Actualización 1.9 de Skyrim para consolas

Desde hoy, los jugadores de Xbox 360 y de PlayStation®3 tendrán acceso a la actualización 1.9 de Skyrim de manera automática. Solo deberán asegurarse de conectar la consola o sistema a Internet para actualizar el juego.

Además de añadir las habilidades legendarias y el nuevo ajuste de dificultad legendaria, la actualización soluciona varios problemas. Más detalles, a continuación…

Skyrim 1.9

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

      • Ajuste de dificultad “legendaria”
      • Habilidades legendarias: las habilidades con valor 100 pueden convertirse en legendarias. Esto volverá a poner la habilidad en nivel 15, te devolverá sus ventajas y permitirá que vuelva a afectar al cambio de nivel, lo que elimina el límite de nivel en general.

PROBLEMAS SOLUCIONADOS

      • Mejoras generales de memoria y estabilidad.
      • Solucionado un problema por el que los guiones de las misiones no se cerraban correctamente.
      • Los compañeros se equiparán las mejores armas y armaduras que les den.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que el jugador no podía aprender el grito Despejar cielos durante “La Garganta del Mundo”.
      • Se ha solucionado un raro caso en el que Alduin se volvía invencible durante “La perdición de Alduin”.
      • Se ha solucionado un raro caso en el que el jugador se podía quedar atascado en el ataúd de Madre Noche durante “La muerte encarnada”.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que los compañeros protegidos podían morir por daño de veneno.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que determinados montones de cenizas que dejaban los PNJ resucitados no desaparecían correctamente.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que los PNJ y criaturas reaparecían incorrectamente tras un viaje rápido del jugador.
      • Se ha solucionado un raro bloqueo que se daba al entrar en el santuario de la Hermandad Oscura.
      • Se ha solucionado un raro bloqueo que se daba al entrar en una casa del jugador.
      • Ya no ocurrirán ataques de dragones al azar durante “Campaña por Carrera Blanca”.
      • Se ha solucionado un raro bloqueo que se daba cuando intentabas guardar la partida en “Pesadilla viviente”.
      • Se ha solucionado un problema por el que “La gloria de los muertos” no empezaba correctamente si el jugador se encontraba combatiendo con Eorlund Melena Gris.
      • El vial blanco ya no se consume si se le da a un seguidor.
      • Si el jugador se casa con Aela, la misión del “Ídolo de Hircine” pasará a estar disponible.
      • Los corazones de espino que no se usen se pueden tirar después de “Blanco Vial”.
      • Se ha solucionado un problema por el que pagar por un delito contra los Compañeros impedía que el jugador entrara correctamente en sus misiones.
      • Los escondites del gremio de ladrones ya están activados correctamente en las ciudades que corresponde.
      • La ventaja Infusión de dragón ya funciona perfectamente al tomar la poción de Esbern.
      • La caverna de la Senda del Risco ya se reinicia correctamente si el jugador recibe una misión radiante para borrarla.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que los objetivos de botín de la misión no se borraban correctamente tras completarla.
      • El diario cifrado de Galo ya no es un objeto de misión tras completar el gremio de ladrones.
      • En “No quede piedra sin remover”, Vex ya aceptará las gemas poco comunes si las has encontrado todas antes de iniciar la misión.
      • Vekel el Macho ya da recompensas por completar “Jugando con los muertos”.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que no se podían devolver los objetos robados en “La letanía del latrocinio”.
      • Se ha solucionado un problema por el que los seguidores iban sobrecargados tras ser contratados repetidamente.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que, al visitar Arboleda de Kynes a caballo, “Una hoja en la oscuridad” no avanzaba correctamente.
      • Se ha solucionado un problema por el que se recibía una misión radiante duplicada de un jarl.
      • Se ha solucionado un conflicto que tenía lugar al limpiar el santuario de Sombra Errática antes de empezar “Problemas en Skyrim”.
      • Se ha solucionado un problema por el que, al usar los gritos cuando se estaba en la cárcel, los guardias abrían la puerta de la celda.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que ciertos PNJ no iban a los lugares de las misiones que les correspondía.
      • Se ha solucionado un problema por el que los PNJ no vendían hechizos de nivel maestro.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que el jugador se quedaba con el control bloqueado en el exterior de la embajada de Thalmor al inicio de “Inmunidad diplomática”.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que desaparecían recipientes tras hacer mejoras en una casa del jugador.
      • Se ha solucionado un problema por el que se atacaba erróneamente al jugador mientras era hombre lobo en “Emboscada nocturna”.
      • La Hoja de ébano ahora solo se mejora con ventajas de dos manos.
      • La puerta cerrada de la mansión Espira Orgullosa ya se puede abrir con la llave adecuada.
      • Se ha solucionado un problema por el que los comerciantes no recibían el oro adicional correspondiente a la ventaja Inversor.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que el jugador era incapaz de aprender una palabra tras irse durante varios días en “El camino de la Voz”.
      • Ya se puede mejorar el arco de héroe nórdico.
      • La ventaja Pureza ya no requiere de la ventaja Experimentador.
      • Se ha solucionado un raro caso en el que Consuelo del amante no se aplicaba correctamente.
      • Si ahora te acercas a la cripta del Páramo Gélido desde el norte, la Dama Pálida empezará correctamente.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que se podía impedir que el jugador hablara con Atub para iniciar “La tribu maldita”.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que un dragón podía aparecer en el reino de “La mente de un demente” y matar al jugador.
      • Se ha solucionado un caso en el que el jugador se quedaba atascado en Locura de Japhet.
      • Se han solucionado unos raros casos en que Arngeir no enseñaba Torbellino arrollador.
      • Se ha solucionado un problema de “Emboscada nocturna” si Sinding moría antes de que empezara la misión.
      • Gharol ya puede entrenar hasta nivel 75, como corresponde.
      • Se ha solucionado el conflicto que se producía al visitar la Aguja de Karth antes de empezar “El Muro de Alduin”.
      • Se ha solucionado la frecuencia de ataques de dragones al azar tras viajar rápidamente después de la misión principal.
      • Los Cuchillas reclutados ahora tienen el diálogo apropiado mientras se encuentran en el templo de Refugio Celestial.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que una mazmorra incorrecta podía aparecer como ubicación durante “Ídolos de Hircine”.
      • Se ha solucionado un raro caso de “¡Tráeme ese libro!”, por el que los libros que se habían encontrado antes de empezar la misión no se reconocían correctamente.
      • Se ha solucionado un raro problema que se daba al viajar a la embajada Thalmor con compañeros durante “Inmunidad diplomática”.
      • Se han solucionado problemas por los que la ventaja Conjunto no funcionaba correctamente con ciertas piezas de armadura.
      • Se han solucionado problemas por los que la ventaja A medida no funcionaba correctamente con ciertas piezas de armadura.
      • Se han solucionado problemas por los que los PNJ que morían en una trampa para osos impedían avanzar en “En tiempos de necesidad”.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que una puerta giratoria se quedaba atascada y bloqueaba una entrada en Volunruud.
      • Ya se puede fabricar la armadura imperial ligera.
      • Se ha solucionado un problema con “La deuda de Vald”, en la que Vald no estaba equilibrado correctamente.
      • Se ha solucionado un problema por el que Vilkas no saludaba como correspondía tras completar “Campaña por Carrera Blanca”.
      • Se ha solucionado un problema con la reaparición de actores levantados mediante el poder de la piedra ritual.
      • Se ha corregido un error por el que la ventaja Conocimiento antiguo no realizaba cálculos correctos.
      • El palacio de los reyes ya cuenta con guardias que patrullan en los pisos superiores.
      • Se ha reducido el porcentaje de obtener una pantalla de carga de hombres lobo cuando el jugador es un licántropo.
      • La flauta de Pantea ya no es un objeto de misión una vez se complete “Flauta de Pantea”.
      • Poner un Oghma Infinium sin leer en un estante de una casa del jugador ya no permite que el libro se pueda volver a usar.
      • Se ha ajustado la prioridad de diálogos para mejorar la posibilidad de oír más diálogo de combate de ciertos enemigos PNJ.
      • Se ha solucionado un problema con el daño por caída a niveles altos.
      • Se ha solucionado un error de mala colisión con ciertos objetos agrupados.
      • Se ha solucionado un raro caso en el que los correos aparecían solo vestidos con el sombrero.

La banda sonora de Skyrim es “clásica”

Allá por el mes de febrero os informamos sobre cómo podáis ayudarnos y votar para que la música de nuestros juegos entrara en la lista de Classic FM. Parece ser que la cosa ha funcionado ya que la banda sonora de la franquicia de The Elder Scrolls se ha disparado al puesto número 5 de este año, un puesto por encima de ¡Beethoven!

“Jeremy Soule entró por primera vez en la lista del Hall of Fame en 2012 con la música compuesta para Skyrim y en esta ocasión se ha colocado entre los 10 mejores. La pieza central de su trabajo en Skyrim es, sin lugar a dudas, la impresionante “Dragonborn”, que cuenta no sólo con un gran coro de 30 voces, sino con un gran coro de 30 voces cantando en la lengua de los dragones creada especialmente para el juego.”

La lista completa se puede ver aquí.

Hemos repuesto el stock de la tienda

Desde que anunciaramos la apertura de la tienda de Bethesda, hace ya dos semanas, habéis solicitado una gran cantidad de productos y algunos de ellos llegaron a agotarse muy rápidamente. Hoy podemos anunciaros que hemos repuesto varios de los productos y están listos para ser enviados. Algunos de estos productos son:

Fallout

  • Camiseta Vault Boy Thumbs Up
  • Camiseta Fallout logo
  • Camiseta de New CA Republic
  • Taza Vault Boy Thumbs Up

Elder Scrolls

  • Camiseta We Know
  • Camiseta Black Briar
  • Taza I Hate Morndas
The Elder Scrolls Online
  • Camiseta Ouroboros (hombre y mujer)

Id Software

  • Camiseta QUAKE Logo
  • Camiseta DOOM Logo
  • Camiseta Wolfenstein Logo

Como siempre, a medida que tengamos novedades sobre la tienda, os lo haremos saber.

Dishonored – imágenes del juego en el E3 – Golden Cat 3ª parte

Resulta que nos olvidamos de publicar la tercera parte de la misión del Golden Cat, allá por el 28 de diciembre. Podéis ver ahora el vídeo con los comentarios de Raf Colantonio y Harvey Smith. Si te pensabas que lo sabías todo sobre Dishonored, estabas equivocado.

Échale un vistazo al vídeo y descubre nuevos detalles sobre el sistema de juego y la mecánica de Dishonored… o no.

El puñal de Dunwall y la voz de Daud

Tal y como ya anunciamos hace unos días, en El puñal de Dunwall te meterás en la piel de Daud, el legendario asesino de la emperatriz, y podrás disfrutar de la historia desde un ángulo distinto. Para la versión española, Jorge García Insúa (Hijos de la anarquía, Sobrenatural) prestará de nuevo su voz a Daud en los dos complementos de juego que se van a publicar: El puñal de Dunwall el mes que viene y Las brujas de Brigmore más adelante este año.

La semana que viene os podremos ofrecer más detalles sobre El puñal de Dunwall; mientras tanto, le podéis echar un ojo a nuestra página de Facebook y Twitter donde podréis encontrar fantásticos diseños de los chicos de Arkane Studios.

Versión acústica de “Honor for All”


Si os habéis acabado Dishonored, seguro que os suena la canción “Honor for All”. El compositor de la banda sonora del juego ha subido una versión acústica de la canción a su canal de YouTube. En esta ocasión cuenta con las evocadoras palabras de su sobrino, Jon Licht, que colaboró con él para escribir la letra y se prestó para cantar este tema para los créditos de Dishonored.

Ya está abierta la tienda oficial de Bethesda

Hoy hemos inaugurado la tienda oficial de merchandising de Bethesda Softworks, en la que puedes encontrar ropa, complementos, objetos coleccionables y muchas más cosas de juegos como The Elder Scrolls, DOOM, Fallout, Dishonored, Wolfenstein y QUAKE. A continuación te mostramos parte de los artículos que se pueden encontrar en la tienda, incluidos los productos oficiales del Refugio 101, la colección de id Legacy, la colección oficial de Skyrim, productos de Dishonored y la camiseta oficial de The Elder Scrolls Online.

Busca las novedades que vayan apareciendo en la tienda y no dejes de compartir tus opiniones con nosotros en el foro de la tienda de Bethesda.

El puñal de Dunwall llega el 16 de abril

“ Todo el que haya jugado a Dishonored intensamente recordará las acciones de Daud, el legendario asesino que pone en marcha la trama del juego. A partir del 16 de abril, volverás a ese señalado momento y podrás vivir la historia en la piel de Daud con el pack complementario El puñal de Dunwall.

Características de la nueva descarga de contenido:

Nuevos poderes, armas y artilugios — La marca del Forastero te confiere una serie de poderes sobrenaturales excepcionales. Recurre a los balleneros para que te ayuden en combate con el poder “Invocar asesinos”, localiza runas y talismanes de hueso ocultos gracias a “Visión del Vacío” y aprende a usar nuevas variantes de poderes ya conocidos, como “Guiño”. Para ayudarte en esta peligrosa empresa, tu arsenal personalizado de armas y artilugios incluirá “Nube tóxica”, que te será de utilidad para aturdir a los enemigos, minas aturdidoras alimentadas con aceite de ballena para electrocutarlos y una ballesta de mano oculta para lanzar dardos anestésicos y virotes explosivos.

Explora nuevas zonas de Dunwall — Ábrete paso por el barrio jurídico e infíltrate en el matadero Rothwild, una humeante fábrica llena de descomunales cadáveres de ballenas y sus corpulentos carniceros. Regresa al ruinoso barrio anegado, donde se encuentra la base secreta de Daud, vista por primera vez en el juego original. Revive momentos clave de Dishonored desde un punto de vista distinto, incluido el fatídico momento en que se inicia el viaje de Corvo.

Elige tu camino — En tu búsqueda de respuestas, aborda cada misión con un estilo propio. Tu redención, o tu giro hacia la oscuridad, depende de tus habilidades y de las decisiones que tomes. Descubre el misterio que se oculta tras Delilah en este capítulo independiente y vive más adelante la conclusión de la historia de Daud en el próximo pack complementario, Las brujas de Brigmore.

El puñal de Dunwall estará disponible el 16 de abril en PlayStation®3 y Steam por 9,99€ y en Xbox 360 por 800 Microsoft Points. Próximamente ofreceremos más información sobre el contenido.

Ya se puede reservar la figura del Sangre de Dragón

Hoy nos complace anunciar las nuevas (y muy limitadas) figuritas del Sangre de Dragón que ya podéis comprar en GamingHeads.com. Aquí tenéis los detalles:

La figura está inspirada en las ilustraciones oficiales y representa al Sangre de Dragón posando orgullosamente sobre una peana de roca, rodeado por la cola de un formidable dragón. Realizada a escala 1:6, la figura mide aproximadamente 40 centímetros de alto incluida la base, sin duda una presencia imponente en tu colección.

Se trata de una figura esculpida en resina de alta calidad, pintada y rematada de manera artesanal. Los ropajes del Sangre de Dragón están hechos a mano con tejidos auténticos y cuentan con un alto nivel de detalle que les dotan de gran realismo. Al disponer de los recursos oficiales para la elaboración, Gaming Heads ha logrado reproducir con exactitud el estilo característico de la armadura que viste el personaje en The Elder Scrolls V: Skyrim.

La figura del Sangre de Dragón está disponible en dos versiones, la normal y la edición exclusiva de GamingHeads.com. La versión estándar (299,99 $, una tirada limitada de 1.000 unidades) es ideal para todo experto en el combate a dos manos. Los magos que prefieran hacer alarde de sus dotes para la destrucción tienen la versión exclusiva (329,99 $, una tirada limitada de 500 unidades) que incluye un brazo alternativo con un hechizo de bola de fuego que se ilumina y centellea como una llama de verdad. Esta bola de fuego puede cambiarse por una espada corta si se prefiere.

Ambas ediciones vienen empaquetadas en cajas de lujo a todo color e incluyen una peana con un número escrito a mano (los números más bajos se servirán con las primeras reservas) y un certificado de autenticidad que permitirá comprar el mismo número de modelo en futuras piezas de coleccionista de The Elder Scrolls V: Skyrim.

Para ver más detalles e imágenes, visitad GamingHeads.com. Esperamos que las figuras estén disponibles para finales de año (justo a tiempo para la Navidad), pero al tratarse de unidades limitadas lo mejor es que reservéis la vuestra lo antes posible. Nota: Los precios se dan en dólares estadounidenses, pero el producto se envía a todo el mundo.

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