¿Por qué estamos probando los mods de pago para Skyrim en Steam?

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Actualización: tras hablarlo con Valve y escuchar a nuestra comunidad, hemos decidido quitar los mods de pago de Steam Workshop. Aunque teníamos la mejor de las intenciones, vuestros comentarios no dejan lugar a dudas: no queréis esta función. Vuestro apoyo lo es todo para nosotros y cuando nos decís algo, os escuchamos.

 

Creemos que los desarrolladores de mods son exactamente eso, desarrolladores. Nos encanta que Valve dé a la comunidad una nueva opción a la hora de recompensarlos, y queremos que nuestros jugadores también dispongan de esa opción. Tomamos nota y haremos los cambios que sean necesarios.

Llevamos mucho tiempo apoyando la creación de mods, en concreto desde 2002 cuando publicamos el set de construcción de The Elder Scrolls. Creemos que nuestros juegos alcanzan un nuevo nivel cuando os ofrecemos la opción de hacerlos vuestros. Aunque nunca hayáis probado un mod, una de las principales experiencias de nuestros juegos es brindaros la oportunidad de que podáis hacer cualquier cosa. A lo largo de los años hemos recibido críticas por el tiempo y la atención que dedicamos a que en nuestros juegos se puedan hacer muchas modificaciones. El tiempo, los costes y las barreras legales no han facilitado las cosas. Los mods son uno de los motivos por los que Oblivion pasó de una clasificación para adolescentes a una para adultos, cambio que nos costó millones de dólares. Mientras otras empresas del sector se mostraban contrarias a los mods, nosotros apostamos por ellos.

Siempre estamos buscando nuevas maneras de ampliar la creación de mods. Nuestros amigos de Valve sienten el mismo entusiasmo por ellos, y fruto de nuestra colaboración nació Steam Workshop para Skyrim en 2012, con la intención de facilitar la búsqueda y descarga de mods. Además de los foros de Nexus de Skyrim y otros sitios, los jugadores disponen de muchas maneras de conseguir mods.

Aunque todo esto es mucho, a nosotros nos parece poco. Solo el 8% de los jugadores de Skyrim ha usado un mod alguna vez y menos del 1% ha creado uno.

En una de nuestras primeras reuniones con Valve para hablar de Steam Workshop, nos mostraron datos que representaban los efectos que los contenidos de pago creados por usuarios tenían en sus juegos, sus jugadores y sus modders. Todos eran muy positivos. Nos demostraron que, sin lugar a dudas, si los creadores de contenidos ganaban dinero, la calidad y la cantidad de la oferta para los jugadores aumentaban. Nos preguntaron si estaríamos dispuestos a hacer lo mismo.

Esto sucedió en 2012 y teníamos muchas preguntas pero una sola condición. Tenía que ser abierto y no estar controlado como los modelos actuales. Con los mods siempre hemos tenido muchas ocasiones de involucrarnos y controlar todos los aspectos, pero preferimos no hacerlo. Queríamos que los jugadores decidiesen lo que es bueno, lo que no, los aciertos y los fallos. Nosotros no juzgaremos lo que hagan. Ese es el motivo por el que procuramos no destacar a ningún modder concreto en el blog.

Tres años después, Valve por fin ha superado las barreras técnicas y legales para hacer todo esto posible y debemos felicitarlos. La tarea no ha sido sencilla. No nos obligan a hacerlo, ni a nosotros ni a ningún otro juego. Simplemente ponen una nueva opción a disposición de todo el mundo.

Pensamos que la mayoría de mods deben ser gratuitos, pero también creemos que la comunidad quiere recompensar a los mejores creadores y que estos merecen ser recompensados. Creemos que los mejores deben cobrar por su trabajo y ser tratados como lo que son, desarrolladores de juegos, pero no nos corresponde a nosotros decidir quiénes son los mejores o lo que deben crear.

Tampoco creemos que nos corresponda decir a los desarrolladores cuánto tienen que cobrar. Esa es una decisión que deben tomar ellos, igual que los jugadores deben decidir si les compensa pagar determinada cantidad. Nosotros hemos vivido experiencias similares y todo esto nos recuerda a la época en la que publicamos nuestro primer contenido descargable, Horse Armor. Su publicación supuso el principio de algo nuevo y nos permitió ofrecer una relación calidad-precio cada vez mejor con contenidos descargables como Shivering Isles, Point Lookout y Dragonborn entre otros. Esperamos que los modders hagan lo mismo.

Abrir un mercado como este no está exento de problemas. Todos los desarrolladores de software se enfrentan a los mismos problemas (asistencia técnica, robo, etc.) y las soluciones siempre son las mismas. Valve ha hecho un gran trabajo en este sentido, y aunque siempre surgen nuevos inconvenientes estamos seguros de que con el paso del tiempo se acaban solucionando. Si el sistema muestra síntomas de que es necesario controlarlo, nos lo plantearemos, pero creemos que esa debe ser la última opción.

Existen otras maneras de apoyar a los creadores de mods, por ejemplo, las donaciones, y estamos a favor de todas. Unas no son excluyentes de las otras y queremos que sea la comunidad quien decida. Dicho esto, un conocido modder ganó más en un día en Steam Workshop de Skyrim de pago que lo que obtuvo gracias a donaciones durante años.

Compartir los ingresos

Muchas personas han cuestionado el reparto de los ingresos y coincidimos en que es motivo de debate. No estamos diciendo que sea un método perfecto, pero podemos contaros cómo lo hemos calculado.

En primer lugar, Valve obtiene el 30%. Este es el porcentaje estándar de todos los servicios de distribución digitales y creemos que Valve lo merece. Para nosotros es indiscutible.

Del resto, el 25% es para el modder y el 45% para nosotros. Este porcentaje lo hemos decidido nosotros, no Valve.

¿Es un reparto justo? Existen argumentos válidos para defender que sean cantidades mayores, menores o iguales, pero es el estándar actual en el sector y ha tenido éxito tanto en juegos de pago como gratuitos. Tras realizar varios estudios y consultarlo con Valve, creemos que es el mejor punto de partida.

Para nosotros, no se trata de una manera de ganar dinero fácil. Este fin de semana, durante el cual Skyrim ha sido gratis para todo el mundo, las ventas de mods han supuesto menos del 1% de nuestros ingresos en Steam.

La discusión sobre los porcentajes consiste en asignar el valor de una relación comercial. ¿Qué valor damos a la licencia abierta de una propiedad intelectual? ¿Al conjunto de jugadores y al público? ¿Al trabajo adicional, durante años, para que el juego sea abierto y para desarrollar herramientas? ¿Al juego original modificado? A día de hoy, al 25% y con las primeras cifras de ventas, algunos modders están ganando más dinero que los empleados del estudio cuyos contenidos están editando.

También hay que considerar cómo funcionan las licencias abiertas de propiedad intelectual en otros sectores. Por ejemplo, Kindle Worlds de Amazon permite publicar “fan fiction” y el autor obtiene entre el 15 y el 20%, pero no dispone de contenidos ni herramientas, solo de la licencia de la propiedad intelectual.

Steam lleva años trabajando con ese 25%, la fórmula ha funcionado y en este momento es el mejor punto de referencia. Pronto habrá más juegos disponibles con mods de pago en Steam, algunos obtendrán el 25% y otros no. Con el paso del tiempo veremos qué es lo mejor para nosotros y nuestra comunidad. Si tenemos que cambiar algo, lo haremos.

El principal problema de la comunidad de jugadores y los mods

Este es el aspecto que más nos preocupa y en el que más tenemos en cuenta otras opiniones. Aunque parezca que somos ajenos a la comunidad, formamos parte de ella. Pertenecemos a ella. No “desconectamos” cuando salimos de la oficina. Entendemos perfectamente las consecuencias que los mods de pago pueden tener a largo plazo. Creemos que la mayoría son buenas. Algunas no lo son. Otras pueden perjudicar a algo que hemos tardado mucho tiempo en construir. Tenemos tanto puesto en esto como nuestros jugadores.

A algunos les preocupa que todo esto lleve a un mercado en el que los mods estén vinculados a un único sistema donde impere la gestión de restricciones digitales y al que no se pueda acceder libremente. Nuestra postura no puede estar más lejos de este planteamiento. No solo queremos más mods, queremos que sea más fácil acceder a ellos y estamos en contra de la gestión de restricciones digitales. La mayoría de la gente no lo sabe, pero el contenido descargable de Skyrim no tiene gestión de restricciones digitales. Oblivion salió al mercado sin gestión de restricciones digitales porque no nos gustaba cómo afectaba al juego.

Podemos controlar algunas cosas, pero otras no. Estamos convencidos de que no existe nadie mejor que nuestra comunidad para decidir el funcionamiento de los mods. Creemos que es muy importante ofrecer opciones donde no las había antes.

Haremos todo lo necesario para que nuestra comunidad y nuestros juegos sigan aportando cosas positivas. Esperamos que vosotros también lo hagáis.

Bethesda Game Studios

 

Fin de semana de Skyrim: qué mejor que gratis

image001Aprovechando el lanzamiento de las actualizaciones que anunciamos hace poco para el workshop de Skyrim, The Elder Scrolls V: Skyrim va a estar más accesible que nunca, ¡digamos que gratis!

Si todavía no tenéis Skyrim, desde ahora (23/04/15 a las 19:00) hasta las 19:00 del lunes, podréis descargar y jugar todo lo que queráis a la versión principal de Skyrim gratis. Incluso podéis descargar mods gratuitos del workshop para enriquecer la experiencia.

Además de poder jugar gratis, este fin de semana os ofrecemos grandes ofertas en todos los contenidos de Skyrim. Las ofertas incluyen:

  • Skyrim Legendary Edition: 66% de descuento/39,99 $ o 13,60 $
  • Juego principal de Skyrim: 75% de descuento/19,99 $ o 5 $
  • Dawnguard 62,5% de descuento/19,99 $ o 7,50 $
  • Dragonborn 62,5% de descuento/19,99 $ o 7,50 $
  • Hearthfire 50% de descuento/4,99 $ o 2,50 $

Nota: para acceder a los mods de pago, necesitaréis vuestra propia copia de Skyrim.

Los mods de pago ya son compatibles con el workshop de Skyrim

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Podemos presumir de mantener una larga y excelente relación con nuestros amigos de Valve. Hemos trabajado codo con codo para hacer que el workshop sea parte integral de Skyrim, y nos alegra comunicaros que algo en lo que llevamos trabajando mucho tiempo por fin será una realidad. Ahora podéis cobrar una tarifa por los mods que creéis.

A diferencia de otros juegos de Steam que permiten a los usuarios vender sus creaciones, este será el primer juego con un mercado abierto, ya que no estará controlado por nosotros ni por Valve. Para nosotros era una prioridad que nuestros fans decidieran lo que querían crear, descargar y cobrar.

Muchos de nuestros fans llevan creando mods de nuestros juegos desde Morrowind, hace más de 10 años. Ahora gozan de la oportunidad de ganar dinero haciendo lo que les gusta. Además, los fans tendrán una nueva forma de apoyar a sus modders favoritos. También hemos actualizado Skyrim y el Creation Kit con nuevas funciones que ayudarán a integrar los mods de pago, como la posibilidad de subir archivos maestros, añadir más categorías y eliminar la restricción del tamaño de los archivos.

¿Y esto en qué os afecta?

Como modders, ahora tenéis la opción de fijar el precio que queráis para vuestras creaciones, aunque también podéis seguir compartiendo vuestros proyectos gratis. En cuanto a los que compren mods nuevos, Valve se está asegurando de que podáis probar cualquier mod sin riesgo alguno. <link to refund policy>.

Si queréis saberlo todo sobre estos cambios del workshop de Skyrim, consultad la página de anuncios de Steam y las preguntas frecuentes.

La creación de mods lleva representando un papel clave desde hace mucho tiempo. Pretendemos crear mundos que cobren vida y que podáis diseñar los vuestros propios, y la creación de mods es el mejor exponente de ello. Una vez más, gracias por vuestro increíble apoyo en estos años. Esperamos que iniciativas como esta supongan para todos un soplo de aire fresco en Skyrim.

Bethesda Game Studios

Entrevista sobre creación de mods de Skyrim: Pirates of Skyrim, de BigBizkit

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La nueva entrevista sobre creación de mods os va a encantar. Esta semana hablamos con BigBizkit, el creador del famoso mod Pirates of Skyrim.

¿En qué trabajas?

En cosas de piratas.

¿Qué obra de ficción basada en piratas dirías que ha influido más en tu proyecto?

Bueno, yo no lo llamaría ficción propiamente dicha, ya que me gusta pensar que mi inspiración se basa en la era dorada de los descubrimientos. Esa época en la que la gente no solo se echaba a la mar para ir a algún lado, sino también para descubrir rutas y lugares nunca vistos (por los europeos). La época en la que naciones de navegantes como Holanda, Portugal y España eran potencias mundiales gracias a su poderío naval. Aparte de eso, también está esa saga taquillera de películas que cuenta ahora mismo con cuatro entregas y con una quinta en pleno rodaje. No quiero opinar sobre la calidad de esas películas, pero está claro que tuvieron gran influencia en el concepto actual de los piratas. En cuanto a los juegos, mi gran fuente de inspiración siempre ha sido el inmortal clásico “Monkey Island”, sobre todo la primera parte y la segunda. Ah, y también tenemos ese juego reciente con “Black Flag” en el título… que seguro que a todos les ha pasado desapercibido. Continue reading full article ›

El límite de archivos del workshop de Skyrim ahora es… inexistente

skyrim-creation-kit1Preparaos para tener mods de Skyrim más grandes en el workshop de Steam. Esta semana hemos eliminado el último obstáculo que limitaba el tamaño de los mods a 100 MB, ¡por lo que ahora podréis subir mods del tamaño que necesite vuestro proyecto!

Antes de que publiquemos esta función para todos, queremos probar una beta esta semana, tanto en el programa de inicio de Skyrim para PC como en el Creation Kit.

Más información abajo…

Actualización 1.9.33 de Creation Kit

  • Creation Kit ahora admite archivos de mod sin límite de tamaño en el workshop de Steam.
  • La imagen de previsualización está limitada a 1 MB.

Programa de inicio de Skyrim

  • El programa de inicio de Skyrim ya no descarga mods desde el workshop de Steam. Las descargas ahora las gestionará el cliente de Steam. El programa de inicio de Skyrim actualizará el juego cuando el cliente de Steam finalice la descarga.

Para participar en las publicaciones de esta beta, tendréis que seguir los siguientes pasos en el cliente de Steam:

  • Iniciad sesión en Steam.
  • Haced clic sobre vuestra Biblioteca de juegos.
  • Haced clic con el botón derecho del ratón sobre The Elder Scrolls V: Skyrim y seleccionad Propiedades.
  • Haced clic sobre la pestaña Betas, y en el menú desplegable seleccionad beta – Skyrim Beta.
  • A continuación, acceded a Herramientas desde el menú desplegable que hay en Biblioteca.
  • Haced clic con el botón derecho del ratón sobre Creation Kit y seleccionad Propiedades.
  • Haced clic sobre la pestaña Betas, y en el menú desplegable seleccionad beta – Creation Kit Beta.
  • Steam se reiniciará. Cuando termine, Skyrim se actualizará a la versión de la beta que haya disponible en ese momento.

Si no deseáis seguir usando la beta, repetid los pasos indicados y seleccionad “NINGUNA”.

Si queréis enviarnos vuestras impresiones sobre la beta de la actualización, usad nuestro foro para betas.

PC Modding Interview – SURE Entrevista sobre la creación de mods para PC – SUREAI

Esta semana hablamos con Johannes y Nicolas, jefe de proyecto y director creativo del equipo de modding SureAI, respectivamente. Ambos son de Múnich y están trabajando duro en Enderal, un mod de conversión total de Skyrim que el año pasado fue galardonado por ModDB.com con el premio Mejor mod en desarrollo.

Si SureAI (www.sureai.net) os suena de algo, tal vez sea porque destacamos su proyecto Cube Experimental para Fallout 3, y su proyecto para Oblivion, Nehrim.

Aquí encontraréis la entrevista que les hicimos…

El set de herramientas Creation Kit se lanzó hace casi tres años (en febrero de 2012). ¿Cuántas pruebas tuvo que hacer SureAI antes de planificar Enderal?

Johannes: La verdad es que ninguna. Comenzamos a trazar un plan de producción aproximado de Enderal (su dimensión, los borradores de la historia y la jugabilidad) en octubre de 2011, un mes antes del lanzamiento de Skyrim. Lo hicimos lo mejor que pudimos sin saber realmente las capacidades del CK. Obviamente, los primeros resultados que obtuvimos con el nuevo motor no eran muy presentables, y tuvimos que rediseñarlo, pero el desarrollo propiamente dicho de Enderal comenzó en cuanto se lanzó el Creation Kit.

¿Cuánta gente trabaja en Enderal?

Nicolas: El equipo principal lo componen 14 personas, ocho de las cuales están plenamente volcadas en el desarrollo. También tenemos muchos colaboradores externos, la mayoría diseñadores 3D, y eso por no hablar de los actores de doblaje y de 2day Productions, el estudio de grabación alemán que nos está ayudando con la localización.

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Entrevista sobre la creación de mods de Beyond Skyrim

Queremos empezar el año con una nueva entrevista sobre la creación de mods en Skyrim. Esta vez, hablaremos con Will Hillson, que forma parte del equipo Dark Creations. Will, estudiante de posgrado en el Reino Unido, es uno de los pilares del ambicioso proyecto de DC conocido como “Beyond Skyrim”.

¿De qué va el mod? Descúbrelo más abajo…

¿Podrías explicar brevemente qué es Beyond Skyrim y en qué fase se encuentra actualmente el proyecto de creación de mods?

Beyond Skyrim es una serie de mods entrelazados que permitirán a los jugadores visitar otras zonas de Tamriel dentro del motor de Skyrim. Nuestros diseñadores y modeladores están creando los recursos de cada nueva región desde cero, incluidos los paisajes, la arquitectura, las criaturas, las armas, las texturas y los objetos. Estamos orgullosos de nuestra fidelidad a Elder Scrolls, y esperamos crear una experiencia de juego que conecte sin fisuras con Skyrim, de forma que los jugadores puedan continuar sus aventuras en otros territorios, o quizá incluso salirse totalmente de la historia de Skyrim y disfrutar de lo que el resto de Tamriel puede ofrecerles.

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La Navidad ya casi está aquí

Christmas_SkyrimUn soplo de aire gélido nos impulsa hacia las navidades de este año. Esto significa que ha llegado el momento de calentarse junto a la chimenea y de pasar el rato con nuestros amigos y familiares. Os deseamos a todos unas fantásticas fiestas y esperamos que volvamos a vernos en 2015.

¡Felices fiestas a todo el mundo y próspero año nuevo!

Ya en “PSN”: el mash-up de Skyrim para Minecraft

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Los usuarios de PlayStation pueden recrear y ampliar el mundo de Skyrim como nunca antes lo habían hecho con el paquete mash-up de Skyrim, ya disponible para PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita.

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Sviluppato dai nostri amici di 4J Studios, il Mash-Up offre un esclusivo set di texture a tema Skyrim, 40 skin per i personaggi, menu e interfaccia a tema, oggetti costruibili e più di 20 brani estratti dalla colonna sonora del gioco. Senza contare che il mondo precostruito contiene zone memorabili tra cui Whiterun, Riverwood e il Tumulo delle Cascate Tristi. Maggiori dettagli più avanti…

El mash-up, que ha sido desarrollado por nuestros amigos de 4J Studios, incluye un conjunto de texturas con tema de Skyrim exclusivo, 40 skins de personajes, menús e interfaz de usuario con tema de Skyrim, objetos fabricados y más de 20 temas icónicos de la banda sonora original del juego. Además de estas características, el mundo prediseñado recrea zonas memorables como Carrera Blanca, Cauce Boscoso y el túmulo de las Cataratas Lúgubres. Más detalles a continuación.

Mash-up de Skyrim — Desglose del contenido

  • Conjunto de texturas con tema de Skyrim para aplicarlas a cualquier mundo existente o nuevo de Minecraft.
  • 40 skins de personajes de Skyrim para aplicarlas a los avatares del jugador en el juego: Sangre de Dragón (masculino), Sangre de Dragón (femenino), Ancano, Elenwen, luchador argoniano, mago argoniano, arquero bosmer, mago bosmer, mago bretón, chamán Renegado, mago dunmer, asesino dunmer, soldado imperial, Vex, mercader khajiita, soldado Capa de la Tormenta, Lydia, herrero orco, guerrera orca, Nazir, Saadia, señor de los vampiros, Isran, Astrid, Aela la Cazadora, M’aiq el Mentiroso, Barba Gris, trol de la escarcha, atronach de las llamas, sacerdote dragón, bruja cuervo, señor de la muerte draugr, Sheogorath, spriggan, centurión enano, madre fatua, señor dremora, nigromante maestro, Vilkas y guerrero orco.
  • Menú, interfaz de usuario e inventario con tema de Skyrim, incluido el logotipo integrado de Skyrim.
  • Música de Skyrim con los siguientes temas originales: Watch the Skies, Dragonborn, Awake, From Past To Present, The City Gates, Dragonsreach, Distant Horizons, Dawn, The Jerall Mountains, Secunda, Frostfall, Unbound, Far Horizons, The Streets of Whiterun, The White River, Standing Stones, Tundra, Journey’s End, Aurora, Solitude, Wind Guide You, Tooth and Claw, Into Darkness, Shadows and Echoes, Towers and Shadows y Death in the Darkness.
  • Mundo prediseñado que recrea la zona de Carrera Blanca, Cauce Boscoso y el túmulo de las Cataratas Lúgubres (a menor escala para adaptarlo a las limitaciones técnicas de los tamaños de los mapas del juego).

 

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Además de estar disponible para los sistemas PlayStation, puedes descargar el mash-up de Skyrim para Xbox One y para Xbox 360.