Cambios de la actualización 1.7

Hoy hemos anunciado la lista de cambios realizados en la actualización 1.7 de Skyrim. Esta actualización (que se encuentra en fase beta en estos momentos) se publicará dentro de unas semanas para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Los usuarios de Xbox 360 advertirán que la actualización incluye soluciones de problemas en las funciones de Kinect, y los usuarios de PS3 recibirán todos los beneficios de la actualización 1.6, incluido el combate de caballería.

La lista de cambios es la siguiente:

Actualización 1.7 (para todas las plataformas, a menos que se indique lo contrario)

SOLUCIONES DE PROBLEMAS

  • Optimizaciones generales de la memoria y la estabilidad
  • Se ha solucionado un problema relacionado con las sombras del agua
  • Se ha arreglado un curioso problema relacionado con el aterrizaje de los dragones
  • Se ha solucionado un error lógico que se producía durante las pantallas de carga de la descarga de contenido
  • El uso de la Presa vampírica al nadar ya no impide que se reproduzca la animación del personaje nadando
  • Se ha mejorado el reconocimiento de los comandos de voz de Kinect (Xbox 360)
  • Los gritos en lengua de dragón para Kinect en las versiones francesa, alemana, italiana y española ya funcionan adecuadamente (Xbox 360)
  • Se ha arreglado un problema con los gritos en lengua de dragón para Kinect en las versiones francesa, alemana, italiana y española de la expansión Dawnguard (Xbox 360)

Imágenes espectaculares de Dead End Thrills

Si no has añadido todavía a tus marcadores la alucinante página de Duncan Harris con capturas de pantallas, Dead End Thrills, te recomendamos que lo hagas ya. Personalmente, una de mis favoritas es la pantalla de Skyrim llamada Castle Rock, que creó usando lo siguiente:

Herramientas y trucos: parche oficial de texturas HD, Cinematic Lighting ENB wrapper personalizado, antialiasing (FXAA inyectado con nitidez mejorada previa de texturas), modificaciones (Realistic Water Textures, Better Dynamic Snow, Vurts Flora Overhaul, Lush Trees, Lush Grass, RAN’s Type-A HeadMesh personalizado, Better Females by Bella, Director’s Tools, Xenius Character Enhancement, modificaciones diversas a la malla poligonal), cámara libre, detener el tiempo, control de clima y tiempo, campo visual personalizado.

No todas las pantallas de Duncan utilizan herramientas y trucos. A principios de año, Duncan nos sacó unas cuantas pantallas de Dishonored. Nos cuenta su experiencia aquí.

Visita Dead End Thrills

Respuestas de Arkane Studios sobre Dishonored

Los desarrolladores de Arkane Studios regresan con nuevas respuestas a vuestras preguntas más candentes.

Q: Me gustaría saber si puedes eliminar a uno de tus objetivos mientras estás controlando a alguien. Aparte, si puedes poseer a tu objetivo, ¿no podrías hacerlo saltar desde un balcón y luego teletransportarte fuera de él para evitar la caída? ¿O la única forma de conseguirlo es empujarlo con el otro poder? (Exocd)

Arkane: Al poseer a humanos, tu control es rudimentario. Puedes caminar, abrir puertas y recoger cosas, pero no luchar. Ten presente también que tu velocidad depende de lo que hayas poseído (o sea, poseer a un moloso, por ejemplo, te permitirá moverte muy rápido).

Q: ¿Puede decirme alguien si la versión de PC tendrá un campo visual normal? (Kethoth)

Arkane: En PC, puedes ajustar tus opciones del campo visual en los menús de 65 – 85 grados.

Q: ¿El juego estará subtitulado o doblado en otros idiomas? (Charlie Pacheco)

Arkane: Siempre se pueden activar los subtítulos y el juego estará, además, completamente doblado en varios idiomas.

Q: ¿Estará el juego dividido en “niveles” entre los que se puede elegir después de haberlos terminado, como una campaña de un juego de acción en primera persona? (Will Y.)

Arkane: Sí, el juego se divide en misiones, compuestas de múltiples niveles. Después de cumplir una misión, podrás elegirla desde el menú principal. Podrás utilizar la primera partida guardada de tu recorrido del juego como punto de partida.

Q: Al utilizar tus poderes, parece que la barra azul de la esquina superior derecha de la pantalla se agota. ¿Cómo recuperas tus poderes de “maná”? ¿Es cuestión de tiempo, o se consigue a base de deshacerte de enemigos de forma no letal (como en Splinter Cell: Conviction), o mediante objetos que se pueden encontrar por el mundo? (Matt)

Arkane: Una pequeña parte de la barra de maná se recarga sola, lo que hace que usar Guiño y Visión de las tinieblas sea básicamente gratis (si esperas a que se recargue). Puedes reponer el maná con una pócima llamada remedio espiritual de Piero, que es uno de los elixires que la gente de ese mundo emplea para evitar contagiarse de la peste.

¿Tienes alguna pregunta sobre Dishonored? No dudes en compartirla en Facebook, Twitter, nuestros foros oficiales o más abajo, en la sección de comentarios.

Rebajas de verano en Steam

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Ralentí extraño

En Dishonored, usar el poder Ralentí permite a Corvo ralentizar la acción y adoptar un enfoque más táctico en las distintas situaciones en las que se puede encontrar. El vídeo de tmdoodleschannel en YouTube, inspirado por el juego, muestra una curiosa versión de Ralentí, que permite a los espectadores ver las ilustraciones que crea en cuestión de minutos.

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Respuestas de Arkane sobre el sigilo

Los cocreadores Raphael Colantonio y Harvey Smith vuelven con más respuestas acerca de Dishonored.

P: ¿Hay formas de distraer al enemigo o atraerlo? (Anthony T.)

R: Los enemigos reaccionan al sonido, por lo que disparar un virote de ballesta contra una pared o lanzar una botella hará que un enemigo acuda a indagar.

P: ¿Cómo se podrá escalar/usar parkour en el juego? (Angela E.)

R: Dishonored no es un juego de parkour (en el sentido de correr por las paredes), sino que más bien se trata de usar poderes sobrenaturales para saltar/teletransportarse/trepar. Uno también puede asomarse y deslizarse, lo que resulta muy útil, sobre todo para el sigilo. Nuestra forma de escalar es más bien aupándote, lo que te permite agarrarte a cornisas y salientes o a la parte superior de estructuras pequeñas. El espacio vertical y la exploración son una parte importante del juego, eso sin duda.

P: ¿Los adversarios de Corvo también tendrán poderes sobrenaturales? (Carcharoth)

R: Unos cuantos. El Forastero se aparece a ciertas personas que pueden resultar determinantes en el curso de la historia del mundo, las marca y les permite acceder a poderes sobrenaturales. Los poderes de las personas que llevan la marca del Forastero difieren entre sí.

P: ¿Estarán los poderes de Corvo disponibles al 100% desde el primer momento? En caso contrario, ¿cómo se conseguirán? (Carcharoth)

R: No estarán disponibles desde el principio; a medida que se desarrollen ciertos acontecimientos a lo largo del juego, se podrá disponer de esos poderes sobrenaturales. Funcionan mediante una economía basada en las runas. Mientras juegas, podrás encontrar runas que te permitirán obtener o mejorar poderes.

P: ¿Cuántos discos ocupará Dishonored en Xbox 360? (Luis A.)

R: Todo el contenido de Dishonored cabe en un único DVD de Xbox 360.

¿Queréis saber más cosas sobre Dishonored? Enviad vuestras preguntas a continuación, publicadlas en nuestra página oficial de Facebook o enviadlas a través de Twitter a @bethblog_es.

Respuestas de Arkane Studios sobre el sigilo

Raph y Harvey han vuelto para arrojar algo de luz sobre el sistema de guardado de partidas de Dishonored, y el diseñador y productor asociado Dinga Bakaba comenta las opciones de dificultad del juego.

P: En los vídeos de juego de Dishonored, Corvo parece capaz de esconderse de enemigos que están muy cerca, incluso cuando están mirando en su dirección. ¿Usa algún tipo de ocultación, o es que están activados los cheats para las demos? (Pregunta de StealthAssassin)

R: En Dishonored, el sigilo se basa en la oclusión, lo que significa que depende fundamentalmente del campo de visión del enemigo y de esconderse detrás de objetos o elementos arquitectónicos (a distancias significativas, la iluminación también es un factor que se ha de tener en cuenta). Lo que estás describiendo quizá sea la función Asomarse. Si Corvo está escondido detrás de algo, puede asomarse para ver qué hay más adelante, escuchar y observar la situación. Mientras Corvo mantenga su cuerpo escondido, los enemigos que haya más adelante no lo verán. Dishonored también permite mirar por los ojos de las cerraduras y, además, se puede conseguir un poder llamado Visión de las tinieblas. Dicho poder muestra a los enemigos y sus campos de visión a través de las paredes, así como una representación abstracta del ruido que hace el jugador.

P: ¿Cómo funcionará el sistema de guardado de partidas? ¿Habrá puntos de control, o podré guardar la partida cuando y donde quiera? (Sebastien H.)

R: Las dos cosas. La única limitación es que no se podrá guardar durante un combate.

P: ¿En qué afecta la dificultad seleccionada al estilo de juego? (Cory G.)

R: (por cortesía del diseñador y productor asociado Dinga Bakaba): Dishonored ofrece cuatro niveles de dificultad, desde una experiencia pensada para jugadores ocasionales hasta el desafío más exigente. Los principales factores a los que afecta la dificultad son la percepción, el daño y la respuesta de los enemigos, así como la salud y la potencia de los remedios espirituales. En el nivel fácil la salud también se regenera con el tiempo.

¿Tienes alguna pregunta sobre Dishonored? Plantéala en la sección de comentarios.