
Para quien se perdiera el AMA de Reddit de la semana pasada, aquí van algunos de los puntos más destacados, así como unas cuantas preguntas nuevas que nos han llegado a través de Twitter y Facebook.
AMA de Reddit
¿Habrá una nueva mecánica “game plus”?
Aunque los jugadores no tienen la opción de volver a empezar el juego con todos los poderes desbloqueados (esa parece ser hoy día la definición habitual de “game plus”), la posibilidad de volver a jugar Dishonored era un factor importante para nuestro equipo de desarrollo. Como fans de juegos como Deus Ex, Thief y Fallout 3, queremos que el jugador pueda abordar el juego de una forma distinta cada vez que lo juegue. Así pues, los jugadores nunca podrán conseguir todos los poderes ni probar todas las opciones disponibles en un solo recorrido.
¿Se puede terminar el juego sin matar a nadie? ¿Cuánto se tardaría en terminarlo de forma totalmente sigilosa (de media estimada)?
Sí, se puede terminar el juego sin matar a nadie (era uno de nuestros objetivos). Y se refleja en el mundo de juego, hasta cierto punto.
Se tarda entre 12 y 24 horas en terminar el juego. La diferencia depende de lo directo que sea tu estilo de juego (si exploras, realizas misiones secundarias, etc.).
Como jugadores, siempre estamos intentando hacer cosas que no hicimos la última vez. Nuestros programadores han estado intentando hacer variaciones extrañas y disparatadas esta semana, como “el recorrido ángel caído”, en el que únicamente matas a base de caídas letales.
¿Es Dishonored un mundo abierto, o lineal con gran diversidad de opciones?
No, Dishonored no es un mundo abierto, vas cumpliendo una serie de misiones. Cada misión está creada como un minientorno controlado, de modo que las misiones sean abiertas y ofrezcan varios caminos y enfoques posibles.
¿Podéis contarnos cómo los actos del jugador y el nivel de caos afectan al mundo y a la narración? ¿Está predeterminado o es algo más dinámico, como cuestiones de mecánica de juego de nivel medio o bajo?
Es un poco de ambos. Para la mayoría de los jugadores, los efectos a lo largo del juego serán bastante sutiles. La misión comprueba el nivel actual de caos hasta el momento y puede pasar lo siguiente: mayor número de ratas, más gente infectada de peste (afligidos), líneas de diálogo/actitudes diferentes, escenas extra aquí y allá, y finales distintos. Detalles como el número de ratas parecen más bien “mecánica de juego de nivel medio”, como dices. Las líneas de diálogo son evidentemente una reacción predefinida.
Hay dos finales principales, pero cada uno tiene distintas variantes, dependiendo de quién viva o muera.
Algunos de los efectos del caos están pensados para “sentirse”, más que para identificarse claramente cuando suceden.
Tras el corte, podréis ver unas cuantas respuestas rápidas más…
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