Buenas noticias para nuestra comunidad de fanáticos del ‘modding’ de DOOM. A partir de hoy, en GitHub, está disponible el código fuente GPL de DOOM 3 BFG Edition en la página de id Software del sitio.
Además, la próxima vez que iniciéis el juego en Steam, recibiréis una nueva actualización de PC del mismo. A continuación podéis encontrar comentarios sobre la nueva versión…
NUEVAS CARACTERÍSTICAS
- Todos los proyectiles proyectan sombras
- Se ha añadido a las opciones del menú el sesgo de nivel de detalle de las texturas
- Se ha añadido una opción para forzar la sincronización vertical (en vez de usar sincronización vertical inteligente)
- Se ha ajustado el valor predeterminado de brillo
- Se ha añadido a las opciones del menú que los proyectiles proyecten sombras
- Se permite ajustar el antialias hasta 16x en hardware de Nvidia. El tope AMD/Intel está en 8x
- Se ha ajustado el alcance de la sensibilidad vertical (permite reducir la sensibilidad más allá de la implementación original)
- Se ha añadido una opción para desactivar los controles
- Permite izquierda/derecha para acceder al menú de resolución
- Se han añadido opciones de ajustes variables de campos visuales al menú principal
- Se han añadido opciones de configuración del mando
- Se han añadido más medidas contra las trampas
PROBLEMAS RESUELTOS
- Se ha arreglado la interrupción de los efectos de salpicaduras de sangre tras recargar la partida
- Se ha arreglado el error de visión de código nodal que permitía a los jugadores ver a través del mundo si retrocedían hacia una pared y miraban hacia arriba
- Se ha arreglado la interrupción de los efectos de impacto de las armas tras usar el artefacto (corazón)
- Se han arreglado los marcadores para que funcionen en todos los idiomas



