¡Conoced a la creadora de monstruos!

El último vídeo del viaje a Tokio de nuestro equipo de Bethesda Underground ofrece una visión detallada acerca de la grafista conceptual de The Evil Within, Ikumi Nakamura.

Además de ser la responsable de algunas de las criaturas más terroríficas de The Evil Within, Ikumi es la creadora de los cómics “The Real Tango”, de la página de inicio del estudio de desarrollo. Tomando el cómic como inspiración, nos ha proporcionado una litografía impresionante con personajes de algunos de los juegos más queridos de Bethesda. ¡Y de Pete!

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Bethesda Underground – Un mal delicioso

Gotas de sangre, cerebros viscosos y gritos de terror de los atormentados. Cuando juguéis a The Evil Within, el juego con el que Shinji Mikami, creador de Resident Evil, regresa al género del survival horror, escucharéis muchos sonidos desagradables que se perciben mejor con altavoces de sonido envolvente o auriculares que reducen el sonido ambiental.

Lo que no os imagináis es cómo se crean esos sonidos. Esos ruidos que os retuercen el estómago y que pueden hacer que los jugadores más delicados echen hasta la primera papilla, se crean con la misma comida que ponemos en la mesa. El equipo de Bethesda Underground, en el que yo también me incluyo, visitó hace poco al equipo de sonido de Tango Gameworks para ver algunos objetos con los que crear efectos de sonido monstruosos para el juego.

Con una pequeña lista de la compra (un melón y carne cruda) que nos dio el diseñador de sonido Mashahiro Izumi, nos dispusimos a pasar un buen rato y a sorprender a Mashahiro con algunas cosas más que añadimos, como fideos japoneses, nubes y patatas fritas de bolsa.

¿El resultado? Una experiencia casi tan aterradora como el propio juego. Mashahiro, todo un experto en los efectos de sala, echó mano a la comida con la misma tenacidad que algunos de los rivales más difíciles del juego.

The Evil Within estará disponible el martes 14 de octubre. Reservadlo ahora y obtendréis  el Fighting Chance Pack.

Para obtener más información, visitad http://theevilwithin.com/es-es/preorder.

Bethesda Underground presenta: The Evil Within – El americano

Se aproxima la fecha del lanzamiento de “The Evil Within”, así que queremos presentaros a algunos de los integrantes de Tango Gameworks, los desarrolladores responsables del regreso al survival horror de Shinji Mikami.

Este es John Johanas, diseñador de niveles de Tango Gameworks, también conocido como “el americano”.

Echad un vistazo a la lista de reproducción para ver más vídeos de Bethesda Underground.

Bethesda Underground: Los desarrolladores – Tommy Tordsson Björk de MachineGames

Junto a nuestro nuevo vídeo de juego de Wolfenstein, el equipo de Bethesda Underground se complace en presentar un nuevo perfil de “Los desarrolladores”. En esta ocasión, es el turno de uno de los líderes de MachineGames que ayudó a crear la secuencia del tren: nuestro diseñador narrativo, Tommy Tordsson Björk.

Echad un vistazo al vídeo y dadnos vuestra opinión.

Bethesda Underground – The Evil Within: El frigorífico

Bethesda Underground visitó hace poco Tango Gameworks, los desarrolladores de The Evil Within, un survival horror que saldrá el año que viene. Para celebrar este día, hemos hecho un pequeño vídeo de su estudio.

Prestad atención al blog para ver más vídeos de Bethesda Underground sobre The Evil Within en 2014. ¡Feliz Halloween!

Bethesda Underground – ¡Torvenius!

En nuestro nuevo Bethesda Underground contamos con Axel Torvenius, artista conceptual sénior de MachineGames.

Este vídeo se compone de dos partes. En la primera, entrevistamos a Axel para conocer más detalles acerca del trabajo en MachineGames y la creación de los diseños de Wolfenstein: The New Order.

En la segunda, Axel nos explica su rutina diaria de speedpainting, el método que emplea para prepararse mentalmente para el trabajo del día, y que consiste en pasar 15-20 minutos creando una imagen conceptual desde cero.

En las próximas semanas y meses, compartiremos más vídeos de Bethesda Underground sobre nuestra visita a MachineGames. Si te has perdido alguno de los anteriores, puedes encontrarlos en la lista del canal oficial de Bethesda en YouTube.

De paseo por Uppsala – De visita por las oficinas de MachineGames

En un esfuerzo por sacar al equipo de Bethesda Underground de las oficinas y librarse de la atenta mirada de la cámara, MachineGames nos ha enviado a hacer una visita cultural por la tranquila ciudad sueca de Uppsala.

¿Lo lograremos o regresaremos a la oficina derrotados, lamiéndonos las heridas y hambrientos en busca de las chocolatinas… ansiosos por explorar el maravilloso mundo de los papeles pintados?