La música de The Elder Scrolls Online

Que el fascinante apartado sonoro de The Elder Scrolls Online os acompañe a todas partes. La banda sonora original del juego ya se encuentra disponible para su descarga en iTunes, ya sea para aquellos momentos en los que no podáis jugar y lo echéis de menos, o simplemente para amenizar vuestro día a día.

Para más información, entrad en www.elderscrollsonline.com o visitad iTunes para descargar ya vuestra copia.

Preguntas frecuentes actualizadas sobre la reserva de Wolfenstein y la beta de DOOM

PREGUNTAS FRECUENTES DE LA BETA DE DOOM – Esta información está sujeta a cambios sin aviso previo. Vuelve a comprobarla para ver si hay actualizaciones.

ACABO DE RESERVAR WOLFENSTEIN, ¿DÓNDE ESTÁ MI CÓDIGO PARA LA BETA DE DOOM?
Encontrarás el código en un folleto que se incluye dentro de la caja de tu copia de Wolfenstein: The New Order cuando salga a la venta el 20 de mayo. Una vez que hayas canjeado el código, estarás registrado para participar en la beta de DOOM cuando esta empiece. Visita wolfenstein.com/doom para obtener información actualizada.

¿TENGO QUE ESPECIFICAR EN QUÉ PLATAFORMA QUIERO JUGAR A LA BETA DE DOOM?
No. El acceso a la beta de DOOM está asociado a la plataforma para la que has reservado Wolfenstein: The New Order. Si compras una versión de Wolfenstein: The New Order para Xbox 360 o Xbox One, recibirás una invitación para la beta de DOOM de Xbox One. Quienes compren su copia para PlayStation 3 o PlayStation 4 recibirán una invitación para la beta de DOOM de PS4. Todas las compras para PC recibirán una invitación para la beta de DOOM de PC. La beta de DOOM solo estará disponible en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

SI RESERVO LA VERSIÓN DIGITAL DEL JUEGO, ¿PODRÉ ACCEDER TAMBIÉN A LA BETA DE DOOM?
Estamos trabajando con Steam, Microsoft y Sony para asegurarnos de que las personas que reserven el juego a través de Steam, Microsoft y Sony tengan acceso a la beta de DOOM. Los procesos y/o la participación de otras tiendas digitales pueden variar. Para más información, te sugerimos que contactes directamente con tu tienda favorita. Continue reading full article ›

20 Aniversario de The Elder Scrolls: ganad una copia firmada de TES Anthology.

Como ya indicamos recientemente, marzo es el mes señalado para el 20 aniversario de The Elder Scrolls. Para celebrarlo, hemos organizado un concurso en el que tres afortunados podrán ganar una copia de The Elder Scrolls Anthology para PC firmada por Todd Howard.

Continue reading full article ›

Neumond Recordings presenta “Neumond Classics”

¿Recuerda los años 60? ¡Conquistamos el mundo, conquistamos la Luna y conquistamos el rock and roll!

Ahora, por primera vez, Neumond Recordings presenta Neumond Classics, una supercolección con todas las grandes estrellas. Póngase sus vaqueros favoritos y viaje con nosotros de vuelta a los 60.

Para más información sobre Neumond Recordings, visitad www.neumondrecordings.com. Wolfenstein: The New Order sale a la venta el 20 de mayo, ¡reservadlo ya en vuestra tienda favorita!

Wolfenstein: The New Order — Panzerhund Edition

¿Qué sería de las trincheras de Wolfenstein sin recuerdos para rememorar vuestro servicio?

Nos enorgullece presentar Wolfenstein®: The New Order™ Panzerhund Edition. La edición Panzerhund está limitada a 5000 unidades y se presenta en un pequeño baúl de época (con unas medidas aproximadas de 50 cm x 26 cm x 22 cm). Cada baúl tiene un número de identificación marcado individualmente sobre el cierre envejecido.

Dentro encontraréis los siguientes objetos:

  • Una figura de 20 cm totalmente articulada y pintada a mano de un Panzerhund con su base
  • Un archivo clasificado que contiene documentos recuperados de la guerra, entre los que se incluyen mapas, archivos de casos, cartas, documentos secretos, planos y una radiografía
  • Una colección de 14 postales de época a todo color de los años sesenta alternativos de Wolfenstein encuadernadas
  • Tres parches bordados y unas chapas de identificación
  • Una exclusiva carcasa Steelbook para guardar vuestra copia del juego. **El juego se vende por separado. Reservad ya el juego en vuestra tienda de videojuegos favorita y conseguid acceso a la beta de DOOM.

Esta estupenda colección de objetos relacionados con el juego complementa perfectamente vuestra experiencia Wolfenstein. Ya está disponible para su reserva en store.bethsoft.com, a un precio de 100 $, y lista para ser enviada el 20 de mayo.

Wolfenstein | Anunciada fecha de lanzamiento en Europa

Nos complace anunciar que Wolfenstein: The New Order saldrá a la venta simultáneamente en Norteamérica, Europa y Australia el martes 20 de mayo de 2014 para Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

MachineGames se encuentra desarrollando actualmente Wolfenstein: The New Order, un shooter de acción y aventura en primera persona que revitaliza la franquicia mundialmente reconocida como pionera del género. En la década de 1960, el monstruoso régimen nazi ha usado una misteriosa y avanzada tecnología para ganar la Segunda Guerra Mundial y ahora gobierna el planeta con puño de hierro. WolfensteinThe New Order os envía en una intensa misión por toda Europa para acabar con la maquinaria de guerra nazi.

Además, todos aquellos que reserven el juego recibirán una invitación para acceder a la beta de DOOM junto a su ejemplar de Wolfenstein: The New Order. Para obtener más información sobre la bonificación por reserva de acceso a la beta de DOOM, así como para consultar los términos y restricciones aplicables, entrad en: www.wolfenstein.com/doom.

Para obtener más información sobre Wolfenstein: The New Order, visitad www.wolfenstein.com.

20 años de The Elder Scrolls

El catálogo de productos de entretenimiento que se han desarrollado en estas dos décadas es corto, pero es increíble participar aunque solo sea en uno de ellos. Cuando recuerdo los últimos 20 años que he pasado en Bethesda, pienso en lo afortunados que somos por haber sido capaces de mantener unido a un grupo que sigue creciendo, tanto cualitativa como cuantitativamente, para poder crear los juegos que amamos.

Uno de los factores que han hecho tan emocionantes nuestras sagas durante tanto tiempo es que, lejos de simplemente hacer una secuela, siempre empezábamos de cero. Fue voluntad nuestra que cada juego tuviera una identidad propia, un estilo propio… un alma propia. Con el paso de los años, la tecnología ha ido cambiando, al igual que nosotros… y que vosotros. No obstante, nuestra meta siempre ha sido la misma: crear un juego que os transportara a otro lugar, que presentara ante vosotros un sinfín de posibilidades, con un mundo que pudierais hacer vuestro.

Este siempre ha sido nuestro compromiso para con vosotros, nuestros fans. No hay palabras para describir el apoyo que nos habéis brindado. Vuestras críticas, tanto positivas como negativas, han servido para que mejoremos. Cuando uno invierte tantas horas en algo durante tantos años, se acaba convirtiendo en parte de su ser. Eso es justo lo que nos ha pasado a nosotros, y seguro que también a muchos de vosotros.

Hay muchos recuerdos de esta saga que se han quedado grabados en nuestra memoria, y también en la vuestra; pero hay uno que a menudo se me viene a la cabeza: durante el desarrollo de Skyrim, antes de que se anunciara, nos visitó un joven a través de la fundación Make-A-Wish. Aquel día, en nuestra zona, la fundación organizó un evento para que muchos niños pasaran tiempo con el presidente Obama, otros con Spiderman, y esta asombrosa persona con nosotros. Su deseo era poder ver el nuevo juego de The Elder Scrolls, por lo que acabó convirtiéndose en la primera persona ajena al estudio que jugó a Skyrim.

Ya no se trata solo de hacer juegos como The Elder Scrolls, sino también de vivir experiencias tan enriquecedoras como esta. Tal vez sean solo juegos o productos de entretenimiento, pero lo importante es que es así como decidimos invertir nuestro tiempo. Las mejores experiencias se obtienen con el afán de descubrir y la satisfacción de un buen trabajo. El hecho de que paséis tanto tiempo con nosotros en estos mundos, además de vuestro apoyo en cada juego, lo es todo para nosotros.

Y ahora, la saga The Elder Scrolls está lista para dar un paso en una nueva dirección: el juego online. La buena gente de Zenimax Online ha puesto la misma pasión y compromiso en el juego que nosotros. Al igual que nuestros otros títulos, tendrá una identidad propia. Esperamos que les deis el mismo apoyo y los comentarios que nos habéis dado a nosotros durante tanto tiempo.

¿Qué rumbo tomará The Elder Scrolls en los próximos 20 años? El tiempo lo dirá, pero estoy seguro de que seguiremos disfrutando de una maravillosa relación con todos vosotros. Estamos impacientes por jugarlo.

Hasta entonces, os deseamos lo mejor,

Todd Howard
Director de juego
Bethesda Game Studios

Bethesda Underground: Los desarrolladores – Tommy Tordsson Björk de MachineGames

Junto a nuestro nuevo vídeo de juego de Wolfenstein, el equipo de Bethesda Underground se complace en presentar un nuevo perfil de “Los desarrolladores”. En esta ocasión, es el turno de uno de los líderes de MachineGames que ayudó a crear la secuencia del tren: nuestro diseñador narrativo, Tommy Tordsson Björk.

Echad un vistazo al vídeo y dadnos vuestra opinión.

Explorando Wolfenstein: The New Order – En un tren a Berlín


Hoy hemos publicado en el canal oficial de Bethesda en YouTube una escena extendida de Wolfenstein: The New Order. Esta secuencia de uno de los primeros capítulos, elogiada por la prensa por su exclusiva narración, se centra en B.J. Blazkowicz y su inesperado encuentro con uno de los villanos más astutos de Wolfenstein: Frau Engel.

Permaneced atentos a nuevos vídeos de juego a medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento de Wolfenstein (el 20 de mayo en Norteamérica y el 23 de mayo en Europa).

¡Disfrutadlo!

“Ask Us Anything” de TESO: artesanía

El equipo de TESO responde a vuestras preguntas y profundiza en el oficio de la artesanía. A continuación, os ofrecemos una muestra de lo que encontraréis en el artículo de esta semana, “Ask Us Anything: Crafting“.

¿Qué diferencia habrá entre los objetos artesanales, los botines de las mazmorras y las recompensas de JcJ? Espero que el sistema de artesanía no se quede en algo que hacer mientras os aburrís, sino que contribuya al bienestar económico del juego.

Un objeto creado artesanalmente será, casi siempre, mejor que otro del mismo nivel y calidad que pueda encontrarse en el mundo. Por ejemplo, si os encontráis una espada de nivel 22 de buena calidad y un amigo crea otra espada de nivel 22 de la misma calidad, el daño de la espada artesanal será ligeramente superior. Sin embargo, algunos objetos que se pueden encontrar por el mundo tienen encantamientos únicos o bonificaciones de equipo que no se pueden reproducir mediante la artesanía. De todas formas, un artesano siempre puede recoger ese objeto y mejorarlo conservando el encantamiento único.