Respuestas de Arkane Studios sobre el sigilo

Raph y Harvey han vuelto para arrojar algo de luz sobre el sistema de guardado de partidas de Dishonored, y el diseñador y productor asociado Dinga Bakaba comenta las opciones de dificultad del juego.

P: En los vídeos de juego de Dishonored, Corvo parece capaz de esconderse de enemigos que están muy cerca, incluso cuando están mirando en su dirección. ¿Usa algún tipo de ocultación, o es que están activados los cheats para las demos? (Pregunta de StealthAssassin)

R: En Dishonored, el sigilo se basa en la oclusión, lo que significa que depende fundamentalmente del campo de visión del enemigo y de esconderse detrás de objetos o elementos arquitectónicos (a distancias significativas, la iluminación también es un factor que se ha de tener en cuenta). Lo que estás describiendo quizá sea la función Asomarse. Si Corvo está escondido detrás de algo, puede asomarse para ver qué hay más adelante, escuchar y observar la situación. Mientras Corvo mantenga su cuerpo escondido, los enemigos que haya más adelante no lo verán. Dishonored también permite mirar por los ojos de las cerraduras y, además, se puede conseguir un poder llamado Visión de las tinieblas. Dicho poder muestra a los enemigos y sus campos de visión a través de las paredes, así como una representación abstracta del ruido que hace el jugador.

P: ¿Cómo funcionará el sistema de guardado de partidas? ¿Habrá puntos de control, o podré guardar la partida cuando y donde quiera? (Sebastien H.)

R: Las dos cosas. La única limitación es que no se podrá guardar durante un combate.

P: ¿En qué afecta la dificultad seleccionada al estilo de juego? (Cory G.)

R: (por cortesía del diseñador y productor asociado Dinga Bakaba): Dishonored ofrece cuatro niveles de dificultad, desde una experiencia pensada para jugadores ocasionales hasta el desafío más exigente. Los principales factores a los que afecta la dificultad son la percepción, el daño y la respuesta de los enemigos, así como la salud y la potencia de los remedios espirituales. En el nivel fácil la salud también se regenera con el tiempo.

¿Tienes alguna pregunta sobre Dishonored? Plantéala en la sección de comentarios.

Actualización para Dawnguard

La expansión Dawnguard está a punto de llegar, aspirantes a señores de los vampiros. Pero, ¿cuándo exactamente vais a poder hincarle el diente a este nuevo y sangriento contenido para Skyrim? Aquí os ofrecemos las fechas aproximadas.

Si tenéis una copia europea de Skyrim (es decir, en francés, italiano, alemán o español), os alegrará saber que vuestra versión de la actualización 1.6, en la que se aplica el combate sobre monturas y la compatibilidad con Kinect, saldrá hoy mismo para la consola Xbox 360.

Mañana 26 de junio se publicará Dawnguard en inglés para la consola Xbox 360, y la publicación en  francés, italiano, alemán y castellano está programada para mediados de julio. Si no lo habéis hecho ya, aseguraos de descargaros la actualización 1.6 de Xbox LIVE, ya que es necesaria para jugar con el nuevo contenido.

Preparaos para volver a Skyrim en breve. Y, como siempre, no dejéis de visitar el blog de Bethesda para estar al corriente de las noticias más recientes sobre Skyrim.

Respuestas de Arkane Studios sobre el sigilo

Hoy es viernes y tenemos más respuestas a vuestras preguntas por cortesía de Harvey Smith y Raphael Colantonio, dos de los creadores de Dishonored.

P: ¿Conserva la IA su estado de agresividad después de ver al personaje, o vuelve a relajarse si este se esconde? Y si un guardia te ve, ¿avisa a sus compañeros? (Fabian K.)

R: La IA presenta varios niveles de alarma. Pasa de estar tranquila a recelar, luego es consciente de la presencia del personaje, después lo busca y, si no lo encuentra, se relaja un poco y sigue patrullando en estado de alerta, pero nunca regresa a su estado original. Además, la IA transmite su grado de alerta a todo aliado que tenga a su alcance, de modo que se avisarán unos a otros de la presencia del jugador si ha sido descubierto.

P: ¿Habrá un modo especial para volver a jugar después de completar el juego, conservando todos los poderes y mejoras para la nueva partida? (Sea Gull)

R: Recomendamos encarecidamente completar Dishonored varias veces, ya que, en primer lugar, no se pueden conseguir todos los poderes y mejoras en el primer recorrido, y en segundo lugar, hay distintos finales según el modo en que se juega (asesino silencioso o exterminador brutal).

¿Tienes alguna pregunta sobre Dishonored? Plantéala en la sección de comentarios.

¡Nominaciones a los premios de la crítica “Game Critics Awards”!

Enhorabuena a Arkane Studios, Bethesda Game Studios e id Software por la reciente publicación de sus nominaciones como mejores estudios del E3 de 2012. El jurado de los Game Critics Awards ha anunciado un total de seis nominaciones para el equipo de Bethesda.

Empatado en mayor número de nominaciones (cuatro), Dishonored ha sido nominado a los premios al mejor juego de acción y aventura, mejor juego para consolas, mejor juego original, ¡y el premio absoluto al mejor juego del evento!

Por otro lado, John Carmack hizo una presentación virtual de la nueva DOOM 3 BFG Edition, que le procuró nominaciones por mejor uso de hardware. La primera expansión de Skyrim, Dawnguard, fue nominada como mejor juego de rol.

YA HAY FECHA OFICIAL DE LANZAMIENTO DE DOOM 3 BFG EDITION

Nos complace anunciar que está previsto el lanzamiento de DOOM® 3 BFG Edition para toda Europa el 19 de octubre de 2012. DOOM 3 BFG Edition contará con versiones remasterizadas tanto de DOOM® 3 como de la expansión Resurrection of Evil®, así como con siete nuevos niveles incluidos: “The Lost Mission”. DOOM 3 BFG Edition estará disponible en Europa para PC por 29,99 € y para Xbox 360 y PlayStation®3 por 39,99 €.

DOOM 3 y su expansión, remasterizados tanto para Xbox 360 como para PlayStation®3, ofrecen un aspecto visual mejorado que te permite sumirte como nunca en su mundo infernal. DOOM 3, Resurrection of Evil y “The Lost Mission” están optimizados para 3D y cuentan con sonido envolvente 5.1, logros de Xbox 360, trofeos de PlayStation®3, mejoras en la generación de gráficos y en la iluminación, y un nuevo sistema de puntos de guardado que permite avanzar de manera más cómoda por el juego. id Software ha ajustado los controles para llevar a las consolas la intensidad de la experiencia individual y multijugador de DOOM y, además, DOOM 3 ahora cuenta con la nueva linterna incorporada a la armadura, que permite a los jugadores iluminar rincones oscuros a la vez que liquidan enemigos.

DOOM 3 BFG Edition también incluirá los juegos originales DOOM® y DOOM® 2, lo que la convierte en la colección definitiva de juegos que han definido un género, desarrollada por id Software, pioneros de los shooters en primera persona.

Sesión semanal de preguntas sobre Dishonored

A lo largo de la última semana, hemos recopilado vuestras preguntas sobre Dishonored, tanto aquí, en el blog, como en nuestras páginas de Facebook. Para responder al primer lote de preguntas, tenemos a los codirectores creativos, Harvey Smith y Raphael Colantonio.

P: ¿Cómo funciona el maná en Dishonored?

R: Una pequeña parte de la barra de maná se regenera, lo suficiente como para poder usar poderes como Guiño o Visión de las tinieblas, lo que hace que básicamente no tengan coste. Más allá de eso, para los poderes con mayor coste, como Posesión o Ralentí, el jugador tendrá que valerse de remedios espirituales de Piero (pócimas de maná).

P: ¿Cuántos poderes distintos habrá?

R: Hay seis poderes activos principales y cuatro aumentos (poderes pasivos), además de armas y artilugios; también hay 40 talismanes de hueso en el juego que otorgan pequeños beneficios sobrenaturales. Pero nadie puede usarlo todo en un único recorrido.

P: ¿Qué duración tendrá el juego?

R: El estilo de juego influye mucho. Los jugadores muy directos probablemente podrán tardar entre 12 y 14 horas en terminarse el juego. Los exploradores que pasen mucho tiempo escuchando tardarán el doble.

Gracias por estas excelentes preguntas. Si hay algo que os gustaría saber acerca de Dishonored, haced vuestras preguntas aquí en el blog o en https://facebook.com/dishonored

Los nuevos avatares de Skyrim llegan hoy a Xbox LIVE

A partir de hoy ya podrás descargarte en Xbox LIVE los nuevos avatares de Skyrim así como un nuevo tema premium y un pack de imágenes. Estos son los detalles…

Skyrim: armadura élfica para hombre/mujer (400 Microsoft Points): Ponte esta armadura ligera creada por los elfos de la isla de Estivalia.

Skyrim: armadura daédrica para hombre/mujer (400 Microsoft Points): Intimida a los enemigos con esta armadura pesada hecha con lingotes de ébano fundidos y corazones de daedra.

Skyrim: máscara de sacerdote dragón (160 Microsoft Points): Invoca el poder de los antiguos adoradores de los dragones con esta máscara de oro.

Skyrim: tema premium del Muro de Alduin (240 Microsoft Points): Transforma tu Interfaz en el antiguo y emblemático muro de piedra esculpido por los Cuchillas.

Skyrim: flechazo en la rodilla (240 Microsoft Points): ¿Podrá tu avatar eludir el horrible destino de más de un guardia de Skyrim? ¡Descúbrelo con este accesorio!

Skyrim: Fus Ro Dah (240 Microsoft Points): ¡Cuidado, cangrejos del barro! ¡Ahora tu avatar puede realizar el grito de los dragones de Fuerza implacable!

Skyrim: pack de imágenes (80 Microsoft Points): Argonianos, guardias rojos, khajiitas… Todas las razas ya son tuyas con el paquete oficial de ilustraciones para jugadores de The Elder Scrolls V: Skyrim.

Visita Xbox.com y Xbox LIVE donde podrás encontrar más avatares de Skyrim.