20 años de The Elder Scrolls

El catálogo de productos de entretenimiento que se han desarrollado en estas dos décadas es corto, pero es increíble participar aunque solo sea en uno de ellos. Cuando recuerdo los últimos 20 años que he pasado en Bethesda, pienso en lo afortunados que somos por haber sido capaces de mantener unido a un grupo que sigue creciendo, tanto cualitativa como cuantitativamente, para poder crear los juegos que amamos.

Uno de los factores que han hecho tan emocionantes nuestras sagas durante tanto tiempo es que, lejos de simplemente hacer una secuela, siempre empezábamos de cero. Fue voluntad nuestra que cada juego tuviera una identidad propia, un estilo propio… un alma propia. Con el paso de los años, la tecnología ha ido cambiando, al igual que nosotros… y que vosotros. No obstante, nuestra meta siempre ha sido la misma: crear un juego que os transportara a otro lugar, que presentara ante vosotros un sinfín de posibilidades, con un mundo que pudierais hacer vuestro.

Este siempre ha sido nuestro compromiso para con vosotros, nuestros fans. No hay palabras para describir el apoyo que nos habéis brindado. Vuestras críticas, tanto positivas como negativas, han servido para que mejoremos. Cuando uno invierte tantas horas en algo durante tantos años, se acaba convirtiendo en parte de su ser. Eso es justo lo que nos ha pasado a nosotros, y seguro que también a muchos de vosotros.

Hay muchos recuerdos de esta saga que se han quedado grabados en nuestra memoria, y también en la vuestra; pero hay uno que a menudo se me viene a la cabeza: durante el desarrollo de Skyrim, antes de que se anunciara, nos visitó un joven a través de la fundación Make-A-Wish. Aquel día, en nuestra zona, la fundación organizó un evento para que muchos niños pasaran tiempo con el presidente Obama, otros con Spiderman, y esta asombrosa persona con nosotros. Su deseo era poder ver el nuevo juego de The Elder Scrolls, por lo que acabó convirtiéndose en la primera persona ajena al estudio que jugó a Skyrim.

Ya no se trata solo de hacer juegos como The Elder Scrolls, sino también de vivir experiencias tan enriquecedoras como esta. Tal vez sean solo juegos o productos de entretenimiento, pero lo importante es que es así como decidimos invertir nuestro tiempo. Las mejores experiencias se obtienen con el afán de descubrir y la satisfacción de un buen trabajo. El hecho de que paséis tanto tiempo con nosotros en estos mundos, además de vuestro apoyo en cada juego, lo es todo para nosotros.

Y ahora, la saga The Elder Scrolls está lista para dar un paso en una nueva dirección: el juego online. La buena gente de Zenimax Online ha puesto la misma pasión y compromiso en el juego que nosotros. Al igual que nuestros otros títulos, tendrá una identidad propia. Esperamos que les deis el mismo apoyo y los comentarios que nos habéis dado a nosotros durante tanto tiempo.

¿Qué rumbo tomará The Elder Scrolls en los próximos 20 años? El tiempo lo dirá, pero estoy seguro de que seguiremos disfrutando de una maravillosa relación con todos vosotros. Estamos impacientes por jugarlo.

Hasta entonces, os deseamos lo mejor,

Todd Howard
Director de juego
Bethesda Game Studios

La infancia del Acero

Hace poco el diseñador de personajes Dennis Mejillones y su mujer Elizabeth tuvieron su primera hija, Adriana Dahlia. Para celebrar la ocasión, el diseñador de mundos Josh Jay, que ha diseñado algunos cascos realmente espectaculares en el pasado, decidió crear un casco para Adriana.

En la presentación que hay a continuación, podéis ver varias imágenes del proceso de producción. Podéis leer nuestra entrevista con Jay tras el descanso.

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Un lanzamiento legendario

Nos complace anunciar nuestros planes para la publicación de la colección completa de Skyrim con The Elder Scrolls V: Skyrim® Legendary Edition.

Este paquete, que se publicará para Xbox 360, PlayStation®3 y PC el 7 de junio, incluye la versión más actualizada del juego original (la actualización 1.9) y los tres complementos: Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn.

Pasamos a nuestra próxima aventura

Skyrim ha sido una labor de dedicación para nosotros desde que empezamos a diseñarlo, en el año 2006. Nunca imaginamos que se convertiría en el fenómeno que ha sido. Y esto es gracias a vosotros, los fans. Habéis sido todos vosotros quienes lo habéis convertido en un éxito. No podemos estaros lo bastante agradecidos por haber acogido de esa manera el juego, haber hecho correr la voz y haberlo convertido en algo vuestro.

Durante el último año y medio hemos estado trabajando en nuevo contenido para Skyrim, desde las actualizaciones del juego hasta el Creation Kit, el workshop de Steam y la compatibilidad con Kinect, pasando por las descargas de contenido. Parte del equipo ha estado además en la preproducción de nuestro siguiente proyecto de envergadura, que se encuentra en ese momento en una fase que necesita toda la atención del estudio para que sea nuestra mayor y mejor obra hasta la fecha.

Aunque pasemos a cosas nuevas, seguiremos llevando a cabo las actualizaciones menores de Skyrim que sean necesarias. Hemos puesto mucho en Skyrim y en realidad nunca podremos decirle adiós a este juego.

Nos ha encantado escuchar vuestras historias, vuestros triunfos en las partidas y vuestras sugerencias. Si hay algo que nos ha quedado claro en todos esos correos electrónicos, cartas y mensajes, es que los juegos importan. Son tan importantes para vosotros como lo son para nosotros. No es solo cuestión de entretenimiento, es cuestión de tiempo… vuestro tiempo y habéis elegido dedicárselo al juego que hemos creado.

Gracias a todos por vuestro apoyo. Esperamos que sigáis participando en la comunidad de jugadores aquí y en cualquier parte. Seguid haciendo correr la voz. Los juegos son la mejor distracción del mundo porque pueden hacer algo que no pueden lograr otras formas de ocio: llenaros de asombro mientras exploráis y de orgullo cuando conseguís cosas. No vemos la hora de compartir nuestra siguiente aventura con vosotros.

Hasta la próxima,

Bethesda Game Studios

La banda sonora de Skyrim es “clásica”

Allá por el mes de febrero os informamos sobre cómo podáis ayudarnos y votar para que la música de nuestros juegos entrara en la lista de Classic FM. Parece ser que la cosa ha funcionado ya que la banda sonora de la franquicia de The Elder Scrolls se ha disparado al puesto número 5 de este año, un puesto por encima de ¡Beethoven!

“Jeremy Soule entró por primera vez en la lista del Hall of Fame en 2012 con la música compuesta para Skyrim y en esta ocasión se ha colocado entre los 10 mejores. La pieza central de su trabajo en Skyrim es, sin lugar a dudas, la impresionante “Dragonborn”, que cuenta no sólo con un gran coro de 30 voces, sino con un gran coro de 30 voces cantando en la lengua de los dragones creada especialmente para el juego.”

La lista completa se puede ver aquí.

Ya se puede reservar la figura del Sangre de Dragón

Hoy nos complace anunciar las nuevas (y muy limitadas) figuritas del Sangre de Dragón que ya podéis comprar en GamingHeads.com. Aquí tenéis los detalles:

La figura está inspirada en las ilustraciones oficiales y representa al Sangre de Dragón posando orgullosamente sobre una peana de roca, rodeado por la cola de un formidable dragón. Realizada a escala 1:6, la figura mide aproximadamente 40 centímetros de alto incluida la base, sin duda una presencia imponente en tu colección.

Se trata de una figura esculpida en resina de alta calidad, pintada y rematada de manera artesanal. Los ropajes del Sangre de Dragón están hechos a mano con tejidos auténticos y cuentan con un alto nivel de detalle que les dotan de gran realismo. Al disponer de los recursos oficiales para la elaboración, Gaming Heads ha logrado reproducir con exactitud el estilo característico de la armadura que viste el personaje en The Elder Scrolls V: Skyrim.

La figura del Sangre de Dragón está disponible en dos versiones, la normal y la edición exclusiva de GamingHeads.com. La versión estándar (299,99 $, una tirada limitada de 1.000 unidades) es ideal para todo experto en el combate a dos manos. Los magos que prefieran hacer alarde de sus dotes para la destrucción tienen la versión exclusiva (329,99 $, una tirada limitada de 500 unidades) que incluye un brazo alternativo con un hechizo de bola de fuego que se ilumina y centellea como una llama de verdad. Esta bola de fuego puede cambiarse por una espada corta si se prefiere.

Ambas ediciones vienen empaquetadas en cajas de lujo a todo color e incluyen una peana con un número escrito a mano (los números más bajos se servirán con las primeras reservas) y un certificado de autenticidad que permitirá comprar el mismo número de modelo en futuras piezas de coleccionista de The Elder Scrolls V: Skyrim.

Para ver más detalles e imágenes, visitad GamingHeads.com. Esperamos que las figuras estén disponibles para finales de año (justo a tiempo para la Navidad), pero al tratarse de unidades limitadas lo mejor es que reservéis la vuestra lo antes posible. Nota: Los precios se dan en dólares estadounidenses, pero el producto se envía a todo el mundo.

Reservar la edición exclusiva

Reservar la edición estándar

Ya en Steam: actualización 1.9 de Skyrim

Desde hoy mismo los usuarios de Steam se pueden descargar la actualización 1.9 de Skyrim que contiene nuevas características legendarias (mira más abajo) y soluciona algunos problemas. Para los jugadores de consolas: pretendemos sacar la 1.9 este mismo mes, pero algo más tarde. Os mantendremos informados cuando tengamos fechas más concretas.

¿Y qué contiene la actualización?

Skyrim 1.9 

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

      • Ajuste de dificultad “legendaria”
      • Habilidades legendarias: las habilidades con valor 100 pueden convertirse en legendarias. Esto volverá a poner la habilidad en nivel 15, te devolverá sus ventajas y permitirá que vuelva a afectar al cambio de nivel, lo que elimina el límite de nivel en general.

PROBLEMAS SOLUCIONADOS

      • Mejoras generales de memoria y estabilidad.
      • Solucionado un problema por el que los guiones de las misiones no se cerraban correctamente.
      • Los compañeros se equiparán las mejores armas y armaduras que les den.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que el jugador no podía aprender el grito Despejar cielos durante “La Garganta del Mundo”.
      • Se ha solucionado un raro caso en el que Alduin se volvía invencible durante “La perdición de Alduin”.
      • Se ha solucionado un raro caso en el que el jugador se podía quedar atascado en el ataúd de Madre Noche durante “La muerte encarnada”.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que los compañeros protegidos podían morir por daño de veneno.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que determinados montones de cenizas que dejaban los PNJ resucitados no desaparecían correctamente.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que los PNJ y criaturas reaparecían incorrectamente tras un viaje rápido del jugador.
      • Se ha solucionado un raro bloqueo que se daba al entrar en el santuario de la Hermandad Oscura.
      • Se ha solucionado un raro bloqueo que se daba al entrar en una casa del jugador.
      • Ya no ocurrirán ataques de dragones al azar durante “Campaña por Carrera Blanca”.
      • Se ha solucionado un raro bloqueo que se daba cuando intentabas guardar la partida en “Pesadilla viviente”.
      • Se ha solucionado un problema por el que “La gloria de los muertos” no empezaba correctamente si el jugador se encontraba combatiendo con Eorlund Melena Gris.
      • El vial blanco ya no se consume si se le da a un seguidor.
      • Si el jugador se casa con Aela, la misión del “Ídolo de Hircine” pasará a estar disponible.
      • Los corazones de espino que no se usen se pueden tirar después de “Blanco Vial”.
      • Se ha solucionado un problema por el que pagar por un delito contra los Compañeros impedía que el jugador entrara correctamente en sus misiones.
      • Los escondites del gremio de ladrones ya están activados correctamente en las ciudades que corresponde.
      • La ventaja Infusión de dragón ya funciona perfectamente al tomar la poción de Esbern.
      • La caverna de la Senda del Risco ya se reinicia correctamente si el jugador recibe una misión radiante para borrarla.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que los objetivos de botín de la misión no se borraban correctamente tras completarla.
      • El diario cifrado de Galo ya no es un objeto de misión tras completar el gremio de ladrones.
      • En “No quede piedra sin remover”, Vex ya aceptará las gemas poco comunes si las has encontrado todas antes de iniciar la misión.
      • Vekel el Macho ya da recompensas por completar “Jugando con los muertos”.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que no se podían devolver los objetos robados en “La letanía del latrocinio”.
      • Se ha solucionado un problema por el que los seguidores iban sobrecargados tras ser contratados repetidamente.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que, al visitar Arboleda de Kynes a caballo, “Una hoja en la oscuridad” no avanzaba correctamente.
      • Se ha solucionado un problema por el que se recibía una misión radiante duplicada de un jarl.
      • Se ha solucionado un conflicto que tenía lugar al limpiar el santuario de Sombra Errática antes de empezar “Problemas en Skyrim”.
      • Se ha solucionado un problema por el que, al usar los gritos cuando se estaba en la cárcel, los guardias abrían la puerta de la celda.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que ciertos PNJ no iban a los lugares de las misiones que les correspondía.
      • Se ha solucionado un problema por el que los PNJ no vendían hechizos de nivel maestro.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que el jugador se quedaba con el control bloqueado en el exterior de la embajada de Thalmor al inicio de “Inmunidad diplomática”.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que desaparecían recipientes tras hacer mejoras en una casa del jugador.
      • Se ha solucionado un problema por el que se atacaba erróneamente al jugador mientras era hombre lobo en “Emboscada nocturna”.
      • La Hoja de ébano ahora solo se mejora con ventajas de dos manos.
      • La puerta cerrada de la mansión Espira Orgullosa ya se puede abrir con la llave adecuada.
      • Se ha solucionado un problema por el que los comerciantes no recibían el oro adicional correspondiente a la ventaja Inversor.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que el jugador era incapaz de aprender una palabra tras irse durante varios días en “El camino de la Voz”.
      • Ya se puede mejorar el arco de héroe nórdico.
      • La ventaja Pureza ya no requiere de la ventaja Experimentador.
      • Se ha solucionado un raro caso en el que Consuelo del amante no se aplicaba correctamente.
      • Si ahora te acercas a la cripta del Páramo Gélido desde el norte, la Dama Pálida empezará correctamente.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que se podía impedir que el jugador hablara con Atub para iniciar “La tribu maldita”.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que un dragón podía aparecer en el reino de “La mente de un demente” y matar al jugador.
      • Se ha solucionado un caso en el que el jugador se quedaba atascado en Locura de Japhet.
      • Se han solucionado unos raros casos en que Arngeir no enseñaba Torbellino arrollador.
      • Se ha solucionado un problema de “Emboscada nocturna” si Sinding moría antes de que empezara la misión.
      • Gharol ya puede entrenar hasta nivel 75, como corresponde.
      • Se ha solucionado el conflicto que se producía al visitar la Aguja de Karth antes de empezar “El Muro de Alduin”.
      • Se ha solucionado la frecuencia de ataques de dragones al azar tras viajar rápidamente después de la misión principal.
      • Los Cuchillas reclutados ahora tienen el diálogo apropiado mientras se encuentran en el templo de Refugio Celestial.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que una mazmorra incorrecta podía aparecer como ubicación durante “Ídolos de Hircine”.
      • Se ha solucionado un raro caso de “¡Tráeme ese libro!”, por el que los libros que se habían encontrado antes de empezar la misión no se reconocían correctamente.
      • Se ha solucionado un raro problema que se daba al viajar a la embajada Thalmor con compañeros durante “Inmunidad diplomática”.
      • Se han solucionado problemas por los que la ventaja Conjunto no funcionaba correctamente con ciertas piezas de armadura.
      • Se han solucionado problemas por los que la ventaja A medida no funcionaba correctamente con ciertas piezas de armadura.
      • Se han solucionado problemas por los que los PNJ que morían en una trampa para osos impedían avanzar en “En tiempos de necesidad”.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que una puerta giratoria se quedaba atascada y bloqueaba una entrada en Volunruud.
      • Ya se puede fabricar la armadura imperial ligera.
      • Se ha solucionado un problema con “La deuda de Vald”, en la que Vald no estaba equilibrado correctamente.
      • Se ha solucionado un problema por el que Vilkas no saludaba como correspondía tras completar “Campaña por Carrera Blanca”.
      • Se ha solucionado un problema con la reaparición de actores levantados mediante el poder de la piedra ritual.
      • Se ha corregido un error por el que la ventaja Conocimiento antiguo no realizaba cálculos correctos.
      • El palacio de los reyes ya cuenta con guardias que patrullan en los pisos superiores.
      • Se ha reducido el porcentaje de obtener una pantalla de carga de hombres lobo cuando el jugador es un licántropo.
      • La flauta de Pantea ya no es un objeto de misión una vez se complete “Flauta de Pantea”.
      • Poner un Oghma Infinium sin leer en un estante de una casa del jugador ya no permite que el libro se pueda volver a usar.
      • Se ha ajustado la prioridad de diálogos para mejorar la posibilidad de oír más diálogo de combate de ciertos enemigos PNJ.
      • Se ha solucionado un problema con el daño por caída a niveles altos.
      • Se ha solucionado un error de mala colisión con ciertos objetos agrupados.
      • Se ha solucionado un raro caso en el que los correos aparecían solo vestidos con el sombrero.

Dragonborn llega en febrero (y Hearthfire y Dawnguard, también)

Usuarios de PC y PS3, preparaos para despegar. El mes que viene viajaréis a Solstheim, cuna de Dragonborn, el último complemento de Skyrim. Los fans de PS3 os encontraréis con un itinerario ampliado con paradas en el fuerte de la Guardia del Alba y el castillo de Volkihar, antes de regresar al hogar de vuestros sueños. A continuación os damos más detalles:

PC: el martes 5 de febrero, Dragonborn estará disponible en Steam, incluidas las versiones inglesa, francesa, italiana, española y alemana del contenido.

PlayStation 3: Dragonborn será el primer complemento en llegar a PSN en febrero. Hearthfire se publicará a continuación, seguido de Dawnguard, y los tres se podrán adquirir en febrero. También se lanzará la actualización 1.8, justo antes de Dragonborn. Os mantendremos informados cuando tengamos listas las fechas de publicación, tanto por nuestra parte como por parte de Sony, para cada complemento y en cada idioma. Por último, pero no menos importante, cada uno estará disponible con un 50% de descuento durante la semana de lanzamiento en PSN.

Durante el último año ha sido todo un placer para nosotros trabajar en el nuevo contenido para Skyrim y nos emociona la idea de que pronto esté disponible para todos vosotros, para que lo podáis explorar. Gracias por todo el apoyo y por compartir vuestras aventuras con nosotros.

Diario del equipo de Skyrim, nº 6: Hearthfire

Visita ElderScrolls.com para conocer las últimas novedades de Skyrim centradas en el desarrollo de Hearthfire. He aquí una muestra:

Gracias al último complemento de juego para Skyrim, los jugadores pueden construir su propia casa desde los cimientos. Comenzando por una pequeña cabaña de una sola habitación en el Pálido, Falkreath o la Marca de Hjaal, los jugadores podrán acabar construyendo una casa completa con más características de las que puedan imaginar.

En muchos aspectos, este proceso de construcción es similar a la evolución del desarrollo de Hearthfire.

Al igual que Dawnguard, la idea de Hearthfire surgió a raíz de la primera “Game Jam” de Bethesda Game Studios, un ejercicio de una semana de duración durante el cual los miembros del equipo compartieron ideas para expandir Skyrim.

Lee aquí el diario completo.