The Elder Scrolls Online: Las cifras

Para celebrar el lanzamiento mundial mañana de The Elder Scrolls Online, hemos creado una infografía destacando algunas estadísticas y datos sobre el juego. Descubre cuántas variantes de los personajes puedes hacer, el número de libros que puedes leer y ¡el número de cangrejos del fango que necesitarías matar para llegar a nivel 50!

Impresiones jugables de Wolfenstein: The New Order

La semana pasada anunciamos la fecha de lanzamiento de Wolfenstein: The New Order. Esta semana, estamos encantados de compartir con vosotros las nuevas impresiones jugables de la prensa española sobre los primeros capítulos del juego.

Aprende más acerca del humor negro de Wolfenstein: The New Order, su sólida narrativa y sus disparos al estilo de la vieja escuela (después de todo, es Wolfenstein) en este amplio resumen de más abajo…

  • 3djuegos.com – “El shooter que recupera la gran esencia clásica del género. El verdadero corazón del id Tech 5 es una física que funciona a la perfección”
  • Hobbyconsolas – “¡El ritmo de juego es bruta y la tecnología alucinantel! Los gráficos en las versiones de PC y Next Gen son de lo mejor que hemos visto en el género. Los detalles y efectos en tiempo real no dejan de sorprendernos”
  • Viciojuegos.com – “Wolfenstein: The New Order promete ser uno de los grandes de 2014. Su completo sistema de lucha, armas y mejoras hará de él una aventura dinámica y emocionante”
  • Borntoplay.es – “Wolfenstein: The New Order regresa para enriquecer los shooters más tradicionales y recordar a todos quién popularizó el género”
  • Gamerzona.com – “Bethesda y Machine Games recuperan un clásico y lo llevan hacia un nuevo nivel, con una jugabilidad desafiante, un gran estilo cinematográfico, una  narrativa absorbente, una divertida jugabilidad y un brillante apartado gráfico”
  • Micromanía  – “Será el juego que te devuelva la alegría de disparar”
  • Vandal.net – “excelente combinación de acción con un guion intenso. Es duro, es emocionante y es original”
  • Akihabarablues.com – “Gran equilibrio entre lo antiguo y lo moderno. Un juego en que  tiene muchas papeletas para convertirse en uno de los mejores FPS del inicio de la nueva generación”
  • Meristation.com – “Wolfenstein: The New Order nos deja empezar partida para que volvamos a los FPS de antaño, difíciles, laberínticos y largos, en una revisión gráfica muy notable”
  • IGN España – “Un juego que por momentos recuerda a los clásicos del píxel gordo para, enseguida, trasladarnos a la nueva generación, tanto a nivel visual como jugable”
  • Gamereactor.es – “Había despertado anteriormente nuestra curiosidad. Ahora tiene toda nuestra atención. Aquí dentro hay más que un shooter sin cabeza”
  • Mondo-pixel – “Estas tres primeras horas con Wolfenstein: The New Order me han dejado loquito perdido porque lo hace todo bien, incluso las concesiones a lo moderno”
  • Alfabetajuega.com – “Gracias a una historia muy interesante, una jugabilidad divertida, llena de acción y crudeza y unas mecánicas de la época donde el FPS empezaba a abrirse camino, este nuevo título termina por engancharnos y hacer que queramos más”

¡Felices fiestas!

Como ya es habitual, queríamos compartir la postal navideña de Bethesda. Con 2014 ya en mente, la postal de este año quiere rendir homenaje al equipo que hemos formado para el 2015.

Si queréis aún más regocijo festivo, echad un vistazo a los fantasmas de la postal navideña pasada.

“Ask Us Anything” de TESO: 10ª tanda de preguntas

La última tanda de preguntas de TESO ya está disponible. Visitad elderscrollsonline.com para obtener más información sobre la creación de personajes y muchos otros temas.

¿Entre cuántos tipos de peinados para cada raza se puede elegir al crear el personaje? ¿Qué colores de ojos y de pelo están disponibles actualmente? – Jeff Glover

En estos momentos, el sistema de creación de personajes ofrece 24 peinados para cada sexo. Algunos son comunes a varias razas, pero cada una dispone de varios peinados exclusivos. Cada raza dispone también de colores de pelo y de ojos específicos que siguen las tradiciones establecidas. Por ejemplo, los elfos del bosque tienen la opción de tener los ojos negros, que no está disponible para ninguna otra raza.

Los 100 mejores juegos según PC Gamer


Esta mañana recibí el nuevo número de PC Gamer. En la portada ponía “Los 100 mejores juegos de ordenador de la historia”, e inmediatamente eché un vistazo en su interior para ver en qué posición estaban mis juegos favoritos. En algunos casos tuve que volver a comprobar la lista sin entender por qué algunos de ellos no estaban incluidos.

Es divertido hojear listas como estas y comentarlas con amigos, ver cuándo han dado en el clavo y cuándo no estás de acuerdo con lo que dicen. También es divertido compartir estas listas en el blog. Sí, lo sabemos, Morrowind debería ocupar una posición más alta.

Eso nos lleva a ver los títulos de la familia Bethesda que se han incluido en la lista, entre ellos The Elder Scrolls V: Skyrim en el número 1. De entre los 100 mejores juegos seleccionados por PC Gamer, los editores de la revista eligieron estos:

  • The Elder Scrolls V: Skyrim — nº 1
  • Dishonored — nº 40
  • Return to Castle Wolfenstein — nº 42
  • DOOM — nº 43
  • QUAKE III — nº 44
  • Fallout 3 — nº 63
  • QUAKE — nº 72
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — nº 73
  • The Elder Scrolls III: Morrowind — nº 93
  • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — nº 98

Busca el nuevo número de la revista en tu kiosco o en tu buzón de correo electrónico y que empiece el debate.

Ya disponible: El puñal de Dunwall


El puñal de Dunwall, el primer contenido adicional de Dishonored que complementa la historia ya está disponible en Xbox 360 y Steam por 9,99 euros (800 Microsoft Points). Mañana estará disponible para PlayStation 3 por 9,99 euros.

Actualización 1.9 de Skyrim para consolas

Desde hoy, los jugadores de Xbox 360 y de PlayStation®3 tendrán acceso a la actualización 1.9 de Skyrim de manera automática. Solo deberán asegurarse de conectar la consola o sistema a Internet para actualizar el juego.

Además de añadir las habilidades legendarias y el nuevo ajuste de dificultad legendaria, la actualización soluciona varios problemas. Más detalles, a continuación…

Skyrim 1.9

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

      • Ajuste de dificultad “legendaria”
      • Habilidades legendarias: las habilidades con valor 100 pueden convertirse en legendarias. Esto volverá a poner la habilidad en nivel 15, te devolverá sus ventajas y permitirá que vuelva a afectar al cambio de nivel, lo que elimina el límite de nivel en general.

PROBLEMAS SOLUCIONADOS

      • Mejoras generales de memoria y estabilidad.
      • Solucionado un problema por el que los guiones de las misiones no se cerraban correctamente.
      • Los compañeros se equiparán las mejores armas y armaduras que les den.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que el jugador no podía aprender el grito Despejar cielos durante “La Garganta del Mundo”.
      • Se ha solucionado un raro caso en el que Alduin se volvía invencible durante “La perdición de Alduin”.
      • Se ha solucionado un raro caso en el que el jugador se podía quedar atascado en el ataúd de Madre Noche durante “La muerte encarnada”.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que los compañeros protegidos podían morir por daño de veneno.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que determinados montones de cenizas que dejaban los PNJ resucitados no desaparecían correctamente.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que los PNJ y criaturas reaparecían incorrectamente tras un viaje rápido del jugador.
      • Se ha solucionado un raro bloqueo que se daba al entrar en el santuario de la Hermandad Oscura.
      • Se ha solucionado un raro bloqueo que se daba al entrar en una casa del jugador.
      • Ya no ocurrirán ataques de dragones al azar durante “Campaña por Carrera Blanca”.
      • Se ha solucionado un raro bloqueo que se daba cuando intentabas guardar la partida en “Pesadilla viviente”.
      • Se ha solucionado un problema por el que “La gloria de los muertos” no empezaba correctamente si el jugador se encontraba combatiendo con Eorlund Melena Gris.
      • El vial blanco ya no se consume si se le da a un seguidor.
      • Si el jugador se casa con Aela, la misión del “Ídolo de Hircine” pasará a estar disponible.
      • Los corazones de espino que no se usen se pueden tirar después de “Blanco Vial”.
      • Se ha solucionado un problema por el que pagar por un delito contra los Compañeros impedía que el jugador entrara correctamente en sus misiones.
      • Los escondites del gremio de ladrones ya están activados correctamente en las ciudades que corresponde.
      • La ventaja Infusión de dragón ya funciona perfectamente al tomar la poción de Esbern.
      • La caverna de la Senda del Risco ya se reinicia correctamente si el jugador recibe una misión radiante para borrarla.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que los objetivos de botín de la misión no se borraban correctamente tras completarla.
      • El diario cifrado de Galo ya no es un objeto de misión tras completar el gremio de ladrones.
      • En “No quede piedra sin remover”, Vex ya aceptará las gemas poco comunes si las has encontrado todas antes de iniciar la misión.
      • Vekel el Macho ya da recompensas por completar “Jugando con los muertos”.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que no se podían devolver los objetos robados en “La letanía del latrocinio”.
      • Se ha solucionado un problema por el que los seguidores iban sobrecargados tras ser contratados repetidamente.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que, al visitar Arboleda de Kynes a caballo, “Una hoja en la oscuridad” no avanzaba correctamente.
      • Se ha solucionado un problema por el que se recibía una misión radiante duplicada de un jarl.
      • Se ha solucionado un conflicto que tenía lugar al limpiar el santuario de Sombra Errática antes de empezar “Problemas en Skyrim”.
      • Se ha solucionado un problema por el que, al usar los gritos cuando se estaba en la cárcel, los guardias abrían la puerta de la celda.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que ciertos PNJ no iban a los lugares de las misiones que les correspondía.
      • Se ha solucionado un problema por el que los PNJ no vendían hechizos de nivel maestro.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que el jugador se quedaba con el control bloqueado en el exterior de la embajada de Thalmor al inicio de “Inmunidad diplomática”.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que desaparecían recipientes tras hacer mejoras en una casa del jugador.
      • Se ha solucionado un problema por el que se atacaba erróneamente al jugador mientras era hombre lobo en “Emboscada nocturna”.
      • La Hoja de ébano ahora solo se mejora con ventajas de dos manos.
      • La puerta cerrada de la mansión Espira Orgullosa ya se puede abrir con la llave adecuada.
      • Se ha solucionado un problema por el que los comerciantes no recibían el oro adicional correspondiente a la ventaja Inversor.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que el jugador era incapaz de aprender una palabra tras irse durante varios días en “El camino de la Voz”.
      • Ya se puede mejorar el arco de héroe nórdico.
      • La ventaja Pureza ya no requiere de la ventaja Experimentador.
      • Se ha solucionado un raro caso en el que Consuelo del amante no se aplicaba correctamente.
      • Si ahora te acercas a la cripta del Páramo Gélido desde el norte, la Dama Pálida empezará correctamente.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que se podía impedir que el jugador hablara con Atub para iniciar “La tribu maldita”.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que un dragón podía aparecer en el reino de “La mente de un demente” y matar al jugador.
      • Se ha solucionado un caso en el que el jugador se quedaba atascado en Locura de Japhet.
      • Se han solucionado unos raros casos en que Arngeir no enseñaba Torbellino arrollador.
      • Se ha solucionado un problema de “Emboscada nocturna” si Sinding moría antes de que empezara la misión.
      • Gharol ya puede entrenar hasta nivel 75, como corresponde.
      • Se ha solucionado el conflicto que se producía al visitar la Aguja de Karth antes de empezar “El Muro de Alduin”.
      • Se ha solucionado la frecuencia de ataques de dragones al azar tras viajar rápidamente después de la misión principal.
      • Los Cuchillas reclutados ahora tienen el diálogo apropiado mientras se encuentran en el templo de Refugio Celestial.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que una mazmorra incorrecta podía aparecer como ubicación durante “Ídolos de Hircine”.
      • Se ha solucionado un raro caso de “¡Tráeme ese libro!”, por el que los libros que se habían encontrado antes de empezar la misión no se reconocían correctamente.
      • Se ha solucionado un raro problema que se daba al viajar a la embajada Thalmor con compañeros durante “Inmunidad diplomática”.
      • Se han solucionado problemas por los que la ventaja Conjunto no funcionaba correctamente con ciertas piezas de armadura.
      • Se han solucionado problemas por los que la ventaja A medida no funcionaba correctamente con ciertas piezas de armadura.
      • Se han solucionado problemas por los que los PNJ que morían en una trampa para osos impedían avanzar en “En tiempos de necesidad”.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que una puerta giratoria se quedaba atascada y bloqueaba una entrada en Volunruud.
      • Ya se puede fabricar la armadura imperial ligera.
      • Se ha solucionado un problema con “La deuda de Vald”, en la que Vald no estaba equilibrado correctamente.
      • Se ha solucionado un problema por el que Vilkas no saludaba como correspondía tras completar “Campaña por Carrera Blanca”.
      • Se ha solucionado un problema con la reaparición de actores levantados mediante el poder de la piedra ritual.
      • Se ha corregido un error por el que la ventaja Conocimiento antiguo no realizaba cálculos correctos.
      • El palacio de los reyes ya cuenta con guardias que patrullan en los pisos superiores.
      • Se ha reducido el porcentaje de obtener una pantalla de carga de hombres lobo cuando el jugador es un licántropo.
      • La flauta de Pantea ya no es un objeto de misión una vez se complete “Flauta de Pantea”.
      • Poner un Oghma Infinium sin leer en un estante de una casa del jugador ya no permite que el libro se pueda volver a usar.
      • Se ha ajustado la prioridad de diálogos para mejorar la posibilidad de oír más diálogo de combate de ciertos enemigos PNJ.
      • Se ha solucionado un problema con el daño por caída a niveles altos.
      • Se ha solucionado un error de mala colisión con ciertos objetos agrupados.
      • Se ha solucionado un raro caso en el que los correos aparecían solo vestidos con el sombrero.