De tú a tú con LastSacredBear

james-w-cain-outsiderLas esculturas digitales en 3D de James Cain han recorrido el Tumblrverso demostrando su talento a la hora de plasmar a los personajes más memorables de Dishonored.

Tras la visita sorpresa de Samuel a Arkane Austin, pensamos que estaría bien saber un poco más sobre James y su obra.

Seguid leyendo para conocer a James, el arte digital y su pasión por Dishonored.

B8DhYClCcAAZ9wKAntes de nada, ¿cómo llevas el día?

Estoy escribiendo esto una tarde de domingo en la que no he hecho nada, así que lo llevo bien.

¿Qué te gusta hacer en tu tiempo libre?

Mi afición es moldear. También me gusta leer (voy por la mitad de “El hombre en el castillo”, de Philip K. Dick) y nadar.

¡Tu trabajo es asombroso! ¿Cómo empezaste con lo del modelado digital?

¡Gracias! Pues empecé con ello hará un par de años. Tengo un título en artes tradicionales, pero empecé a cansarme del dibujo y quería probar algo distinto. ¡Me hice con una copia de Zbrush y desde entonces no ha habido vuelta atrás!

¿Qué es lo que más te cuesta a la hora de terminar un modelado de tal calidad?

Para mí lo más difícil de todo es saber cuándo parar, dar por terminada una obra y pasar a otra cosa. Soy bastante perfeccionista y siempre busco superar mi creación anterior, pero también sé por experiencia que eso no suele pasar. Siempre hay una vocecilla en mi cabeza que me dice: “Podrías hacerlo mucho mejor si le dedicases más horas…”. Continue reading full article ›

Bethesda presenta su propia conferencia por primera vez en el E3: ¡guardadme un asiento!

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Vamos a presentar nuestra propia conferencia por primera vez en el E3 para mostrar nuestros juegos en Hollywood, California, el 14 de junio; y hemos reservado unos asientos para vosotros, nuestros fans. ¡Sentíos como los famosos acudiendo a nuestro evento más emocionante hasta la fecha, en vivo y en directo! Estad atentos: durante los próximos meses os iremos informando sobre cómo registraros para asistir.

¿No podéis venir a Los Ángeles? Tranquilos, os mantendremos informados. ¡Podréis sintonizar con nosotros en Twitch.TV/Bethesda (suscribíos aquí) el 14 de junio y ver todo lo que ocurre en directo!

Este viernes, en Twitch: TESO LIVE imparte Justicia

Bethesda TwitchWorks se toma un descanso y, mientras tanto, se emitirá el último episodio de TESO LIVE mañana (viernes, 30 de enero) a las 22:00. Esta vez, el equipo de desarrollo de ZeniMax Online profundizará más en el sistema Justice (Justicia) de TESO, ya disponible en los servidores PTS – y que estará implementado el 9 de junio, fecha de lanzamiento del juego para Xbox One y PlayStation 4.

¿Que te perdiste todas las noticias de Tamriel Unlimited? ¡Pues no te olvides de ver la transmisión archivada de nuestro episodio del 21 de enero de TESO Live con Pete Hines, Matt Firor y Paul Sage!

La Navidad ya casi está aquí

Christmas_SkyrimUn soplo de aire gélido nos impulsa hacia las navidades de este año. Esto significa que ha llegado el momento de calentarse junto a la chimenea y de pasar el rato con nuestros amigos y familiares. Os deseamos a todos unas fantásticas fiestas y esperamos que volvamos a vernos en 2015.

¡Felices fiestas a todo el mundo y próspero año nuevo!

Vault Boy of the Month de diciembre: Dureza

bethblog-fo-vbotm-020Ante la perspectiva de las preocupaciones típicas de esta estación como son las heladas, los deportes de invierno y las compras de Navidad, una ayuda del 10% en resistencia al daño no viene nada mal. Por eso, el tema de la camiseta Vault Boy of the Month de este mes es “Dureza”… ¡No hay un momento más adecuado!

Durante una semana tendréis la posibilidad de haceros con esta exclusiva camiseta en store.bethsoft.com (disponible para hombre y mujer).

También tenemos buenas noticias para nuestros amigos del extranjero: ¡no queremos que os sintáis desplazados! Ofrecemos envíos internacionales por 15 $ y, además, os garantizamos que recibiréis vuestros productos en un plazo máximo de 7 días hábiles.

TESO: Pasado y futuro

1b49eca040df36f15ae4973de05c526bEn la última edición del contenido mensual de TESO, “The Road Ahead”, Matt Firor, el director del juego, mira hacia atrás y recuerda cómo ha evolucionado The Elder Scrolls Online desde que se lanzara el pasado mes de abril. El juego, que ha contado con la ayuda de una comunidad asombrosa y los esfuerzos de ZeniMax Online Studios, sigue añadiendo nuevas funciones, zonas y otros elementos que han mejorado la experiencia general.

Está claro que no lo llamaríamos “The Road Ahead” si Firor no abordara lo que está por venir. En el artículo explicará con detalle lo que incluirá la actualización 6. Los sistemas Champion (Campeón) y Justice (Justicia) tendrán un impacto significativo en el juego al mismo tiempo que implementarán funciones y mejoras que hace mucho que se esperaban. En el siguiente extracto, Firor profundiza en los cambios que conllevará el sistema Justice…

“Si lo ponemos en perspectiva, el sistema Justice aplicará unas actualizaciones enormes que afectarán al juego desde sus cimientos. Los habitantes se considerarán neutrales y podrán ser atacados, mientras que muchos objetos que antes podías coger libremente tendrán propietarios, por lo que deberás robarlos. Hay traficantes que comprarán las mercancías robadas siempre que consigas eludir a los guardas cuando una recompensa penda sobre tu cabeza. Estos grandes cambios se ciñen a nuestra visión de otorgar una mayor libertad y añadir elementos típicos de los sandbox al mundo del juego. Esto supondrá diversión a raudales, y queremos asegurarnos de introducirlo a la perfección para garantizar a todos la mejor experiencia.”

Visitad www.elderscrollsonline.com para leer el artículo completo en inglés, que también incluye las últimas novedades sobre la llegada del juego a Xbox One y PlayStation 4 en 2015.

La música celestial de The Evil Within

tew_digital_album-03¿Necesitáis que la banda sonora de vuestra vida sea más intensa? ¿Con un toque de locura?

La banda sonora original de The Evil Within incluye 18 canciones del juego, más que suficiente para que disfrutéis de la tensión entre partida y partida, o para crear el ambiente adecuado en vuestra fiesta de Halloween.

Descargad la banda sonora de The Evil Within en iTunes.

¡El mal acecha hoy!

Apagad las luces y subid el volumen. Los sustos y gritos de Halloween llegan por adelantado gracias al lanzamiento de The Evil Within, el regreso de Shinji Mikami al género que él mismo creó: ¡el survival horror!

Queremos felicitar a Mikami-san, al equipo de Tango Gameworks y a todos aquellos que han ayudado a que el juego se lance hoy en Norteamérica y Europa en cinco plataformas: PC, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 3 y Xbox 360.

Permaneced atentos esta semana a las noticias sobre el juego: consejos de supervivencia, análisis y momentos destacados de la comunidad.

Tampoco os olvidéis de ver hoy la transmisión en Twitch, donde nos enfrentaremos a los primeros capítulos del juego. La diversión comenzará a las 19:00 (hora peninsular).

Y, tras el descanso, ¡celebrad el lanzamiento del juego de manera oficial con nuestro comunicado de prensa! Continue reading full article ›

The Evil Within – El mundo del mal

La semana que viene, estaréis escuchando relatos de terror que van más allá del argumento espeluznante que narra The Evil Within. Esperamos grandes historias acerca de los retos que presenta el juego que, sin duda, resultarán desafiantes incluso para los veteranos más avezados.

¿Queréis consejos para sobrevivir? Ved nuestro último vídeo, The Evil Within – El mundo del mal, y a Fran Reyes, la editora invitada, que regresa una vez más para ayudaros antes de que el mal se adueñe de vuestra consola o PC. Esta vez habla acerca de conocer el entorno; tomar la decisión, siempre importante, entre luchar o huir para volver a combatir otro día, y cómo afrontar (y aprovechar) las amenazantes trampas del juego.

Si os las perdisteis, leed las dos primeras entregas de Fran: Hasta la última bala y Lucha por tu vida. Nos lo agradeceréis.

Prepárate para lo inesperado en The Evil Within

Hay una escena casi al inicio de The Evil Within en la que Sebastián Castellanos, el detective de homicidios de Krimson, se da cuenta de que detrás del terrible caso del asesinato múltiple en el que trabaja hay mucho más. Los cimientos del manicomio que investiga comienzan a temblar de forma violenta. Al llegar a la entrada del hospital para escapar, descubres que el paisaje de los alrededores ha cambiado irrevocablemente: el terreno del exterior ha cedido, creando gigantescos abismos y tragándose por completo los rascacielos que había alrededor.

¿Estará pasando de verdad? ¿O tal vez esto es parte de alguna retorcida pesadilla? Pasarás el resto de tu viaje intentando dar respuesta a esas preguntas mientras indagas en el principal misterio del juego y luchas por sobrevivir en medio de un paisaje hostil y en constante cambio. Cada vez que creas saber dónde estás y cuál es el rumbo que debes seguir, el mundo cambiará y te transportará a un nuevo peligro, como una zona al descubierto parecida a una arena o un enfrentamiento contra nuevos enemigos brutales, o ambas cosas a la vez. De hecho, al juego parece gustarle el hecho de que vivas con la incertidumbre.

Ataques desde lejos

Un gran ejemplo de cómo The Evil Within te mantiene alerta se da más o menos hacia la mitad de la campaña: después de atravesar corriendo vestíbulos sombríos y estrechas habitaciones esquivando a un jefe especialmente diabólico al final de un nivel, acabarás llegando a un conjunto de ruinas de varias plantas iluminadas por el sol. Los puentes improvisados y las escaleras de piedra te llevarán a puertas cerradas y afloramientos del terreno desde los que te atacarán los atormentados (nombre que reciben muchos de los enemigos que deambulan por el mundo del juego).

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Neutralizar a los enemigos a distancia con el fusil de precisión requiere tiempo y paciencia (dos cosas de las que carecerás cuando te acosen), pero cada impacto será increíblemente potente.
A medida que vas abriéndote paso por salas al aire libre y azoteas, los combates van y vienen hasta que llegas a un punto muerto bastante peliagudo: en el horizonte, una nueva amenaza emerge encarnada por francotiradores enemigos. Una vez te detecten al descubierto, descargarán sobre ti una lluvia de virotes letales. Por suerte, aquí será donde te harás con el fusil de precisión. Tendrás que controlar el momento en el que estos enemigos a distancia son vulnerables para lograr un disparo certero con tu nueva arma mientras te cubres para evitar que te ensarten con sus virotes, lo que supone un reto complicado. Combinar el sigilo con las coberturas y la acción es algo que The Evil Within exige en todo momento. No sobrevivirás mucho tiempo si no preparas tus tácticas para combatir, y este es un ejemplo palpable de que la paciencia y la premeditación compensan más que la estrategia de disparar a lo loco.

De hecho, las prisas raras veces resultan gratificantes en un juego plagado de sorpresas y giros. Gastar mucha munición u objetos del inventario en una pelea puede dejarte muy vulnerable para lo que pueda aguardar al doblar la esquina. He aquí una advertencia si no estás familiarizado con el juego: en la parte de los francotiradores en concreto, asegúrate de que cada disparo del fusil acierte en el blanco para ahorrar cartuchos de escopeta y virotes de cara a las amenazas que estén por venir; te harán falta.

Lucha o huye: aprende a elegir

Conviene recordar que no podrás ganar todos los combates, nadie te llamará cobarde si te limitas a huir de los conflictos. En algunas zonas, esconderse bajo una cama o dentro de una taquilla puede ayudarte a recuperar el aliento y evaluar a lo que te estás enfrentando. Si te ves con poca munición o jeringuillas de salud, ocúltate en un armario cercano para quitarte a algunos enemigos de en medio, algo que podrás calibrar con la ayuda del medidor de “detección” del juego (nota: este medidor se activará automáticamente en la dificultad Inexperto, pero deberás activarlo de forma manual en la dificultad Supervivencia).

FranSneakV3Afrontar cualquier situación con disparos es una mala idea; mejor explora la zona amparándote en las sombras para saber a qué te enfrentas.

Si hay una criatura cerca, el icono de un “ojo” aparecerá en la pantalla, indicando que hay un atormentado acechando en las proximidades. Si no te ha detectado, el “ojo” seguirá rastreando; pero si te detectan, el ojo se abrirá de par en par. Cuando el ojo se abra, será hora de huir o luchar, así que usa un escondrijo, o bien pon tierra de por medio con el enemigo y cúbrete, así podrás volver al modo “desapercibido”. Mantener la calma es algo complicado, el pánico es una reacción comprensible, sobre todo cuando solo te quedan unas pocas balas en el inventario. Pero mantén la cabeza fría para tener una segunda oportunidad de pillar al enemigo “desprevenido” y matarlo sigilosamente, lo cual resulta beneficioso en todos los sentidos, porque ahorrarás munición.

En ocasiones, Sebastián tendrá que huir de una amenaza para sobrevivir. Ser perseguido por un veloz maníaco por pasillos oscuros y tortuosos o por espacios angostos acelera el pulso a cualquiera, pero en The Evil Within no podrás derrotar a algunos de los jefes con métodos convencionales, o con ninguno. Así pues, en estas situaciones, es hora de comprobar lo que el botón de esprintar puede dar de sí. La resistencia dicta la distancia y la rapidez que puedes alcanzar al esprintar, pero es una habilidad que podrás mejorar en la zona segura del juego con el gel verde que reúnas durante tu viaje.

FranMazeTrapQue no cunda el pánico: una mente fría te permitirá desplazarte por este laberinto de pesadilla repleto de trampas y evitar que una mina pase inadvertida y te haga trizas.

Eso sí, huir a ciegas de un monstruo supuestamente invulnerable sin ser consciente de lo que te rodea no es siempre una decisión sabia. Algunos enfrentamientos que incluyen huidas son más directos que otros, pero no todos son iguales. En una zona, Sebastián puede limitarse a correr como un loco para escapar de un perseguidor mientras sortea obstáculos. En otras, como en la que te enfrentas al mazo del aterrador guardián, no solo tendrás que esquivar sus ataques, sino que también deberás prestar atención a las trampas que deja a su paso. Si pisas accidentalmente una de sus minas, sufrirás daño y tendrás que forcejear manualmente con el alambre de púas de la trampa para liberar tu pierna (moviendo el stick/joystick), y todo esto mientras el guardián te acosa. Está claro que no es la mejor de las situaciones. Desarmar las minas trampa o simplemente destruirlas requiere una vista de lince y un pulso firme, pero merece la pena. Tus nervios también te lo agradecerán.

El intrincado mundo de las trampas

El combate es una constante en casi toda la campaña, pero también hay desafíos muy diversos. No todas las amenazas son combates con oleadas de atormentados; hay obstáculos más furtivos y arteros. Cuando estés enfrascado con el guardián y sus minas, aprenderás el papel que desempeñan las trampas en una pelea. Hay combates que exigirán que te desplaces rápidamente por zonas llenas de estos letales obstáculos en un límite de tiempo.

FranKeeperTrapsEl guardián reaparece y coloca trampas en el suelo cada vez que te topas con él. Sé más inteligente que él eludiéndolas.

En una zona particularmente complicada, te perseguirá un enemigo deforme que parece manifestarse a voluntad, atravesando con facilidad las alambradas y puertas de un laberinto del que no podrás salir hasta encontrar un pasaje despejado. Con los nervios a flor de piel, también se cernirá la amenaza de una muerte instantánea por las trampas explosivas de los muros, los callejones sin salida y otros obstáculos mortales que se interpondrán en tu ruta de huida. La presión que supone aventajar a tu perseguidor significa que no tendrás tiempo para desarmar a toda prisa una mina o explosivo ocultos, por lo que tendrás que juzgar qué amenaza afrontar primero sobre la marcha. Se trata de un encuentro de alto riesgo que se las arregla para ser diferente a muchos de los enfrentamientos transcurridos hasta ese momento, pero no por ello resulta menos abrumador.

Aun así, las trampas no siempre serán tus enemigas, ya que por muy amenazadoras que puedan resultar, en algunos escenarios podrás usarlas a tu favor. Además, al desarmarlas, otorgan piezas indispensables para crear virotes para la ballesta Agonía. Recoge piezas durante el combate (tendrás que trabajar a toda velocidad mientras esquivas ataques) para procurarte virotes a falta de balas. No obstante, en algunos de los escenarios que requieran más sigilo, el simple hecho de atraer a un atormentado sediento de sangre para que pase sobre un cepo puede resultar absurdamente satisfactorio. O mejor aún, consigue que un grupo de abominables bestias vayan a por ti y crucen un pasillo con una trampa de ácido y acaba con ellos de un tirón sin disparar una sola bala.

TrapDisarmV2Los sonidos fuertes como las explosiones y los disparos atraerán a los atormentados a tu posición. Desactivar trampas es una opción silenciosa, y además podrás obtener piezas para fabricar virotes para la ballesta Agonía.

Analiza siempre el entorno y el inventario para encontrar la mejor manera de enfocar el combate. Lo que puede parecer imposible de primeras solo es un reto en el que tendrás que pensar, gestionar y usar los recursos a tu disposición.

Tenlo claro, en los 15 extensos y desafiantes capítulos de The Evil Within, ningún nivel te pondrá las cosas fáciles. Pero si sobrevives, la recompensa vendrá en forma de Nueva partida+, que trae consigo toda clase de armas y mejoras nuevas, así como la oportunidad de probar tus habilidades en dos niveles de dificultad más complicados: Pesadilla y “Akumu”, que también se traduce como “pesadilla”, y que dentro de Bethesda y Tango tiene la mala reputación de ser prácticamente imposible de terminar. ¿Quién será el valiente que se gane el derecho a fanfarronear por haberlo grado tal hazaña?

Con sus volubles y salvajes realidades sembrando el caos sin piedad en tu agitada mente, junto al incesante pavor que produce no saber qué horror puede aguardar tras el siguiente y oscuro umbral, quizás lo mejor sea esperar lo inesperado, y prepararse para ello.