The Evil Within – El mundo del mal

La semana que viene, estaréis escuchando relatos de terror que van más allá del argumento espeluznante que narra The Evil Within. Esperamos grandes historias acerca de los retos que presenta el juego que, sin duda, resultarán desafiantes incluso para los veteranos más avezados.

¿Queréis consejos para sobrevivir? Ved nuestro último vídeo, The Evil Within – El mundo del mal, y a Fran Reyes, la editora invitada, que regresa una vez más para ayudaros antes de que el mal se adueñe de vuestra consola o PC. Esta vez habla acerca de conocer el entorno; tomar la decisión, siempre importante, entre luchar o huir para volver a combatir otro día, y cómo afrontar (y aprovechar) las amenazantes trampas del juego.

Si os las perdisteis, leed las dos primeras entregas de Fran: Hasta la última bala y Lucha por tu vida. Nos lo agradeceréis.

Prepárate para lo inesperado en The Evil Within

Hay una escena casi al inicio de The Evil Within en la que Sebastián Castellanos, el detective de homicidios de Krimson, se da cuenta de que detrás del terrible caso del asesinato múltiple en el que trabaja hay mucho más. Los cimientos del manicomio que investiga comienzan a temblar de forma violenta. Al llegar a la entrada del hospital para escapar, descubres que el paisaje de los alrededores ha cambiado irrevocablemente: el terreno del exterior ha cedido, creando gigantescos abismos y tragándose por completo los rascacielos que había alrededor.

¿Estará pasando de verdad? ¿O tal vez esto es parte de alguna retorcida pesadilla? Pasarás el resto de tu viaje intentando dar respuesta a esas preguntas mientras indagas en el principal misterio del juego y luchas por sobrevivir en medio de un paisaje hostil y en constante cambio. Cada vez que creas saber dónde estás y cuál es el rumbo que debes seguir, el mundo cambiará y te transportará a un nuevo peligro, como una zona al descubierto parecida a una arena o un enfrentamiento contra nuevos enemigos brutales, o ambas cosas a la vez. De hecho, al juego parece gustarle el hecho de que vivas con la incertidumbre.

Ataques desde lejos

Un gran ejemplo de cómo The Evil Within te mantiene alerta se da más o menos hacia la mitad de la campaña: después de atravesar corriendo vestíbulos sombríos y estrechas habitaciones esquivando a un jefe especialmente diabólico al final de un nivel, acabarás llegando a un conjunto de ruinas de varias plantas iluminadas por el sol. Los puentes improvisados y las escaleras de piedra te llevarán a puertas cerradas y afloramientos del terreno desde los que te atacarán los atormentados (nombre que reciben muchos de los enemigos que deambulan por el mundo del juego).

FranSniper

Neutralizar a los enemigos a distancia con el fusil de precisión requiere tiempo y paciencia (dos cosas de las que carecerás cuando te acosen), pero cada impacto será increíblemente potente.
A medida que vas abriéndote paso por salas al aire libre y azoteas, los combates van y vienen hasta que llegas a un punto muerto bastante peliagudo: en el horizonte, una nueva amenaza emerge encarnada por francotiradores enemigos. Una vez te detecten al descubierto, descargarán sobre ti una lluvia de virotes letales. Por suerte, aquí será donde te harás con el fusil de precisión. Tendrás que controlar el momento en el que estos enemigos a distancia son vulnerables para lograr un disparo certero con tu nueva arma mientras te cubres para evitar que te ensarten con sus virotes, lo que supone un reto complicado. Combinar el sigilo con las coberturas y la acción es algo que The Evil Within exige en todo momento. No sobrevivirás mucho tiempo si no preparas tus tácticas para combatir, y este es un ejemplo palpable de que la paciencia y la premeditación compensan más que la estrategia de disparar a lo loco.

De hecho, las prisas raras veces resultan gratificantes en un juego plagado de sorpresas y giros. Gastar mucha munición u objetos del inventario en una pelea puede dejarte muy vulnerable para lo que pueda aguardar al doblar la esquina. He aquí una advertencia si no estás familiarizado con el juego: en la parte de los francotiradores en concreto, asegúrate de que cada disparo del fusil acierte en el blanco para ahorrar cartuchos de escopeta y virotes de cara a las amenazas que estén por venir; te harán falta.

Lucha o huye: aprende a elegir

Conviene recordar que no podrás ganar todos los combates, nadie te llamará cobarde si te limitas a huir de los conflictos. En algunas zonas, esconderse bajo una cama o dentro de una taquilla puede ayudarte a recuperar el aliento y evaluar a lo que te estás enfrentando. Si te ves con poca munición o jeringuillas de salud, ocúltate en un armario cercano para quitarte a algunos enemigos de en medio, algo que podrás calibrar con la ayuda del medidor de “detección” del juego (nota: este medidor se activará automáticamente en la dificultad Inexperto, pero deberás activarlo de forma manual en la dificultad Supervivencia).

FranSneakV3Afrontar cualquier situación con disparos es una mala idea; mejor explora la zona amparándote en las sombras para saber a qué te enfrentas.

Si hay una criatura cerca, el icono de un “ojo” aparecerá en la pantalla, indicando que hay un atormentado acechando en las proximidades. Si no te ha detectado, el “ojo” seguirá rastreando; pero si te detectan, el ojo se abrirá de par en par. Cuando el ojo se abra, será hora de huir o luchar, así que usa un escondrijo, o bien pon tierra de por medio con el enemigo y cúbrete, así podrás volver al modo “desapercibido”. Mantener la calma es algo complicado, el pánico es una reacción comprensible, sobre todo cuando solo te quedan unas pocas balas en el inventario. Pero mantén la cabeza fría para tener una segunda oportunidad de pillar al enemigo “desprevenido” y matarlo sigilosamente, lo cual resulta beneficioso en todos los sentidos, porque ahorrarás munición.

En ocasiones, Sebastián tendrá que huir de una amenaza para sobrevivir. Ser perseguido por un veloz maníaco por pasillos oscuros y tortuosos o por espacios angostos acelera el pulso a cualquiera, pero en The Evil Within no podrás derrotar a algunos de los jefes con métodos convencionales, o con ninguno. Así pues, en estas situaciones, es hora de comprobar lo que el botón de esprintar puede dar de sí. La resistencia dicta la distancia y la rapidez que puedes alcanzar al esprintar, pero es una habilidad que podrás mejorar en la zona segura del juego con el gel verde que reúnas durante tu viaje.

FranMazeTrapQue no cunda el pánico: una mente fría te permitirá desplazarte por este laberinto de pesadilla repleto de trampas y evitar que una mina pase inadvertida y te haga trizas.

Eso sí, huir a ciegas de un monstruo supuestamente invulnerable sin ser consciente de lo que te rodea no es siempre una decisión sabia. Algunos enfrentamientos que incluyen huidas son más directos que otros, pero no todos son iguales. En una zona, Sebastián puede limitarse a correr como un loco para escapar de un perseguidor mientras sortea obstáculos. En otras, como en la que te enfrentas al mazo del aterrador guardián, no solo tendrás que esquivar sus ataques, sino que también deberás prestar atención a las trampas que deja a su paso. Si pisas accidentalmente una de sus minas, sufrirás daño y tendrás que forcejear manualmente con el alambre de púas de la trampa para liberar tu pierna (moviendo el stick/joystick), y todo esto mientras el guardián te acosa. Está claro que no es la mejor de las situaciones. Desarmar las minas trampa o simplemente destruirlas requiere una vista de lince y un pulso firme, pero merece la pena. Tus nervios también te lo agradecerán.

El intrincado mundo de las trampas

El combate es una constante en casi toda la campaña, pero también hay desafíos muy diversos. No todas las amenazas son combates con oleadas de atormentados; hay obstáculos más furtivos y arteros. Cuando estés enfrascado con el guardián y sus minas, aprenderás el papel que desempeñan las trampas en una pelea. Hay combates que exigirán que te desplaces rápidamente por zonas llenas de estos letales obstáculos en un límite de tiempo.

FranKeeperTrapsEl guardián reaparece y coloca trampas en el suelo cada vez que te topas con él. Sé más inteligente que él eludiéndolas.

En una zona particularmente complicada, te perseguirá un enemigo deforme que parece manifestarse a voluntad, atravesando con facilidad las alambradas y puertas de un laberinto del que no podrás salir hasta encontrar un pasaje despejado. Con los nervios a flor de piel, también se cernirá la amenaza de una muerte instantánea por las trampas explosivas de los muros, los callejones sin salida y otros obstáculos mortales que se interpondrán en tu ruta de huida. La presión que supone aventajar a tu perseguidor significa que no tendrás tiempo para desarmar a toda prisa una mina o explosivo ocultos, por lo que tendrás que juzgar qué amenaza afrontar primero sobre la marcha. Se trata de un encuentro de alto riesgo que se las arregla para ser diferente a muchos de los enfrentamientos transcurridos hasta ese momento, pero no por ello resulta menos abrumador.

Aun así, las trampas no siempre serán tus enemigas, ya que por muy amenazadoras que puedan resultar, en algunos escenarios podrás usarlas a tu favor. Además, al desarmarlas, otorgan piezas indispensables para crear virotes para la ballesta Agonía. Recoge piezas durante el combate (tendrás que trabajar a toda velocidad mientras esquivas ataques) para procurarte virotes a falta de balas. No obstante, en algunos de los escenarios que requieran más sigilo, el simple hecho de atraer a un atormentado sediento de sangre para que pase sobre un cepo puede resultar absurdamente satisfactorio. O mejor aún, consigue que un grupo de abominables bestias vayan a por ti y crucen un pasillo con una trampa de ácido y acaba con ellos de un tirón sin disparar una sola bala.

TrapDisarmV2Los sonidos fuertes como las explosiones y los disparos atraerán a los atormentados a tu posición. Desactivar trampas es una opción silenciosa, y además podrás obtener piezas para fabricar virotes para la ballesta Agonía.

Analiza siempre el entorno y el inventario para encontrar la mejor manera de enfocar el combate. Lo que puede parecer imposible de primeras solo es un reto en el que tendrás que pensar, gestionar y usar los recursos a tu disposición.

Tenlo claro, en los 15 extensos y desafiantes capítulos de The Evil Within, ningún nivel te pondrá las cosas fáciles. Pero si sobrevives, la recompensa vendrá en forma de Nueva partida+, que trae consigo toda clase de armas y mejoras nuevas, así como la oportunidad de probar tus habilidades en dos niveles de dificultad más complicados: Pesadilla y “Akumu”, que también se traduce como “pesadilla”, y que dentro de Bethesda y Tango tiene la mala reputación de ser prácticamente imposible de terminar. ¿Quién será el valiente que se gane el derecho a fanfarronear por haberlo grado tal hazaña?

Con sus volubles y salvajes realidades sembrando el caos sin piedad en tu agitada mente, junto al incesante pavor que produce no saber qué horror puede aguardar tras el siguiente y oscuro umbral, quizás lo mejor sea esperar lo inesperado, y prepararse para ello.

Nuestra serie “Bethesda entre bastidores” dedicada a The Evil Within continúa

La serie “Bethesda entre bastidores” dedicada a The Evil Within continúa esta semana con tres nuevos vídeos. Adam Sessler vuelve a hablar con el director del juego, Shinji Mikami, además de otros miembros del equipo de Tango Gameworks, para ofrecer una visión más detallada de The Evil Within y la gente que lo desarrolla.

En el vídeo “Inspiración: el origen del mal” (puedes ver el vídeo arriba, con subtítulos en español), Mikami-san comparte cómo influyó su amor por las viejas películas de terror y ciencia ficción en la creación del juego y cómo perpetúan el desarrollo del survival horror. Puede que incluso aprendáis algo nuevo sobre la historia o la cultura japonesa… y lo que realmente aterroriza al legendario director.

Mientras Mikami-san descansa un rato para reunirse con el equipo de sonido, Sessler habla con Shuichi Kobori e Ippei Shiraki para entender mejor cómo la música y el sonido se combinan para sumergir profundamente al jugador en el mundo de Sebastián en “Diseño sonoro: los sonidos del mal”.

Pasamos del sonido a los gráficos: echad un vistazo al sexto capítulo de la serie, “Diseño visual: la estética del mal”. Uníos a Sessler y al director artístico, Naoki Katakai, mientras debaten sobre la inspiración, los entornos y, por supuesto, los enemigos de The Evil Within.

Durante este mes de octubre, continuaremos compartiendo más información sobre las entrañas de The Evil Within. ¡Permaneced atentos para ver más vídeos, características y mucho más sobre Mikami!

Si os habéis perdido alguno de los anteriores vídeos de Bethesda entre bastidores, podéis ver la lista completa aquí o en nuestra lista de reproducción de YouTube.

Los requisitos del mal

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Justo después de anunciar que el juego está listo para su distribución, hemos terminado de perfilar los requisitos recomendados de la versión de PC de The Evil Within. Las especificaciones consideradas como “recomendadas” pertenecen a la configuración que asegura la experiencia de juego pretendida por el equipo de desarrollo.

Aviso: no disponemos de una lista de requisitos mínimos para el juego. Si intentáis jugar en un equipo por debajo de estas especificaciones (deberíais pensar en tener 4 GB de VRAM en cualquier caso), no podremos asegurar un rendimiento óptimo.

Especificaciones del sistema recomendadas para PC

Windows 7/Windows 8 de 64 bits
i7 con cuatro núcleos o más
4 GB de RAM
50 GB de espacio en el disco duro*
GeForce GTX 670 o equivalente con 4 GB de VRAM
Conexión a Internet de alta velocidad
Cuenta de Steam y activación
*Conviene puntualizar que los 50 GB de espacio necesarios corresponden a la instalación en PC. Cuando se complete la instalación, el juego ocupará unos 41 GB de espacio en el disco duro.

Hablando  de espacio (y a petición vuestra), os facilitamos el tamaño de la instalación en las versiones de consola del juego.

Xbox One: 40 GB de espacio en el disco duro
PlayStation 4: 40 GB de espacio en el disco duro
PlayStation 3: 7 GB de espacio en el disco duro
Xbox 360: 7 GB
Aviso: The Evil Within requiere una instalación obligatoria en el Disco duro Xbox 360 o en una unidad de memoria flash USB 2.0 (o superior).

Ya hemos llegado a la fase “Gold” ¡Listo para su distribución!

Sacar un juego en cinco plataformas (PC, Xbox One, Xbox 360, PS3, y PS4) en varias regiones no es tarea fácil, ¡pero nos alegramos de anunciar que The Evil Within ya está oficialmente listo para su distribución!

Enhorabuena a todo el equipo de Tango Gameworks y a todos los que hayan participado en la creación del juego. Vuestro duro trabajo ha ayudado a crear un survival horror que, en nuestra opinión, dará que hablar durante mucho tiempo.

Para los que hayan estado dormidos hasta ahora, The Evil Within llegará el martes 14 de octubre.

 

Bethesda entre bastidores: The Evil Within

¿Cómo define el creador del survival horror dicho género? ¿Qué películas han influido más a Tango Gameworks? ¿De qué tienen miedo Shinji Mikami y su equipo de Tango Gameworks?

Estas preguntas y muchas más serán respondidas en una nueva serie web de Bethesda entre bastidores en la que trabajamos con Adam Sessler. En una visita reciente al estudio de Tango Gameworks en Tokio, Shinji Mikami y otros miembros del equipo de Tango se sinceraron con Sessler sobre The Evil Within y la cultura del estudio de una forma nunca vista. ¡Esperad a ver a Mikami-san partiéndose de risa!

Para inaugurar la serie web, hoy comenzamos con tres vídeos. El primero (incluido arriba) es una presentación de Sessler de la serie que os dará una idea de lo que veréis de aquí al mes que viene.

A partir de ahí, nos adentraremos “En la mente de Shinji Mikami”: un viaje profundo a través del origen de The Evil Within en el que Mikami nos contará los caminos que emprendió para crear este nuevo survival horror, su filosofía a la hora de diseñar el juego y su colaboración con Tango en la búsqueda de ideas.

Para saber más acerca del juego, el siguiente vídeo de la serie, “El arte de la supervivencia”, presenta a Mikami-san y al productor Masato Kimura profundizando en la mecánica de juego que representa la “esencia más pura del survival horror”. Nos hablarán de las trampas, los enemigos y los demás elementos terroríficos que nos deparan al jugar a The Evil Within.

La semana que viene y a lo largo de octubre, permaneced atentos a los vídeos siguientes sobre la creación del juego, los monstruos y, por supuesto, más Mikami.

¡Nuevo tráiler del Tokyo Game Show!

El Tokyo Game Show tiene lugar esta semana (del 18 al 21 de septiembre) en la ciudad natal del equipo de Shinji Mikami, Tango Gameworks, y para celebrarlo hemos publicado un nuevo tráiler de The Evil Within. En él podréis ver al antagonista principal del juego, Ruvik, mientras narra y da pistas sobre la locura que os espera.

Y si lo que queréis es dejaros llevar por el espíritu del TGS, ¡podéis ver el tráiler de la versión japonesa del juego (Psychobreak) aquí ! A medida que vayan apareciendo imágenes nuevas del TGS, las compartiremos con vosotros a través de nuestras páginas de Twitter y Facebook.

A falta de menos de un mes para el 14 de octubre, preparaos para recibir gran cantidad de terroríficas actualizaciones del juego durante los próximos días. Si estáis listos para reservar el juego, dirigíos a www.theevilwithin.com.

Bethesda Underground presenta: The Evil Within – El americano

Se aproxima la fecha del lanzamiento de “The Evil Within”, así que queremos presentaros a algunos de los integrantes de Tango Gameworks, los desarrolladores responsables del regreso al survival horror de Shinji Mikami.

Este es John Johanas, diseñador de niveles de Tango Gameworks, también conocido como “el americano”.

Echad un vistazo a la lista de reproducción para ver más vídeos de Bethesda Underground.

No tengas miedo, corazón

En San Valentín, nos vestimos de rojo gracias a Laura de The Evil Within. ¿No está de muerte? No dejéis que vuestro amor os robe la vida.

¿Tenéis un “flechazo en la rodilla” al estilo Skyrim? ¿Un “guiño al corazón” al estilo Dishonored? Compartid vuestras dedicatorias de San Valentín con nosotros enviándolas a bethblog@bethsoft.com.

Hoy hemos anunciado que The Evil Within saldrá a la venta el 29 de agosto de 2014.

Os deseamos un feliz día de San Valentín.

Fecha de lanzamiento de The Evil Within: ¡el mal acecha en agosto!

Nos complace compartir con todos vosotros que hoy hemos anunciado la fecha de lanzamiento de The Evil Within. El nuevo survival horror de Tango Gameworks, con Shinji Mikami de Resident Evil al frente, estará disponible el 29 de agosto en Europa.

Para celebrar la ocasión, os mostramos por primera vez la carátula del juego para PS4, Xbox One, PC, PS3 y Xbox 360.

Pronto tendremos más novedades acerca de The Evil Within. Podéis dejar vuestros comentarios sobre el juego en los foros y no os perdáis las últimas noticias y actualizaciones en nuestras cuentas de Facebook, Tumblr, Instagram y Twitter.

Bethesda Underground – The Evil Within: El frigorífico

Bethesda Underground visitó hace poco Tango Gameworks, los desarrolladores de The Evil Within, un survival horror que saldrá el año que viene. Para celebrar este día, hemos hecho un pequeño vídeo de su estudio.

Prestad atención al blog para ver más vídeos de Bethesda Underground sobre The Evil Within en 2014. ¡Feliz Halloween!