¡Conoced a la creadora de monstruos!

El último vídeo del viaje a Tokio de nuestro equipo de Bethesda Underground ofrece una visión detallada acerca de la grafista conceptual de The Evil Within, Ikumi Nakamura.

Además de ser la responsable de algunas de las criaturas más terroríficas de The Evil Within, Ikumi es la creadora de los cómics “The Real Tango”, de la página de inicio del estudio de desarrollo. Tomando el cómic como inspiración, nos ha proporcionado una litografía impresionante con personajes de algunos de los juegos más queridos de Bethesda. ¡Y de Pete!

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Esta semana en Steam: demo de The Evil Within en Halloween

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En Halloween, ¡podréis gritar en Steam (¡gratis!) con tres capítulos de The Evil Within!

A partir del 30 de octubre, podréis disfrutar de los tres primeros capítulos gratis. Si elegís comprar el juego después de estos tres primeros capítulos, podréis reanudar vuestros progresos guardados y, como bonificación, aumentaremos el mal en vuestro camino con una copia gratuita de Call of Cthulhu. Para terminar, y solo por tiempo limitado, ¡ofrecemos un 50% de descuento en el Season Pass de The Evil Within!

¿Que ya habéis comprado The Evil Within y su Season Pass? No temáis. Añadiremos a Cthulhu a la biblioteca de aquellos que ya tengan el juego principal, mientras que los compradores del Season Pass recibirán ofertas especiales en otros títulos de Bethesda.

Actualización de Steam: The Evil Within

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Si hoy arrancáis The Evil Within, notaréis que automáticamente se ejecutará un parche con una nueva actualización del juego.

Con esta actualización, los jugadores con ordenadores de gama alta podrán configurar los ajustes y ejecutar el juego alternando entre el límite de 30 y 60 FPS. Además, podréis desactivar las “barras negras” de la pantalla panorámica en los ajustes del juego, permitiéndoos maximizar la imagen en vuestra pantalla.

He aquí la lista de cambios al completo…

Notas de la actualización

  • Ajuste de bloqueo de fotogramas añadido
    • Ahora podéis alternar entre el límite de 30 y 60 FPS en los ajustes
  • Ajuste de pantalla panorámica
    • Alternancia en la IU para desactivar las barras de la pantalla panorámica
  • Solucionados los problemas en el juego al ejecutarlo por debajo de los 30 FPS
  • Solucionados los problemas visuales relacionados con la eliminación de las barras negras
  • Los logros ahora funcionan con la consola activada
  • Solucionado el inicio del juego en modo ventana al arrancarlo por primera vez
  • Pequeños arreglos en la localización

En cuanto tengamos novedades para compartir sobre The Evil Within, os las haremos saber a todos aquí, en el blog de Bethesda.

Bethesda entre bastidores – El sádico de la motosierra de The Evil Within

En el episodio de esta semana de “Las criaturas del mal”, Adam Sessler conversa con Shinji Mikami y con la grafista conceptual Ikumi Nakamura sobre el maníaco de la motosierra de The Evil Within: el sádico. (Puedes ver el vídeo arriba, con subtítulos en español)

Puedes volver a ver los vídeos de Adam Sessler, incluido el de la semana pasada sobre el guardián, explorando The Evil Within, visitando nuestro canal de YouTube o viendo la serie completa en nuestra lista de reproducción, a continuación.

La música celestial de The Evil Within

tew_digital_album-03¿Necesitáis que la banda sonora de vuestra vida sea más intensa? ¿Con un toque de locura?

La banda sonora original de The Evil Within incluye 18 canciones del juego, más que suficiente para que disfrutéis de la tensión entre partida y partida, o para crear el ambiente adecuado en vuestra fiesta de Halloween.

Descargad la banda sonora de The Evil Within en iTunes.

Lanzamiento de The Evil Within – Reviews y más…

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¡El juego ya ha salido! Cuando descanses de jugar a The Evil Within, verás que hay ya mucho para ver, leer y compartir sobre el juego en internet.

Empezamos con este gameplay comentado de 3djuegos.com

También podemos empezar a leer los primeros análisis, algunos de ellos, más abajo:

Sensession (9/10) “El regreso del auténtico survival y con un gran doblaje al español”

Elsotanoperdido.com (9/10) “Equilibrada combinación de acción y survival horror

Vandal.net (8.9/10) “Largo, divertido, variado y un juego con el que pasar auténtico miedo”

Comunidadxbox.com (8.8/10) “El survival horror que todos esperábamos”

Gamerzona.com (8.7/10) “The Evil Within da a los jugadores lo que esperaban y mucho más”

3djuegos.com (8.5/10) “Duración, angustia y diversión. Una gran obra”

Blogocio.net (8.5/10) “El renacer del survival horror”

Hobbyconsolas.com (8.5/10) “Largo, rejugable y con un cuidado doblaje al castellano”

Borntoplay.com (8.5/10) “Acción, terror y supervivencia en impecable equilibrio”

Mundogamers.com (8.5/10) “Acción y tensión en un juego inteligente”

Laps3.com (8.5/10) “La mejor opción dentro del género de terror en las consolas de nueva generación, pero también de la anterior hornada de máquinas”

XGN.es (8.5/10) “Divertido, completo y con una excelente duración”

Gameprotv.com (8.5/10) “Un gran título de terror que de verdad puedes disfrutar”

IGN España (8.4/10) “El terror en estado puro”

Meristation.com (8/10) “Un ejercicio de tensión, terror y escalofríos formidable. Una larga y generosa pesadilla audiovisual”

¡El mal acecha hoy!

Apagad las luces y subid el volumen. Los sustos y gritos de Halloween llegan por adelantado gracias al lanzamiento de The Evil Within, el regreso de Shinji Mikami al género que él mismo creó: ¡el survival horror!

Queremos felicitar a Mikami-san, al equipo de Tango Gameworks y a todos aquellos que han ayudado a que el juego se lance hoy en Norteamérica y Europa en cinco plataformas: PC, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 3 y Xbox 360.

Permaneced atentos esta semana a las noticias sobre el juego: consejos de supervivencia, análisis y momentos destacados de la comunidad.

Tampoco os olvidéis de ver hoy la transmisión en Twitch, donde nos enfrentaremos a los primeros capítulos del juego. La diversión comenzará a las 19:00 (hora peninsular).

Y, tras el descanso, ¡celebrad el lanzamiento del juego de manera oficial con nuestro comunicado de prensa! Continue reading full article ›

The Evil Within – El mundo del mal

La semana que viene, estaréis escuchando relatos de terror que van más allá del argumento espeluznante que narra The Evil Within. Esperamos grandes historias acerca de los retos que presenta el juego que, sin duda, resultarán desafiantes incluso para los veteranos más avezados.

¿Queréis consejos para sobrevivir? Ved nuestro último vídeo, The Evil Within – El mundo del mal, y a Fran Reyes, la editora invitada, que regresa una vez más para ayudaros antes de que el mal se adueñe de vuestra consola o PC. Esta vez habla acerca de conocer el entorno; tomar la decisión, siempre importante, entre luchar o huir para volver a combatir otro día, y cómo afrontar (y aprovechar) las amenazantes trampas del juego.

Si os las perdisteis, leed las dos primeras entregas de Fran: Hasta la última bala y Lucha por tu vida. Nos lo agradeceréis.

Prepárate para lo inesperado en The Evil Within

Hay una escena casi al inicio de The Evil Within en la que Sebastián Castellanos, el detective de homicidios de Krimson, se da cuenta de que detrás del terrible caso del asesinato múltiple en el que trabaja hay mucho más. Los cimientos del manicomio que investiga comienzan a temblar de forma violenta. Al llegar a la entrada del hospital para escapar, descubres que el paisaje de los alrededores ha cambiado irrevocablemente: el terreno del exterior ha cedido, creando gigantescos abismos y tragándose por completo los rascacielos que había alrededor.

¿Estará pasando de verdad? ¿O tal vez esto es parte de alguna retorcida pesadilla? Pasarás el resto de tu viaje intentando dar respuesta a esas preguntas mientras indagas en el principal misterio del juego y luchas por sobrevivir en medio de un paisaje hostil y en constante cambio. Cada vez que creas saber dónde estás y cuál es el rumbo que debes seguir, el mundo cambiará y te transportará a un nuevo peligro, como una zona al descubierto parecida a una arena o un enfrentamiento contra nuevos enemigos brutales, o ambas cosas a la vez. De hecho, al juego parece gustarle el hecho de que vivas con la incertidumbre.

Ataques desde lejos

Un gran ejemplo de cómo The Evil Within te mantiene alerta se da más o menos hacia la mitad de la campaña: después de atravesar corriendo vestíbulos sombríos y estrechas habitaciones esquivando a un jefe especialmente diabólico al final de un nivel, acabarás llegando a un conjunto de ruinas de varias plantas iluminadas por el sol. Los puentes improvisados y las escaleras de piedra te llevarán a puertas cerradas y afloramientos del terreno desde los que te atacarán los atormentados (nombre que reciben muchos de los enemigos que deambulan por el mundo del juego).

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Neutralizar a los enemigos a distancia con el fusil de precisión requiere tiempo y paciencia (dos cosas de las que carecerás cuando te acosen), pero cada impacto será increíblemente potente.
A medida que vas abriéndote paso por salas al aire libre y azoteas, los combates van y vienen hasta que llegas a un punto muerto bastante peliagudo: en el horizonte, una nueva amenaza emerge encarnada por francotiradores enemigos. Una vez te detecten al descubierto, descargarán sobre ti una lluvia de virotes letales. Por suerte, aquí será donde te harás con el fusil de precisión. Tendrás que controlar el momento en el que estos enemigos a distancia son vulnerables para lograr un disparo certero con tu nueva arma mientras te cubres para evitar que te ensarten con sus virotes, lo que supone un reto complicado. Combinar el sigilo con las coberturas y la acción es algo que The Evil Within exige en todo momento. No sobrevivirás mucho tiempo si no preparas tus tácticas para combatir, y este es un ejemplo palpable de que la paciencia y la premeditación compensan más que la estrategia de disparar a lo loco.

De hecho, las prisas raras veces resultan gratificantes en un juego plagado de sorpresas y giros. Gastar mucha munición u objetos del inventario en una pelea puede dejarte muy vulnerable para lo que pueda aguardar al doblar la esquina. He aquí una advertencia si no estás familiarizado con el juego: en la parte de los francotiradores en concreto, asegúrate de que cada disparo del fusil acierte en el blanco para ahorrar cartuchos de escopeta y virotes de cara a las amenazas que estén por venir; te harán falta.

Lucha o huye: aprende a elegir

Conviene recordar que no podrás ganar todos los combates, nadie te llamará cobarde si te limitas a huir de los conflictos. En algunas zonas, esconderse bajo una cama o dentro de una taquilla puede ayudarte a recuperar el aliento y evaluar a lo que te estás enfrentando. Si te ves con poca munición o jeringuillas de salud, ocúltate en un armario cercano para quitarte a algunos enemigos de en medio, algo que podrás calibrar con la ayuda del medidor de “detección” del juego (nota: este medidor se activará automáticamente en la dificultad Inexperto, pero deberás activarlo de forma manual en la dificultad Supervivencia).

FranSneakV3Afrontar cualquier situación con disparos es una mala idea; mejor explora la zona amparándote en las sombras para saber a qué te enfrentas.

Si hay una criatura cerca, el icono de un “ojo” aparecerá en la pantalla, indicando que hay un atormentado acechando en las proximidades. Si no te ha detectado, el “ojo” seguirá rastreando; pero si te detectan, el ojo se abrirá de par en par. Cuando el ojo se abra, será hora de huir o luchar, así que usa un escondrijo, o bien pon tierra de por medio con el enemigo y cúbrete, así podrás volver al modo “desapercibido”. Mantener la calma es algo complicado, el pánico es una reacción comprensible, sobre todo cuando solo te quedan unas pocas balas en el inventario. Pero mantén la cabeza fría para tener una segunda oportunidad de pillar al enemigo “desprevenido” y matarlo sigilosamente, lo cual resulta beneficioso en todos los sentidos, porque ahorrarás munición.

En ocasiones, Sebastián tendrá que huir de una amenaza para sobrevivir. Ser perseguido por un veloz maníaco por pasillos oscuros y tortuosos o por espacios angostos acelera el pulso a cualquiera, pero en The Evil Within no podrás derrotar a algunos de los jefes con métodos convencionales, o con ninguno. Así pues, en estas situaciones, es hora de comprobar lo que el botón de esprintar puede dar de sí. La resistencia dicta la distancia y la rapidez que puedes alcanzar al esprintar, pero es una habilidad que podrás mejorar en la zona segura del juego con el gel verde que reúnas durante tu viaje.

FranMazeTrapQue no cunda el pánico: una mente fría te permitirá desplazarte por este laberinto de pesadilla repleto de trampas y evitar que una mina pase inadvertida y te haga trizas.

Eso sí, huir a ciegas de un monstruo supuestamente invulnerable sin ser consciente de lo que te rodea no es siempre una decisión sabia. Algunos enfrentamientos que incluyen huidas son más directos que otros, pero no todos son iguales. En una zona, Sebastián puede limitarse a correr como un loco para escapar de un perseguidor mientras sortea obstáculos. En otras, como en la que te enfrentas al mazo del aterrador guardián, no solo tendrás que esquivar sus ataques, sino que también deberás prestar atención a las trampas que deja a su paso. Si pisas accidentalmente una de sus minas, sufrirás daño y tendrás que forcejear manualmente con el alambre de púas de la trampa para liberar tu pierna (moviendo el stick/joystick), y todo esto mientras el guardián te acosa. Está claro que no es la mejor de las situaciones. Desarmar las minas trampa o simplemente destruirlas requiere una vista de lince y un pulso firme, pero merece la pena. Tus nervios también te lo agradecerán.

El intrincado mundo de las trampas

El combate es una constante en casi toda la campaña, pero también hay desafíos muy diversos. No todas las amenazas son combates con oleadas de atormentados; hay obstáculos más furtivos y arteros. Cuando estés enfrascado con el guardián y sus minas, aprenderás el papel que desempeñan las trampas en una pelea. Hay combates que exigirán que te desplaces rápidamente por zonas llenas de estos letales obstáculos en un límite de tiempo.

FranKeeperTrapsEl guardián reaparece y coloca trampas en el suelo cada vez que te topas con él. Sé más inteligente que él eludiéndolas.

En una zona particularmente complicada, te perseguirá un enemigo deforme que parece manifestarse a voluntad, atravesando con facilidad las alambradas y puertas de un laberinto del que no podrás salir hasta encontrar un pasaje despejado. Con los nervios a flor de piel, también se cernirá la amenaza de una muerte instantánea por las trampas explosivas de los muros, los callejones sin salida y otros obstáculos mortales que se interpondrán en tu ruta de huida. La presión que supone aventajar a tu perseguidor significa que no tendrás tiempo para desarmar a toda prisa una mina o explosivo ocultos, por lo que tendrás que juzgar qué amenaza afrontar primero sobre la marcha. Se trata de un encuentro de alto riesgo que se las arregla para ser diferente a muchos de los enfrentamientos transcurridos hasta ese momento, pero no por ello resulta menos abrumador.

Aun así, las trampas no siempre serán tus enemigas, ya que por muy amenazadoras que puedan resultar, en algunos escenarios podrás usarlas a tu favor. Además, al desarmarlas, otorgan piezas indispensables para crear virotes para la ballesta Agonía. Recoge piezas durante el combate (tendrás que trabajar a toda velocidad mientras esquivas ataques) para procurarte virotes a falta de balas. No obstante, en algunos de los escenarios que requieran más sigilo, el simple hecho de atraer a un atormentado sediento de sangre para que pase sobre un cepo puede resultar absurdamente satisfactorio. O mejor aún, consigue que un grupo de abominables bestias vayan a por ti y crucen un pasillo con una trampa de ácido y acaba con ellos de un tirón sin disparar una sola bala.

TrapDisarmV2Los sonidos fuertes como las explosiones y los disparos atraerán a los atormentados a tu posición. Desactivar trampas es una opción silenciosa, y además podrás obtener piezas para fabricar virotes para la ballesta Agonía.

Analiza siempre el entorno y el inventario para encontrar la mejor manera de enfocar el combate. Lo que puede parecer imposible de primeras solo es un reto en el que tendrás que pensar, gestionar y usar los recursos a tu disposición.

Tenlo claro, en los 15 extensos y desafiantes capítulos de The Evil Within, ningún nivel te pondrá las cosas fáciles. Pero si sobrevives, la recompensa vendrá en forma de Nueva partida+, que trae consigo toda clase de armas y mejoras nuevas, así como la oportunidad de probar tus habilidades en dos niveles de dificultad más complicados: Pesadilla y “Akumu”, que también se traduce como “pesadilla”, y que dentro de Bethesda y Tango tiene la mala reputación de ser prácticamente imposible de terminar. ¿Quién será el valiente que se gane el derecho a fanfarronear por haberlo grado tal hazaña?

Con sus volubles y salvajes realidades sembrando el caos sin piedad en tu agitada mente, junto al incesante pavor que produce no saber qué horror puede aguardar tras el siguiente y oscuro umbral, quizás lo mejor sea esperar lo inesperado, y prepararse para ello.

El hombre de la caja (Cosplay)

the_keeper__boxman__cosplay__from_the_evil_within__by_corroder666-d812codHemos seguido muy de cerca a Daniel (conocido como Corroder666 en DeviantArt) desde que conocimos su magistral cosplay de “El guardián” de The Evil Within. Daniel apareció disfrazado en la gamescom de este año para compartir la emoción del lanzamiento de The Evil Within en octubre. Le pedimos que pasara un tiempo fuera de la caja para responder a algunas preguntas sobre el desarrollo de su intrincado y aterrador disfraz.

 ¿Qué factor te ha influido más para decidirte a recrear a “El guardián”?

“Tiene un aspecto bastante perturbador y me recuerda a la “Pirámide Roja” de Silent Hill. Es una figura emblemática de The Evil Within. Me atrae esa imagen extraña y reconocible a la vez, ¡además me parece bastante guay!

Otra razón ha sido el proceso de creación en general. Normalmente solo diseño los atuendos y decorados una vez que he jugado al juego. Creo que es la mejor opción y sirve para construir una relación con el personaje. Tras esto, cuento con suficientes modelos con los que reproducir los elementos individuales del mismo de la forma más fidedigna posibles. En este caso no habría sido posible hacerlo usando únicamente un par de imágenes publicadas. Sin embargo, en esta ocasión pude crear un diseño completo basándome en un modelo 3D del Hombre de la caja que publicasteis en Sketchfab el pasado Halloween.”

¿Qué materiales has usado para su desarrollo?

“Cabeza: el armazón está hecho con un tablero de poliestireno y los accesorios están fabricados con “Worbla’s Finest Art”. También usé un casco para bici. Para poder ver, instalé una “PlayStation®Vita” con cámara detrás de la rueda de arriba. La cámara graba el exterior y así puedo ver lo que sucede fuera a través de la PS Vita.
Alambre de espino: fabriqué el alambre de espino con restos de worbla fundidos y enrollados en forma de alambre. Tiene más de 25 metros en total.
Mochila: el armazón está hecho de tableros de styrodur. Además de esto, usé una lámina de aluminio ondulado y worbla para los accesorios.
Ablandador de carne: para fabricarlo corté styrodur en forma de martillo. Empleé un tubo de cartón para el mango y lo revestí todo de worbla.
Otros: también usé material imitación de piel, un delantal de soldador, guantes anti-ácido y, por supuesto, varias pinturas.” Continue reading full article ›