venta simultáneamente en Norteamérica, Europa y Australia el martes 20 de mayo de 2014 para Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

MachineGames se encuentra desarrollando actualmente Wolfenstein: The New Order, un shooter de acción y aventura en primera persona que revitaliza la franquicia mundialmente reconocida como pionera del género. En la década de 1960, el monstruoso régimen nazi ha usado una misteriosa y avanzada tecnología para ganar la Segunda Guerra Mundial y ahora gobierna el planeta con puño de hierro. WolfensteinThe New Order os envía en una intensa misión por toda Europa para acabar con la maquinaria de guerra nazi.

Además, todos aquellos que reserven el juego recibirán una invitación para acceder a la beta de DOOM junto a su ejemplar de Wolfenstein: The New Order. Para obtener más información sobre la bonificación por reserva de acceso a la beta de DOOM, así como para consultar los términos y restricciones aplicables, entrad en: www.wolfenstein.com/doom.

Para obtener más información sobre Wolfenstein: The New Order, visitad www.wolfenstein.com.

20 años de The Elder Scrolls

El catálogo de productos de entretenimiento que se han desarrollado en estas dos décadas es corto, pero es increíble participar aunque solo sea en uno de ellos. Cuando recuerdo los últimos 20 años que he pasado en Bethesda, pienso en lo afortunados que somos por haber sido capaces de mantener unido a un grupo que sigue creciendo, tanto cualitativa como cuantitativamente, para poder crear los juegos que amamos.

Uno de los factores que han hecho tan emocionantes nuestras sagas durante tanto tiempo es que, lejos de simplemente hacer una secuela, siempre empezábamos de cero. Fue voluntad nuestra que cada juego tuviera una identidad propia, un estilo propio… un alma propia. Con el paso de los años, la tecnología ha ido cambiando, al igual que nosotros… y que vosotros. No obstante, nuestra meta siempre ha sido la misma: crear un juego que os transportara a otro lugar, que presentara ante vosotros un sinfín de posibilidades, con un mundo que pudierais hacer vuestro.

Este siempre ha sido nuestro compromiso para con vosotros, nuestros fans. No hay palabras para describir el apoyo que nos habéis brindado. Vuestras críticas, tanto positivas como negativas, han servido para que mejoremos. Cuando uno invierte tantas horas en algo durante tantos años, se acaba convirtiendo en parte de su ser. Eso es justo lo que nos ha pasado a nosotros, y seguro que también a muchos de vosotros.

Hay muchos recuerdos de esta saga que se han quedado grabados en nuestra memoria, y también en la vuestra; pero hay uno que a menudo se me viene a la cabeza: durante el desarrollo de Skyrim, antes de que se anunciara, nos visitó un joven a través de la fundación Make-A-Wish. Aquel día, en nuestra zona, la fundación organizó un evento para que muchos niños pasaran tiempo con el presidente Obama, otros con Spiderman, y esta asombrosa persona con nosotros. Su deseo era poder ver el nuevo juego de The Elder Scrolls, por lo que acabó convirtiéndose en la primera persona ajena al estudio que jugó a Skyrim.

Ya no se trata solo de hacer juegos como The Elder Scrolls, sino también de vivir experiencias tan enriquecedoras como esta. Tal vez sean solo juegos o productos de entretenimiento, pero lo importante es que es así como decidimos invertir nuestro tiempo. Las mejores experiencias se obtienen con el afán de descubrir y la satisfacción de un buen trabajo. El hecho de que paséis tanto tiempo con nosotros en estos mundos, además de vuestro apoyo en cada juego, lo es todo para nosotros.

Y ahora, la saga The Elder Scrolls está lista para dar un paso en una nueva dirección: el juego online. La buena gente de Zenimax Online ha puesto la misma pasión y compromiso en el juego que nosotros. Al igual que nuestros otros títulos, tendrá una identidad propia. Esperamos que les deis el mismo apoyo y los comentarios que nos habéis dado a nosotros durante tanto tiempo.

¿Qué rumbo tomará The Elder Scrolls en los próximos 20 años? El tiempo lo dirá, pero estoy seguro de que seguiremos disfrutando de una maravillosa relación con todos vosotros. Estamos impacientes por jugarlo.

Hasta entonces, os deseamos lo mejor,

Todd Howard
Director de juego
Bethesda Game Studios

Impresiones jugables de Wolfenstein: The New Order

La semana pasada anunciamos la fecha de lanzamiento de Wolfenstein: The New Order. Esta semana, estamos encantados de compartir con vosotros las nuevas impresiones jugables de la prensa española sobre los primeros capítulos del juego.

Aprende más acerca del humor negro de Wolfenstein: The New Order, su sólida narrativa y sus disparos al estilo de la vieja escuela (después de todo, es Wolfenstein) en este amplio resumen de más abajo…

  • 3djuegos.com – “El shooter que recupera la gran esencia clásica del género. El verdadero corazón del id Tech 5 es una física que funciona a la perfección”
  • Hobbyconsolas – “¡El ritmo de juego es bruta y la tecnología alucinantel! Los gráficos en las versiones de PC y Next Gen son de lo mejor que hemos visto en el género. Los detalles y efectos en tiempo real no dejan de sorprendernos”
  • Viciojuegos.com – “Wolfenstein: The New Order promete ser uno de los grandes de 2014. Su completo sistema de lucha, armas y mejoras hará de él una aventura dinámica y emocionante”
  • Borntoplay.es – “Wolfenstein: The New Order regresa para enriquecer los shooters más tradicionales y recordar a todos quién popularizó el género”
  • Gamerzona.com – “Bethesda y Machine Games recuperan un clásico y lo llevan hacia un nuevo nivel, con una jugabilidad desafiante, un gran estilo cinematográfico, una  narrativa absorbente, una divertida jugabilidad y un brillante apartado gráfico”
  • Micromanía  – “Será el juego que te devuelva la alegría de disparar”
  • Vandal.net – “excelente combinación de acción con un guion intenso. Es duro, es emocionante y es original”
  • Akihabarablues.com – “Gran equilibrio entre lo antiguo y lo moderno. Un juego en que  tiene muchas papeletas para convertirse en uno de los mejores FPS del inicio de la nueva generación”
  • Meristation.com – “Wolfenstein: The New Order nos deja empezar partida para que volvamos a los FPS de antaño, difíciles, laberínticos y largos, en una revisión gráfica muy notable”
  • IGN España – “Un juego que por momentos recuerda a los clásicos del píxel gordo para, enseguida, trasladarnos a la nueva generación, tanto a nivel visual como jugable”
  • Gamereactor.es – “Había despertado anteriormente nuestra curiosidad. Ahora tiene toda nuestra atención. Aquí dentro hay más que un shooter sin cabeza”
  • Mondo-pixel – “Estas tres primeras horas con Wolfenstein: The New Order me han dejado loquito perdido porque lo hace todo bien, incluso las concesiones a lo moderno”
  • Alfabetajuega.com – “Gracias a una historia muy interesante, una jugabilidad divertida, llena de acción y crudeza y unas mecánicas de la época donde el FPS empezaba a abrirse camino, este nuevo título termina por engancharnos y hacer que queramos más”

“Ask Us Anything” de TESO: 12ª tanda de preguntas

El último “Ask Us Anything” de TESO resuelve una nueva tanda de preguntas sobre el juego, incluidas algunas relacionadas con el anuncio de la Imperial Edition. Aquí tenéis una muestra:

¿Los que adquieran la Imperial Edition obtendrá ventajas sobre aquellos que no la tengan? 

No. Con la Imperial Edition tendréis la oportunidad de jugar como un renegado imperial que ha renunciado a sus convenciones daédricas. También obtendréis un árbol de habilidades único para vuestra raza, cuyo impacto en el juego será el mismo que el de los árboles de habilidades de las demás razas. Como imperial, también conseguiréis una montura y la habilidad automática de crear objetos al estilo imperial. Todas las razas no imperiales también podrán aprender esta habilidad si se topan con el diseño de raza correspondiente. Los imperiales no comienzan la partida en un lugar concreto o en una misión individual pero, como neutrales proscritos de su provincia que son, pueden empezar en cualquier alianza. Los imperiales gozan de un árbol de habilidades propio de su raza que presenta posibilidades de juego únicas, pero no hay una ventaja general en el juego. Se trata de una oportunidad de destacar, visualmente hablando, en las tierras de Tamriel.

Los beneficios de juego de esta edición no se han diseñado para otorgar ventajas injustas sobre los jugadores que no hayan adquirido la edición especial. Este fabuloso contenido se ha creado para que nuestros mayores fans obtengan algo diferente a otras ediciones de coleccionista del mercado. La otra alternativa habría sido ofrecer una edición de coleccionista sin ningún objeto del juego, lo cual habría sido injusto para aquellos fans a los que les encanta el juego y quieren algunos objetos digitales especiales.

Para obtener más información sobre la Imperial Edition y su mecánica de juego, visitad www.elderscrollsonline.com.

Preguntas y respuestas sobre TESO en el blog de PlayStation

Esta semana, en el blog de PlayStation, Matt Firor, director del juego TESO, responde a diversas preguntas candentes de los jugadores de PS4. Matt tratará temas como PlayStation Plus, el DualShock 4 y muchos otros. Aquí tenéis una muestra:

@maheirem ¿El contenido de jugador contra el entorno, como las mazmorras, ofrecerá un modo individual?

The Elder Scrolls Online es un MMO que ha sido diseñado para ofrecer la posibilidad de jugar con otros o en solitario. Dicho esto, hay lugares y zonas que han sido creadas y mejoradas específicamente para enfrentarse a ellas en grupo.

¿Queréis tener más respuestas? Visitad blog de PS aquí.