Lanzamiento de Dragonborn

Dragonborn es nuestro complemento favorito de Skyrim hasta la fecha y, por las reseñas que están apareciendo en Internet, parece que la prensa de juegos comparte esta opinión. En un artículo de Eurogamer de Dan Whitehead, se compara el contenido con una expansión completa que era justo lo que él necesitaba para volver a Skyrim. He aquí un extracto:

“Esto no es una descarga de contenido, es toda una expansión, como en los buenos tiempos. Se trata de un área completamente nueva, un mapa en blanco esperando a trazarse a medida que lo recorras, un mapa que está repleto de nuevas misiones, tareas variopintas, mazmorras, ruinas y criptas. Es toda una bestia, con una trama principal que dura sus buenas horas y suficiente contenido de apoyo como para tenerte jugando más semanas.”

Entre las primeras reseñas, encontramos:

  • 3djuegos.com (8,7/10) “Excelente” – “Muchas horas, una nueva región situada y un nivel de calidad mayúsculo.”
  • meristation.com (8/10) “Muy bueno” – “Una vasta ampliación de Skyrim que hará de este gran juego uno de los más jugados todavía.”
  • vandal.net (8.5/10) — “Un excelente DLC y otro nuevo ejemplo de cómo debe ser un buen contenido descargable.”

Para aquellos que ya están jugando al contenido, esperemos que estén disfrutando de lo lindo en Solstheim. Como señalamos en el artículo del blog del lunes, nos estamos esforzando para hacer este contenido disponible para PS3 y PC a principios del año que viene. En el caso de PS3 especialmente, nos hemos centrado en Dragonborn, ya que creemos que es el mejor contenido para lanzar en primer lugar, y no queremos que los chicos esperen más. Una vez esté disponible para todos, seguiremos con nuestro trabajo anterior de Hearthfire y Dawnguard para PS3. Cada uno requiere un montón de tiempo y atención para funcionar bien en todas las circunstancias y combinaciones de descargas. Cuando sepamos mejor las fechas de aparición y los precios que tendrán, os lo haremos saber.

Y, además, tenemos más material pensado para todos para el año que viene. Haremos cuanto podamos para devolveros el apoyo que nos habéis dado, ya sea en el Creation Kit, el workshop de Steam, las actualizaciones del juego o las descargas de contenido. Gracias por vuestro apoyo continuado y por compartir vuestras aventuras con nosotros.

Pon a prueba tus habilidades

¡No te pierdas el nuevo tráiler de juego de Dishonored: Dunwall City Trials, que estará disponible en Xbox LIVE, PlayStation®Network y Steam la próxima semana!

Dunwall City Trials incluirá 10 mapas de desafíos que pondrán a prueba tus habilidades de combate, sigilo y movilidad y registrarán los resultados. Combina de manera creativa tus poderes sobrenaturales, armas y artilugios para eliminar a todos los objetivos posibles, repeler una oleada tras otra de tall boys, guardas, afligidos y matones, o aniquilar enemigos en una serie ininterrumpida de caídas letales. Dunwall City Trials también cuenta con nuevos logros y trofeos, así como con un marcador global en línea.

Actualización de Dishonored disponible hoy

Hoy está disponible la primera actualización de Dishonored posterior al lanzamiento del juego. Dicha actualización se puede conseguir ya tanto en Steam como en Xbox 360 y también en PlayStation®Network.

A continuación figuran los comentarios de la versión:

Actualización 1.2

PROBLEMAS SOLUCIONADOS

  • El juego ya es compatible con el uso de varias pantallas.
  • Los ajustes del juego se guardan y restablecen correctamente incluso cuando se usa Steam sin conexión.
  • Se han arreglado ciertas interacciones con Doña andrajos que invalidaban recorridos no letales en determinadas circunstancias. (Nota: estos arreglos funcionan incluso con partidas guardadas DESPUÉS del encuentro final con Doña andrajos).
  • Se ha arreglado un bloqueo que podía producirse durante una carga/transición entre zonas; en especial, cerca de la casa del Dr. Galvani.
  • Se ha retocado la interacción de “Ahogar” para que sea más fiable en contextos válidos.
  • Se han arreglado problemas menores de traducción (PS3/360).
  • Se ha arreglado un posprocesado global que a veces funcionaba incorrectamente en ciertas misiones.
  • Se ha arreglado un bloqueo que podía producirse en muy raras ocasiones al matar a un PNJ con una rata poseída y una espiral cortante (PS3/360).

Dragonborn estará disponible mañana en Xbox LIVE. Llegará a PS3 y PC a principios del 2013


Quedan menos de 24 horas para que publiquemos en Xbox LIVE el próximo contenido descargable de Skyrim: Dragonborn. Es uno de los contenidos más ambiciosos que jamás hayamos creado y estamos esperando poder veros jugar a todos.

También nos complace anunciaros que Dragonborn estará disponible para PS3 y PC a principios del año que viene.

Estamos muy contentos de ver el gran apoyo que Skyrim ha recibido durante todo este año de mano de los jugadores y es esto lo que nos ha hecho volcarnos aún más en este proyecto de lo que jamás hayamos hecho con ningún otro juego y esto incluye: actualizaciones de contenido gratuitas, herramientas como el Creation Kit para crear mods y el Skyrim Workshop, y los contenidos descargables Dawnguard y Hearthfire.

Y esto no se acaba aquí: ¡estamos deseando presentaros más novedades relacionadas con Skyrim el año que viene!

Ahora en Xbox LIVE: actualización 1.8 para Skyrim

Cuando encendáis hoy la Xbox 360, veréis que el sistema os informa de que la actualización 1.8 está disponible. Os mantendremos al tanto cuando tengamos más información acerca de cuándo está previsto que se publique en PlayStation 3.

Notas sobre la actualización:

Actualización 1.8 para Skyrim (para todas las plataformas, a menos que se indique lo contrario)

PROBLEMAS RESUELTOS

  • Mejoras generales de memoria y estabilidad
  • Se ha solucionado un bloqueo poco frecuente al usar Presa vampírica
  • Se ha solucionado un problema por el que la compañía comercial Arnleif e Hijos podía quedar cerrada de forma permanente
  • Se ha solucionado un problema relacionado con PNJs duplicados
  • Se ha solucionado un problema poco frecuente por el que las puertas exteriores no se abrían correctamente

Pregúntanos lo que sea – El pacto de Ebonheart, segunda parte

ZeniMax Online vuelve con más respuestas a vuestras preguntas sobre El pacto de Ebonheart. En la página oficial podéis encontrar más respuestas como esta.

He leído que cualquiera puede utilizar cualquier tipo de arma o de armadura. ¿Habéis pensado en añadir estilos de armas y armaduras exclusivos para cada facción (por ejemplo, una armadura quitinosa disponible únicamente para el pacto de Ebonheart, dado que tienen el monopolio de la quitina en Morrowind)? – por Jeremy Eddy

Las armaduras en The Elder Scrolls Online dependen de la región, tanto si las sueltan los enemigos al morir como si se compran en una tienda o se obtienen como recompensa al completar una aventura; sin embargo, con las habilidades y los materiales adecuados, podréis fabricar objetos de cualquier estilo racial.

El 11 de diciembre podrás poner a prueba tus habilidades de asesino en Dunwall City Trials

Solo quedan dos semanas para que se publique el primer contenido adicional de Dishonored. Será el 11 de diciembre cuando Dishonored: Dunwall City Trials esté disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC por €4.99 (o 400 Microsoft Points).

Échale un ojo más abajo a las capturas de pantalla que acabamos de publicar en Flickr o a la página oficial en Facebook.

Actualización y código fuente de la BFG Edition

Buenas noticias para nuestra comunidad de fanáticos del ‘modding’ de DOOM. A partir de hoy, en GitHub, está disponible el código fuente GPL de DOOM 3 BFG Edition en la página de id Software del sitio.

Además, la próxima vez que iniciéis el juego en Steam, recibiréis una nueva actualización de PC del mismo. A continuación podéis encontrar comentarios sobre la nueva versión…

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

  • Todos los proyectiles proyectan sombras
  • Se ha añadido a las opciones del menú el sesgo de nivel de detalle de las texturas
  • Se ha añadido una opción para forzar la sincronización vertical (en vez de usar sincronización vertical inteligente)
  • Se ha ajustado el valor predeterminado de brillo
  • Se ha añadido a las opciones del menú que los proyectiles proyecten sombras
  • Se permite ajustar el antialias hasta 16x en hardware de Nvidia. El tope AMD/Intel está en 8x
  • Se ha ajustado el alcance de la sensibilidad vertical (permite reducir la sensibilidad más allá de la implementación original)
  • Se ha añadido una opción para desactivar los controles
  • Permite izquierda/derecha para acceder al menú de resolución
  • Se han añadido opciones de ajustes variables de campos visuales al menú principal
  • Se han añadido opciones de configuración del mando
  • Se han añadido más medidas contra las trampas

PROBLEMAS RESUELTOS

  • Se ha arreglado la interrupción de los efectos de salpicaduras de sangre tras recargar la partida
  • Se ha arreglado el error de visión de código nodal que permitía a los jugadores ver a través del mundo si retrocedían hacia una pared y miraban hacia arriba
  • Se ha arreglado la interrupción de los efectos de impacto de las armas tras usar el artefacto (corazón)
  • Se han arreglado los marcadores para que funcionen en todos los idiomas

Los clásicos de DOOM llegan a PSN


Desempolva tu BFG y prepárate para la batalla definitiva contra las fuerzas del Infierno. A partir de esta semana, DOOM Classic Complete está disponible en PSN.

Disponible desde esta semana en PSN a un precio de 14,99 €, este lote contiene los títulos DOOM (con el episodio adicional “Thy Flesh Consumed”), DOOM II (con los episodios adicionales “No Rest for the Living” y “The Master Levels”) y Final DOOM.