Rebajas de verano en Steam

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Ralentí extraño

En Dishonored, usar el poder Ralentí permite a Corvo ralentizar la acción y adoptar un enfoque más táctico en las distintas situaciones en las que se puede encontrar. El vídeo de tmdoodleschannel en YouTube, inspirado por el juego, muestra una curiosa versión de Ralentí, que permite a los espectadores ver las ilustraciones que crea en cuestión de minutos.

Oferta de la semana en Xbox LIVE

Esta semana, los usuarios de Xbox LIVE Gold pueden ahorrarse hasta un 50% en las siguientes descargas de contenido de Oblivion y Fallout 3:

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Shivering Isles: 1200 Microsoft Points
Caballeros de los Nueve:  400 Microsoft Points

Fallout 3

Operation: Anchorage:400 Microsoft Points
The Pitt:  400 Microsoft Points
Broken Steel: 400 Microsoft Points
Point Lookout: 400 Microsoft Points
Mothership Zeta: 400 Microsoft Points

¡Aprovechad estas ofertas de aquí al 16 de julio!

Respuestas de Arkane sobre el sigilo

Los cocreadores Raphael Colantonio y Harvey Smith vuelven con más respuestas acerca de Dishonored.

P: ¿Hay formas de distraer al enemigo o atraerlo? (Anthony T.)

R: Los enemigos reaccionan al sonido, por lo que disparar un virote de ballesta contra una pared o lanzar una botella hará que un enemigo acuda a indagar.

P: ¿Cómo se podrá escalar/usar parkour en el juego? (Angela E.)

R: Dishonored no es un juego de parkour (en el sentido de correr por las paredes), sino que más bien se trata de usar poderes sobrenaturales para saltar/teletransportarse/trepar. Uno también puede asomarse y deslizarse, lo que resulta muy útil, sobre todo para el sigilo. Nuestra forma de escalar es más bien aupándote, lo que te permite agarrarte a cornisas y salientes o a la parte superior de estructuras pequeñas. El espacio vertical y la exploración son una parte importante del juego, eso sin duda.

P: ¿Los adversarios de Corvo también tendrán poderes sobrenaturales? (Carcharoth)

R: Unos cuantos. El Forastero se aparece a ciertas personas que pueden resultar determinantes en el curso de la historia del mundo, las marca y les permite acceder a poderes sobrenaturales. Los poderes de las personas que llevan la marca del Forastero difieren entre sí.

P: ¿Estarán los poderes de Corvo disponibles al 100% desde el primer momento? En caso contrario, ¿cómo se conseguirán? (Carcharoth)

R: No estarán disponibles desde el principio; a medida que se desarrollen ciertos acontecimientos a lo largo del juego, se podrá disponer de esos poderes sobrenaturales. Funcionan mediante una economía basada en las runas. Mientras juegas, podrás encontrar runas que te permitirán obtener o mejorar poderes.

P: ¿Cuántos discos ocupará Dishonored en Xbox 360? (Luis A.)

R: Todo el contenido de Dishonored cabe en un único DVD de Xbox 360.

¿Queréis saber más cosas sobre Dishonored? Enviad vuestras preguntas a continuación, publicadlas en nuestra página oficial de Facebook o enviadlas a través de Twitter a @bethblog_es.

Respuestas de Arkane Studios sobre el sigilo

Raph y Harvey han vuelto para arrojar algo de luz sobre el sistema de guardado de partidas de Dishonored, y el diseñador y productor asociado Dinga Bakaba comenta las opciones de dificultad del juego.

P: En los vídeos de juego de Dishonored, Corvo parece capaz de esconderse de enemigos que están muy cerca, incluso cuando están mirando en su dirección. ¿Usa algún tipo de ocultación, o es que están activados los cheats para las demos? (Pregunta de StealthAssassin)

R: En Dishonored, el sigilo se basa en la oclusión, lo que significa que depende fundamentalmente del campo de visión del enemigo y de esconderse detrás de objetos o elementos arquitectónicos (a distancias significativas, la iluminación también es un factor que se ha de tener en cuenta). Lo que estás describiendo quizá sea la función Asomarse. Si Corvo está escondido detrás de algo, puede asomarse para ver qué hay más adelante, escuchar y observar la situación. Mientras Corvo mantenga su cuerpo escondido, los enemigos que haya más adelante no lo verán. Dishonored también permite mirar por los ojos de las cerraduras y, además, se puede conseguir un poder llamado Visión de las tinieblas. Dicho poder muestra a los enemigos y sus campos de visión a través de las paredes, así como una representación abstracta del ruido que hace el jugador.

P: ¿Cómo funcionará el sistema de guardado de partidas? ¿Habrá puntos de control, o podré guardar la partida cuando y donde quiera? (Sebastien H.)

R: Las dos cosas. La única limitación es que no se podrá guardar durante un combate.

P: ¿En qué afecta la dificultad seleccionada al estilo de juego? (Cory G.)

R: (por cortesía del diseñador y productor asociado Dinga Bakaba): Dishonored ofrece cuatro niveles de dificultad, desde una experiencia pensada para jugadores ocasionales hasta el desafío más exigente. Los principales factores a los que afecta la dificultad son la percepción, el daño y la respuesta de los enemigos, así como la salud y la potencia de los remedios espirituales. En el nivel fácil la salud también se regenera con el tiempo.

¿Tienes alguna pregunta sobre Dishonored? Plantéala en la sección de comentarios.

Actualización para Dawnguard

La expansión Dawnguard está a punto de llegar, aspirantes a señores de los vampiros. Pero, ¿cuándo exactamente vais a poder hincarle el diente a este nuevo y sangriento contenido para Skyrim? Aquí os ofrecemos las fechas aproximadas.

Si tenéis una copia europea de Skyrim (es decir, en francés, italiano, alemán o español), os alegrará saber que vuestra versión de la actualización 1.6, en la que se aplica el combate sobre monturas y la compatibilidad con Kinect, saldrá hoy mismo para la consola Xbox 360.

Mañana 26 de junio se publicará Dawnguard en inglés para la consola Xbox 360, y la publicación en  francés, italiano, alemán y castellano está programada para mediados de julio. Si no lo habéis hecho ya, aseguraos de descargaros la actualización 1.6 de Xbox LIVE, ya que es necesaria para jugar con el nuevo contenido.

Preparaos para volver a Skyrim en breve. Y, como siempre, no dejéis de visitar el blog de Bethesda para estar al corriente de las noticias más recientes sobre Skyrim.

Respuestas de Arkane Studios sobre el sigilo

Hoy es viernes y tenemos más respuestas a vuestras preguntas por cortesía de Harvey Smith y Raphael Colantonio, dos de los creadores de Dishonored.

P: ¿Conserva la IA su estado de agresividad después de ver al personaje, o vuelve a relajarse si este se esconde? Y si un guardia te ve, ¿avisa a sus compañeros? (Fabian K.)

R: La IA presenta varios niveles de alarma. Pasa de estar tranquila a recelar, luego es consciente de la presencia del personaje, después lo busca y, si no lo encuentra, se relaja un poco y sigue patrullando en estado de alerta, pero nunca regresa a su estado original. Además, la IA transmite su grado de alerta a todo aliado que tenga a su alcance, de modo que se avisarán unos a otros de la presencia del jugador si ha sido descubierto.

P: ¿Habrá un modo especial para volver a jugar después de completar el juego, conservando todos los poderes y mejoras para la nueva partida? (Sea Gull)

R: Recomendamos encarecidamente completar Dishonored varias veces, ya que, en primer lugar, no se pueden conseguir todos los poderes y mejoras en el primer recorrido, y en segundo lugar, hay distintos finales según el modo en que se juega (asesino silencioso o exterminador brutal).

¿Tienes alguna pregunta sobre Dishonored? Plantéala en la sección de comentarios.