20 años de The Elder Scrolls

El catálogo de productos de entretenimiento que se han desarrollado en estas dos décadas es corto, pero es increíble participar aunque solo sea en uno de ellos. Cuando recuerdo los últimos 20 años que he pasado en Bethesda, pienso en lo afortunados que somos por haber sido capaces de mantener unido a un grupo que sigue creciendo, tanto cualitativa como cuantitativamente, para poder crear los juegos que amamos.

Uno de los factores que han hecho tan emocionantes nuestras sagas durante tanto tiempo es que, lejos de simplemente hacer una secuela, siempre empezábamos de cero. Fue voluntad nuestra que cada juego tuviera una identidad propia, un estilo propio… un alma propia. Con el paso de los años, la tecnología ha ido cambiando, al igual que nosotros… y que vosotros. No obstante, nuestra meta siempre ha sido la misma: crear un juego que os transportara a otro lugar, que presentara ante vosotros un sinfín de posibilidades, con un mundo que pudierais hacer vuestro.

Este siempre ha sido nuestro compromiso para con vosotros, nuestros fans. No hay palabras para describir el apoyo que nos habéis brindado. Vuestras críticas, tanto positivas como negativas, han servido para que mejoremos. Cuando uno invierte tantas horas en algo durante tantos años, se acaba convirtiendo en parte de su ser. Eso es justo lo que nos ha pasado a nosotros, y seguro que también a muchos de vosotros.

Hay muchos recuerdos de esta saga que se han quedado grabados en nuestra memoria, y también en la vuestra; pero hay uno que a menudo se me viene a la cabeza: durante el desarrollo de Skyrim, antes de que se anunciara, nos visitó un joven a través de la fundación Make-A-Wish. Aquel día, en nuestra zona, la fundación organizó un evento para que muchos niños pasaran tiempo con el presidente Obama, otros con Spiderman, y esta asombrosa persona con nosotros. Su deseo era poder ver el nuevo juego de The Elder Scrolls, por lo que acabó convirtiéndose en la primera persona ajena al estudio que jugó a Skyrim.

Ya no se trata solo de hacer juegos como The Elder Scrolls, sino también de vivir experiencias tan enriquecedoras como esta. Tal vez sean solo juegos o productos de entretenimiento, pero lo importante es que es así como decidimos invertir nuestro tiempo. Las mejores experiencias se obtienen con el afán de descubrir y la satisfacción de un buen trabajo. El hecho de que paséis tanto tiempo con nosotros en estos mundos, además de vuestro apoyo en cada juego, lo es todo para nosotros.

Y ahora, la saga The Elder Scrolls está lista para dar un paso en una nueva dirección: el juego online. La buena gente de Zenimax Online ha puesto la misma pasión y compromiso en el juego que nosotros. Al igual que nuestros otros títulos, tendrá una identidad propia. Esperamos que les deis el mismo apoyo y los comentarios que nos habéis dado a nosotros durante tanto tiempo.

¿Qué rumbo tomará The Elder Scrolls en los próximos 20 años? El tiempo lo dirá, pero estoy seguro de que seguiremos disfrutando de una maravillosa relación con todos vosotros. Estamos impacientes por jugarlo.

Hasta entonces, os deseamos lo mejor,

Todd Howard
Director de juego
Bethesda Game Studios

Bethesda Underground: Los desarrolladores – Tommy Tordsson Björk de MachineGames

Junto a nuestro nuevo vídeo de juego de Wolfenstein, el equipo de Bethesda Underground se complace en presentar un nuevo perfil de “Los desarrolladores”. En esta ocasión, es el turno de uno de los líderes de MachineGames que ayudó a crear la secuencia del tren: nuestro diseñador narrativo, Tommy Tordsson Björk.

Echad un vistazo al vídeo y dadnos vuestra opinión.

Explorando Wolfenstein: The New Order – En un tren a Berlín


Hoy hemos publicado en el canal oficial de Bethesda en YouTube una escena extendida de Wolfenstein: The New Order. Esta secuencia de uno de los primeros capítulos, elogiada por la prensa por su exclusiva narración, se centra en B.J. Blazkowicz y su inesperado encuentro con uno de los villanos más astutos de Wolfenstein: Frau Engel.

Permaneced atentos a nuevos vídeos de juego a medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento de Wolfenstein (el 20 de mayo en Norteamérica y el 23 de mayo en Europa).

¡Disfrutadlo!

“Ask Us Anything” de TESO: artesanía

El equipo de TESO responde a vuestras preguntas y profundiza en el oficio de la artesanía. A continuación, os ofrecemos una muestra de lo que encontraréis en el artículo de esta semana, “Ask Us Anything: Crafting“.

¿Qué diferencia habrá entre los objetos artesanales, los botines de las mazmorras y las recompensas de JcJ? Espero que el sistema de artesanía no se quede en algo que hacer mientras os aburrís, sino que contribuya al bienestar económico del juego.

Un objeto creado artesanalmente será, casi siempre, mejor que otro del mismo nivel y calidad que pueda encontrarse en el mundo. Por ejemplo, si os encontráis una espada de nivel 22 de buena calidad y un amigo crea otra espada de nivel 22 de la misma calidad, el daño de la espada artesanal será ligeramente superior. Sin embargo, algunos objetos que se pueden encontrar por el mundo tienen encantamientos únicos o bonificaciones de equipo que no se pueden reproducir mediante la artesanía. De todas formas, un artesano siempre puede recoger ese objeto y mejorarlo conservando el encantamiento único.

Impresiones jugables de Wolfenstein: The New Order

La semana pasada anunciamos la fecha de lanzamiento de Wolfenstein: The New Order. Esta semana, estamos encantados de compartir con vosotros las nuevas impresiones jugables de la prensa española sobre los primeros capítulos del juego.

Aprende más acerca del humor negro de Wolfenstein: The New Order, su sólida narrativa y sus disparos al estilo de la vieja escuela (después de todo, es Wolfenstein) en este amplio resumen de más abajo…

  • 3djuegos.com – “El shooter que recupera la gran esencia clásica del género. El verdadero corazón del id Tech 5 es una física que funciona a la perfección”
  • Hobbyconsolas – “¡El ritmo de juego es bruta y la tecnología alucinantel! Los gráficos en las versiones de PC y Next Gen son de lo mejor que hemos visto en el género. Los detalles y efectos en tiempo real no dejan de sorprendernos”
  • Viciojuegos.com – “Wolfenstein: The New Order promete ser uno de los grandes de 2014. Su completo sistema de lucha, armas y mejoras hará de él una aventura dinámica y emocionante”
  • Borntoplay.es – “Wolfenstein: The New Order regresa para enriquecer los shooters más tradicionales y recordar a todos quién popularizó el género”
  • Gamerzona.com – “Bethesda y Machine Games recuperan un clásico y lo llevan hacia un nuevo nivel, con una jugabilidad desafiante, un gran estilo cinematográfico, una  narrativa absorbente, una divertida jugabilidad y un brillante apartado gráfico”
  • Micromanía  – “Será el juego que te devuelva la alegría de disparar”
  • Vandal.net – “excelente combinación de acción con un guion intenso. Es duro, es emocionante y es original”
  • Akihabarablues.com – “Gran equilibrio entre lo antiguo y lo moderno. Un juego en que  tiene muchas papeletas para convertirse en uno de los mejores FPS del inicio de la nueva generación”
  • Meristation.com – “Wolfenstein: The New Order nos deja empezar partida para que volvamos a los FPS de antaño, difíciles, laberínticos y largos, en una revisión gráfica muy notable”
  • IGN España – “Un juego que por momentos recuerda a los clásicos del píxel gordo para, enseguida, trasladarnos a la nueva generación, tanto a nivel visual como jugable”
  • Gamereactor.es – “Había despertado anteriormente nuestra curiosidad. Ahora tiene toda nuestra atención. Aquí dentro hay más que un shooter sin cabeza”
  • Mondo-pixel – “Estas tres primeras horas con Wolfenstein: The New Order me han dejado loquito perdido porque lo hace todo bien, incluso las concesiones a lo moderno”
  • Alfabetajuega.com – “Gracias a una historia muy interesante, una jugabilidad divertida, llena de acción y crudeza y unas mecánicas de la época donde el FPS empezaba a abrirse camino, este nuevo título termina por engancharnos y hacer que queramos más”

Get Psyched: Preparaos, ya tenemos fecha de lanzamiento de Wolfenstein y los primeros detalles de la beta de DOOM

¡El legendario precursor de los shooters en primera persona vuelve en mayo! Estamos encantados de anunciaros hoy que Wolfenstein: The New Order saldrá a la venta en toda Europa el viernes 23 de mayo. Y, como extra para todos los que lo reserven, ¡os daremos acceso a la beta del próximo DOOM!

Wolfenstein es el primer juego publicado por Bethesda para PlayStation 4 y Xbox One, y también estará disponible para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. MachineGames se encuentra desarrollando actualmente Wolfenstein: The New Order, un shooter en primera persona que revitaliza la franquicia mundialmente reconocida como pionera del género. En la década de 1960, el monstruoso régimen nazi ha usado una misteriosa y avanzada tecnología para ganar la Segunda Guerra Mundial y ahora gobierna el planeta con puño de hierro. Wolfenstein: The New Order te envía en una intensa misión por toda Europa para acabar con la maquinaria de guerra nazi.

Wolfenstein: The New Order vuelve a centrarse en el mítico héroe de guerra de la serie, B.J. Blazkowicz, que esta vez afronta una versión alternativa de los años 60 en la que los nazis han ganado la Segunda Guerra Mundial. Él es el único que puede reescribir la historia: con la ayuda de un pequeño grupo de luchadores de la resistencia, deberá infiltrarse en instalaciones de máxima seguridad, enfrentarse a legiones nazis de alta tecnología y hacerse con el control de las superarmas que les han permitido conquistar la Tierra… y mucho más.

Para estar al tanto de las últimas novedades de la comunidad, visitad www.wolfenstein.com y seguid el juego en Facebook y Twitter. Para obtener más información sobre la bonificación por reserva de acceso a la beta de DOOM, así como para consultar los términos y restricciones aplicables, visita: www.wolfenstein.com/DOOM.

No tengas miedo, corazón

En San Valentín, nos vestimos de rojo gracias a Laura de The Evil Within. ¿No está de muerte? No dejéis que vuestro amor os robe la vida.

¿Tenéis un “flechazo en la rodilla” al estilo Skyrim? ¿Un “guiño al corazón” al estilo Dishonored? Compartid vuestras dedicatorias de San Valentín con nosotros enviándolas a bethblog@bethsoft.com.

Hoy hemos anunciado que The Evil Within saldrá a la venta el 29 de agosto de 2014.

Os deseamos un feliz día de San Valentín.