Revelamos ‘The Evil Within’ en IGN

Estamos muy orgullosos de levantar hoy el telón para mostraros The Evil Within, el próximo juego del género survival horror que nos llega de la mano del legendario Shinji Mikami (Resident Evil, Resident Evil 4) y de nuestro estudio en Japón: Tango Gameworks.

La semana pasada IGN se pasó por el estudio para ver el juego en vivo y en directo y a partir del lunes irán publicando muchas cosas sobre este nuevo título. Hasta entonces, podéis visitar la página web y echarle un vistazo al tráiler de presentación… todo un despliegue de talento con actorse reales que os dejará helados.

El lanzamiento de The Evil Within está previsto para el 2014, estad atentos al blog de Bethesda ya que allí os iremos informando de las últimas novedades. También podéis manteneros informados en:

Twitter/Vine (@TheEvilWithin)

Facebook (Facebook.com/TheEvilWithin)

Tumblr (TheEvilWithinGame.tumblr.com)

Instagram (instagram.com/TheEvilWithin)

YouTube (YouTube.com/BethesdaSoftworks)

Foros oficiales de ‘The Evil Within’

Ya disponible: El puñal de Dunwall


El puñal de Dunwall, el primer contenido adicional de Dishonored que complementa la historia ya está disponible en Xbox 360 y Steam por 9,99 euros (800 Microsoft Points). Mañana estará disponible para PlayStation 3 por 9,99 euros.

Te enseñamos El puñal de Dunwall hoy en Twitch.TV

 

Hoy a las 7:30 pm presentaremos el primer streaming en directo en Twitch.TV donde os mostraremos el matadero Rothwild. Esta zona del juego será presentada por el director creativo de Arkane para los contenidos descargables, Ricardo Bare.

Durante el streaming, iremos respondiendo a las preguntas que lleguen a través de Twitch.TV/Bethesda y también a las que lleguen a través de Twitter, enviadas a @Dishonored con la etiqueta #DishonoredTwitch.

Recordad que El puñal de Dunwall se publicará mañana en Xbox 360 y Steam, y pasado mañana en PlayStation 3.

Pasamos a nuestra próxima aventura

Skyrim ha sido una labor de dedicación para nosotros desde que empezamos a diseñarlo, en el año 2006. Nunca imaginamos que se convertiría en el fenómeno que ha sido. Y esto es gracias a vosotros, los fans. Habéis sido todos vosotros quienes lo habéis convertido en un éxito. No podemos estaros lo bastante agradecidos por haber acogido de esa manera el juego, haber hecho correr la voz y haberlo convertido en algo vuestro.

Durante el último año y medio hemos estado trabajando en nuevo contenido para Skyrim, desde las actualizaciones del juego hasta el Creation Kit, el workshop de Steam y la compatibilidad con Kinect, pasando por las descargas de contenido. Parte del equipo ha estado además en la preproducción de nuestro siguiente proyecto de envergadura, que se encuentra en ese momento en una fase que necesita toda la atención del estudio para que sea nuestra mayor y mejor obra hasta la fecha.

Aunque pasemos a cosas nuevas, seguiremos llevando a cabo las actualizaciones menores de Skyrim que sean necesarias. Hemos puesto mucho en Skyrim y en realidad nunca podremos decirle adiós a este juego.

Nos ha encantado escuchar vuestras historias, vuestros triunfos en las partidas y vuestras sugerencias. Si hay algo que nos ha quedado claro en todos esos correos electrónicos, cartas y mensajes, es que los juegos importan. Son tan importantes para vosotros como lo son para nosotros. No es solo cuestión de entretenimiento, es cuestión de tiempo… vuestro tiempo y habéis elegido dedicárselo al juego que hemos creado.

Gracias a todos por vuestro apoyo. Esperamos que sigáis participando en la comunidad de jugadores aquí y en cualquier parte. Seguid haciendo correr la voz. Los juegos son la mejor distracción del mundo porque pueden hacer algo que no pueden lograr otras formas de ocio: llenaros de asombro mientras exploráis y de orgullo cuando conseguís cosas. No vemos la hora de compartir nuestra siguiente aventura con vosotros.

Hasta la próxima,

Bethesda Game Studios

Nuevo tráiler – El puñal de Dunwall

Ya te has puesto en la piel del protector de la emperatriz, ahora te toca disfrutar de Dishonored desde el otro bando. Echa un vistazo al nuevo tráiler de Dishonored: El puñal de Dunwall, donde te pondrás en la piel de Daud, el asesino de la emperatriz.

Muchísimas gracias a Mayank Tiwari (KryoSound) por ayudarnos con la música para el tráiler.

El puñal de Dunwall estará disponible el 16 de abril para Xbox 360 y PC por 9,99 € (800 Microsoft Points) y el 17 de abril para PS3 por 9,99 €. Si quieres obtener más información sobre este nuevo contenido, pásate por nuestro Google+ Hangout videochat hoy a las 17.30. Para acceder sólo tienes que suscribirte a nuestro canal en youtube.com/bethesdasoftworks y recibirás una notificación sobre el stream. Además, el lunes a las 19.30 os mostraremos partes del juego en nuestro primer Twitch.TV Live Stream.

Actualización 1.3 de Dishonored


Mientras ultimamos los preparativos para el lanzamiento del próximo pack complementario de Dishonored, El puñal de Dunwall, esta semana estará disponible la actualización 1.3 del juego para PC, Xbox 360 y PlayStation®3.

¿Qué incluye la actualización?

Actualización 1.3 de Dishonored en Steam – Los cambios son para todas las plataformas, a menos que se indique lo contrario.

Nueva función

  • Se ha añadido la compatibilidad con el próximo pack complementario de Dishonored, El puñal de Dunwall.

Problemas solucionados (Dunwall City Trials)

Se ha solucionado un problema en el desafío Pelea callejera por el que una granada activa permanecía en la mano del jugador al reiniciar la partida.

  • Se ha solucionado un problema que se producía en muy raras ocasiones en el desafío Pelea callejera por el que, al demorar una granada, la mano izquierda quedaba incapacitada.
  • Se ha solucionado un problema que se producía en muy raras ocasiones en el desafío Pelea callejera por el que podías caerte al Vacío.
  • Se ha solucionado un problema que se producía en muy raras ocasiones en el desafío Pelea callejera por el que, al morir a manos de decanos guerreros, se reiniciaba el desafío con menos salud.
  • Se ha solucionado un problema en los desafíos Pelea callejera y Masacre a Ralentí por el que no se concedía la bonificación Tiros a la cabeza si un PNJ moría antes de que finalizasen los efectos de Ralentí II.
  • Se ha solucionado un problema en el desafío Masacre a Ralentí por el que el revólver con munición explosiva no contaba para las bajas por explosivo.
  • Se ha solucionado un problema en el desafío Masacre a Ralentí por el que al lograr la bonificación Combo de poderes al usar Guiño se concedían 2 bajas.
  • Se ha solucionado un problema que se producía en muy raras ocasiones en el desafío Masacre a Ralentí por el que no podías poseer a nobles tras disparar un arma a través de un cristal.
  • Se ha solucionado un problema que se producía en muy raras ocasiones en el desafío Masacre a Ralentí por el que al reiniciar según finalizaba el efecto de Ralentí la ronda terminaba con cero puntos y la pantalla en negro.
  • Se ha solucionado un problema que se producía en muy raras ocasiones por el que podías recibir, sin darte cuenta, el logro/trofeo Gestión del tiempo sin haber obtenido la bonificación.
  • Se ha solucionado un bloqueo que se producía en muy raras ocasiones en el desafío Masacre a Ralentí durante la secuencia “Esperando efectos…”.
  • Se ha solucionado un problema en el desafío Gota de aceite por el que la ayuda de apuntado no funcionaba en PC.
  • Se ha solucionado un problema por el que la comprobación de la integridad de los archivos requería reiniciar el juego al ejecutar por primera vez Dunwall City Trials en PC.
  • Se ha solucionado un problema en el desafío Ladrón (Experto) por el que el llavero no se restablecía al reiniciar después de completarlo.
  • Se ha solucionado un problema en PC por el que se mostraban imágenes del teclado y del mando al mismo tiempo.
  • Se ha solucionado un problema que se producía en muy raras ocasiones en el desafío Asesinatos en cadena por el que la cuenta atrás se detenía tras matar a varios enemigos.

Problemas solucionados (Dishonored)

  • Se ha solucionado un problema por el que recibías una baja en las estadísticas de jugador/misión si después de liberar a Slackjaw te deslizabas hacia él.
  • Se ha solucionado un problema por el que la Guardia no abandonaba la postura de ataque al manipular un poste fulminante.
  • Se ha solucionado un problema en el patio trasero de los decanos por el que el jugador podía quedar atrapado en una cadena.
  • Se ha solucionado un problema de colisión cuando Corvo se ahoga.
  • Se ha solucionado un problema que dificultaba la navegación en el taller de Piero cuando solo quedaba una mejora de arma.
  • Se ha solucionado un problema en la misión del Decano supremo por el que, al cargar una partida guardada automáticamente tras verter el veneno, Campbell y Curnow salían corriendo.
  • Se han solucionado algunos problemas en las estadísticas de jugador/misión.
  • Se ha solucionado un problema en el faro por el que se disolvían las patrullas y no había sonido al volver a cargar una partida guardada en Caos reducido.
  • Se ha solucionado un problema por el que el logro Espectro no se activaba al cumplir sus requisitos en la misión del burdel.
  • Se ha solucionado un problema en la interfaz por el que al desactivar el indicador de salud/maná se mostraban indicadores al usar poderes mediante los accesos directos.
  • Se ha solucionado un bloqueo que se producía en muy raras ocasiones al cerrar sesión con tu perfil (Xbox 360).
  • Se ha solucionado un problema que se producía en muy raras ocasiones por el que la instalación en checo no funcionaba si el anterior idioma era polaco (PlayStation®3).
  • Se ha solucionado un bloqueo que se producía en muy raras ocasiones al manipular una torre de vigilancia y al llevar una rata poseída a la línea de fuego (PlayStation®3).

Actualización 1.9 de Skyrim para consolas

Desde hoy, los jugadores de Xbox 360 y de PlayStation®3 tendrán acceso a la actualización 1.9 de Skyrim de manera automática. Solo deberán asegurarse de conectar la consola o sistema a Internet para actualizar el juego.

Además de añadir las habilidades legendarias y el nuevo ajuste de dificultad legendaria, la actualización soluciona varios problemas. Más detalles, a continuación…

Skyrim 1.9

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

      • Ajuste de dificultad “legendaria”
      • Habilidades legendarias: las habilidades con valor 100 pueden convertirse en legendarias. Esto volverá a poner la habilidad en nivel 15, te devolverá sus ventajas y permitirá que vuelva a afectar al cambio de nivel, lo que elimina el límite de nivel en general.

PROBLEMAS SOLUCIONADOS

      • Mejoras generales de memoria y estabilidad.
      • Solucionado un problema por el que los guiones de las misiones no se cerraban correctamente.
      • Los compañeros se equiparán las mejores armas y armaduras que les den.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que el jugador no podía aprender el grito Despejar cielos durante “La Garganta del Mundo”.
      • Se ha solucionado un raro caso en el que Alduin se volvía invencible durante “La perdición de Alduin”.
      • Se ha solucionado un raro caso en el que el jugador se podía quedar atascado en el ataúd de Madre Noche durante “La muerte encarnada”.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que los compañeros protegidos podían morir por daño de veneno.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que determinados montones de cenizas que dejaban los PNJ resucitados no desaparecían correctamente.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que los PNJ y criaturas reaparecían incorrectamente tras un viaje rápido del jugador.
      • Se ha solucionado un raro bloqueo que se daba al entrar en el santuario de la Hermandad Oscura.
      • Se ha solucionado un raro bloqueo que se daba al entrar en una casa del jugador.
      • Ya no ocurrirán ataques de dragones al azar durante “Campaña por Carrera Blanca”.
      • Se ha solucionado un raro bloqueo que se daba cuando intentabas guardar la partida en “Pesadilla viviente”.
      • Se ha solucionado un problema por el que “La gloria de los muertos” no empezaba correctamente si el jugador se encontraba combatiendo con Eorlund Melena Gris.
      • El vial blanco ya no se consume si se le da a un seguidor.
      • Si el jugador se casa con Aela, la misión del “Ídolo de Hircine” pasará a estar disponible.
      • Los corazones de espino que no se usen se pueden tirar después de “Blanco Vial”.
      • Se ha solucionado un problema por el que pagar por un delito contra los Compañeros impedía que el jugador entrara correctamente en sus misiones.
      • Los escondites del gremio de ladrones ya están activados correctamente en las ciudades que corresponde.
      • La ventaja Infusión de dragón ya funciona perfectamente al tomar la poción de Esbern.
      • La caverna de la Senda del Risco ya se reinicia correctamente si el jugador recibe una misión radiante para borrarla.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que los objetivos de botín de la misión no se borraban correctamente tras completarla.
      • El diario cifrado de Galo ya no es un objeto de misión tras completar el gremio de ladrones.
      • En “No quede piedra sin remover”, Vex ya aceptará las gemas poco comunes si las has encontrado todas antes de iniciar la misión.
      • Vekel el Macho ya da recompensas por completar “Jugando con los muertos”.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que no se podían devolver los objetos robados en “La letanía del latrocinio”.
      • Se ha solucionado un problema por el que los seguidores iban sobrecargados tras ser contratados repetidamente.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que, al visitar Arboleda de Kynes a caballo, “Una hoja en la oscuridad” no avanzaba correctamente.
      • Se ha solucionado un problema por el que se recibía una misión radiante duplicada de un jarl.
      • Se ha solucionado un conflicto que tenía lugar al limpiar el santuario de Sombra Errática antes de empezar “Problemas en Skyrim”.
      • Se ha solucionado un problema por el que, al usar los gritos cuando se estaba en la cárcel, los guardias abrían la puerta de la celda.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que ciertos PNJ no iban a los lugares de las misiones que les correspondía.
      • Se ha solucionado un problema por el que los PNJ no vendían hechizos de nivel maestro.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que el jugador se quedaba con el control bloqueado en el exterior de la embajada de Thalmor al inicio de “Inmunidad diplomática”.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que desaparecían recipientes tras hacer mejoras en una casa del jugador.
      • Se ha solucionado un problema por el que se atacaba erróneamente al jugador mientras era hombre lobo en “Emboscada nocturna”.
      • La Hoja de ébano ahora solo se mejora con ventajas de dos manos.
      • La puerta cerrada de la mansión Espira Orgullosa ya se puede abrir con la llave adecuada.
      • Se ha solucionado un problema por el que los comerciantes no recibían el oro adicional correspondiente a la ventaja Inversor.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que el jugador era incapaz de aprender una palabra tras irse durante varios días en “El camino de la Voz”.
      • Ya se puede mejorar el arco de héroe nórdico.
      • La ventaja Pureza ya no requiere de la ventaja Experimentador.
      • Se ha solucionado un raro caso en el que Consuelo del amante no se aplicaba correctamente.
      • Si ahora te acercas a la cripta del Páramo Gélido desde el norte, la Dama Pálida empezará correctamente.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que se podía impedir que el jugador hablara con Atub para iniciar “La tribu maldita”.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que un dragón podía aparecer en el reino de “La mente de un demente” y matar al jugador.
      • Se ha solucionado un caso en el que el jugador se quedaba atascado en Locura de Japhet.
      • Se han solucionado unos raros casos en que Arngeir no enseñaba Torbellino arrollador.
      • Se ha solucionado un problema de “Emboscada nocturna” si Sinding moría antes de que empezara la misión.
      • Gharol ya puede entrenar hasta nivel 75, como corresponde.
      • Se ha solucionado el conflicto que se producía al visitar la Aguja de Karth antes de empezar “El Muro de Alduin”.
      • Se ha solucionado la frecuencia de ataques de dragones al azar tras viajar rápidamente después de la misión principal.
      • Los Cuchillas reclutados ahora tienen el diálogo apropiado mientras se encuentran en el templo de Refugio Celestial.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que una mazmorra incorrecta podía aparecer como ubicación durante “Ídolos de Hircine”.
      • Se ha solucionado un raro caso de “¡Tráeme ese libro!”, por el que los libros que se habían encontrado antes de empezar la misión no se reconocían correctamente.
      • Se ha solucionado un raro problema que se daba al viajar a la embajada Thalmor con compañeros durante “Inmunidad diplomática”.
      • Se han solucionado problemas por los que la ventaja Conjunto no funcionaba correctamente con ciertas piezas de armadura.
      • Se han solucionado problemas por los que la ventaja A medida no funcionaba correctamente con ciertas piezas de armadura.
      • Se han solucionado problemas por los que los PNJ que morían en una trampa para osos impedían avanzar en “En tiempos de necesidad”.
      • Se ha solucionado un raro problema por el que una puerta giratoria se quedaba atascada y bloqueaba una entrada en Volunruud.
      • Ya se puede fabricar la armadura imperial ligera.
      • Se ha solucionado un problema con “La deuda de Vald”, en la que Vald no estaba equilibrado correctamente.
      • Se ha solucionado un problema por el que Vilkas no saludaba como correspondía tras completar “Campaña por Carrera Blanca”.
      • Se ha solucionado un problema con la reaparición de actores levantados mediante el poder de la piedra ritual.
      • Se ha corregido un error por el que la ventaja Conocimiento antiguo no realizaba cálculos correctos.
      • El palacio de los reyes ya cuenta con guardias que patrullan en los pisos superiores.
      • Se ha reducido el porcentaje de obtener una pantalla de carga de hombres lobo cuando el jugador es un licántropo.
      • La flauta de Pantea ya no es un objeto de misión una vez se complete “Flauta de Pantea”.
      • Poner un Oghma Infinium sin leer en un estante de una casa del jugador ya no permite que el libro se pueda volver a usar.
      • Se ha ajustado la prioridad de diálogos para mejorar la posibilidad de oír más diálogo de combate de ciertos enemigos PNJ.
      • Se ha solucionado un problema con el daño por caída a niveles altos.
      • Se ha solucionado un error de mala colisión con ciertos objetos agrupados.
      • Se ha solucionado un raro caso en el que los correos aparecían solo vestidos con el sombrero.