The Evil Within – Lucha por tu vida

Tenemos nuevos consejos para sobrevivir en Krimson cuando apenas queda una semana para el lanzamiento de The Evil Within. Echad un vistazo a nuestro vídeo de YouTube, arriba, y leed la última guía de Fran Reyes, editora invitada al blog de Bethesda, sobre la supervivencia, el sigilo, los combates contra los jefes y mucho más.

Volved a visitarnos esta semana para ver la tercera parte de esta serie de supervivencia. Y si os habéis perdido la primera entrega, haced clic aquí.

El ingenio es la clave de la supervivencia en The Evil Within

Las recompensas más gratificantes son aquellas que oponen cierta resistencia, y el mejor ejemplo lo podemos encontrar en la forma de encarar los combates en The Evil Within. En la piel de Sebastián Castellanos, un detective de la policía de Krimson, explorar un mundo de pesadilla plagado de horribles criaturas no es tan sencillo como ir causando estragos entre las abominaciones que deambulan por sangrientos pasillos y campos de batalla. Cada encuentro es una oportunidad de sobrepasar en ingenio a tus enemigos, por lo que tendrás que saber a qué te enfrentas.

Los variados enemigos con los que te toparás en The Evil Within son impredecibles, y lo único seguro es que tendrás que buscar urgentemente munición y otros recursos. Para derrotar a algunas de las criaturas más duras del juego, ya sean jefes o amenazas corrientes (y no por ello menos peligrosas), necesitarás desde balas hasta las jeringuillas imprescindibles para restablecer la salud, pasando por piezas para trampas que sirven para crear diferentes clases de virotes para la ballesta Agonía.

Pasar desapercibido

Aprender los patrones de ataque de tus adversarios es crucial. Por ejemplo: el enfrentamiento directo no sería prudente al lidiar con uno de los atormentados más avanzados, concretamente un espectro encapuchado con forma humana que conjura un ataque rastreador que puede acabar con Sebastián de un golpe. En realidad, tu verdadera arma secreta consiste en permanecer oculto. Si consigues atacar a la criatura antes de que te detecte y la matas al instante de forma letal y silenciosa, no tendrás que esquivar sus ataques a distancia o sus demoledores golpes cuerpo a cuerpo. Si te detecta, tendrás que acabar con el atormentado mientras evitas su ataque rastreador, que consiste en una macabra ráfaga de miembros que emergerán del suelo para matarte en el acto.

Estos atormentados son de los más duros de The Evil Within, imagina pelear con varios de ellos a la vez.

El sigilo es solo un arma de tu arsenal. En los combates en los que tengas que agacharte y evitar a oleadas de indecorosas bestias al descubierto, tendrás que ser hábil a la hora de usar el inventario. Es el caso de las luchas contra los atormentados más grandes y abotargados, los cuales te obligarán a jugar con inteligencia. Ellos resisten más daño que los demás enemigos y la munición es un bien escaso, por lo que un disparo limpio a la cabeza puede suponer la diferencia entre tener las balas suficientes como para aplacar a los monstruos que queden o ponerte a criar malvas al instante.

Aumentar el daño de los disparos a la cabeza con mejoras o usar una escopeta potenciada son dos de las mejores soluciones de cara a los combates, pero aprender a adaptarte al campo de batalla resulta más inteligente. ¿Te has quedado sin munición, o dependes de unas pocas balas del fusil de precisión (un arma poco efectiva en combates cuerpo a cuerpo)? Pues reza por tener cerillas o una antorcha de un solo uso cerca, pueden salvarte el pellejo si consigues doblegar a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo o un disparo en las rodillas para luego incinerarlo. ¿Que no hay cerillas ni antorchas cerca? Siempre te queda huir. En The Evil Within, escapar de un combate ileso no siempre será posible, pero a veces no quedará otra opción. Tendrás que recobrar el aliento y hacerte con los suministros o trampas que haya cerca. Una bala que hayas encontrado puede ser tan decisiva como alentar a tus perseguidores para que crucen los cables de las trampas explosivas.

Un bestiario de horror

Los jefes, por otra parte, son una historia completamente diferente. Al igual que sucede con los distintos encuentros que experimentarás con el bestiario de The Evil Within, los enfrentamientos con los enemigos más formidables del juego pondrán a prueba a menudo tu fuerza y tu mente. Un buen ejemplo lo encontramos en Laura, la fantasmal criatura de pelo largo y múltiples miembros que recuerda a una araña.

Laura te esperará en las entrañas de un laberíntico cuarto de calderas subterráneo. Es uno de los enemigos sobrenaturales con los que lucharás varias veces a lo largo del juego, y demuestra ser indestructible en los primeros encuentros, por lo que dejarla atrás o aniquilarla no son una opción. En su lugar, tendrás que ser observador y hábil al lidiar con sus diferentes formas. Habrá momentos en los que deberás usar objetos específicos del entorno contra ella, mientras que otras veces te tocará huir.

En el mencionado combate del cuarto de calderas, los jugadores más astutos partirán con ventaja a la hora de zafarse de Laura. ¿Hay alguna pista en las tuberías que cruzas por debajo? ¿Qué pasará si disparas a una? The Evil Within no te dejará en la estacada y pondrá a tu disposición todo lo que necesitas para sobrevivir al encuentro, basta con aplacar tus nervios y pararte un minuto a examinar el entorno. Pero claro, es más fácil decirlo que hacerlo cuando hay una espantosa criatura pisándote los talones.

FranLaurav1El combate de Sebastián contra Laura en el cuarto de calderas es duro. Se pondrán a prueba tu velocidad, destreza e inteligencia. ¿Eres lo bastante rápido con el gatillo como para mantenerla a raya?

Todos los jefes poseen puntos débiles y unos patrones que te obligarán a usar todos los recursos que tengas a mano. Saber qué arma o explosivo usar contra las diferentes formas de un enemigo es extremadamente importante, además de aprender cómo conseguir más munición cuando solo te quede una bala (aviso: en The Evil Within, lo normal es depender de tu última bala). También viene bien prestar atención a los lugares en los que pueden caer objetos. En un combate particularmente extenuante contra una de las monstruosidades más astutas y desafiantes, solo aparecerán cajas de munición adicionales al exterminar a las alimañas reptadoras que el jefe engendra en ciertos momentos. Pero mantenerte alerta mientras evitas sufrir daños hace que esta táctica sea más fácil en la teoría que en la práctica.

Algunos enfrentamientos exigirán que experimentes con la ballesta Agonía, ya que podrás crear munición sobre la marcha. Reunir suficientes piezas de trampas puede marcar la diferencia entre crear un virote de arpón básico, o crear algo más devastador, como un virote inmovilizador. Huelga decir que, cuanto más poderoso sea el virote, más piezas de trampas necesitarás para fabricarlo, por lo que un jugador sensato reservará en todo momento sus recursos como si fuera un cliente frugal que acumula cupones.

Aprender a base de errores

Entre los jefes y las igualmente complicadas escaramuzas con los enemigos más comunes de The Evil Within, tendrás que emplear únicamente lo que creas necesario para sobrevivir. Si peinas cada centímetro de una zona, se te recompensará con valiosos tesoros, pero tampoco gastes a lo loco si quieres llegar al siguiente capítulo.

Sacrificar una bala de pistola puede traducirse en más munición si sabes dónde y a qué disparar.

Según la dificultad que elijas (hay cuatro en total, pero solo dos disponibles cuando comiences a jugar), el nivel de desafío aumentará considerablemente. La primera opción, “Inexperto”, no es un camino de rosas, pero la diferencia con el nivel “Supervivencia” es tal que los elementos de la jugabilidad como los rompecabezas y los ajustes predeterminados cambiarán. Con Supervivencia, definitivamente las pasarás canutas, ya que características como el medidor de detección (en Inexperto, añade automáticamente el icono de un ojo a la interfaz para indicar que los enemigos son conscientes de tu presencia) tendrán que estar activadas, y se añadirán algunos rompecabezas que no están presentes en el nivel de dificultad más bajo. El modo en el que quieras afrontar el juego dependerá de lo que disfrutes poniendo a prueba tu valía, pero el camino difícil no está exento de recompensas.

En The Evil Within, no hay un solo momento que no desprenda tensión. Ante la escasez de recursos, deberás tomar decisiones rápidas durante la marcha. ¿Optarás por el sigilo siempre que puedas para ahorrar munición? ¿Usarás los puntos de mejora de gel verde para potenciar las armas e infligir así más daño para tener una posibilidad de lograr disparos críticos a la cabeza? ¿Derrotarás a tus enemigos cuerpo a cuerpo para luego prenderles fuego con una cerilla? La primera vez que te juegues el todo por el todo en un combate, lo más probable es que respondas con un “sí” a todo lo anterior.

Actualización sobre los requisitos de The Evil Within para PC

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Actualización sobre los requisitos de The Evil Within para PC

La semana pasada anunciamos las especificaciones recomendadas para jugar a The Evil Within en PC y hemos recibido gran cantidad de comentarios. Aunque seguimos recomendándolas para disfrutar completamente del juego, somos conscientes de que debemos proporcionar información para jugar con un abanico de sistemas más amplio.

A continuación incluimos los requisitos mínimos para The Evil Within. El juego no se mostrará a 1080p y puede que tengáis que desactivar alguna función pero, en cualquier caso, disfrutaréis de una experiencia sensacional.

Requisitos mínimos

SO: Windows 7/8 (64 bit)

GPU: GTX 460 o tarjeta equivalente con 1 GB de VRAM.

CPU: i7 o procesador similar con, al menos, 4 núcleos.

RAM: 4 GB.

Disco duro: 50 GB.

Si cumplís las especificaciones recomendadas, podréis disfrutar de la experiencia ideal. El juego tiene un aspecto impresionante con anti-aliasing a pantalla completa, sombras de gran calidad, desenfoque de movimiento, teselación, SSAO y gráficos a 1080p.

Los usuarios de PC podéis reservar The Evil Within desde hoy mismo en Steam (donde hemos actualizado la página del juego para mostrar tanto los requisitos recomendados como los mínimos) o en vuestras tiendas o distribuidores digitales favoritos.

Nuestra serie “Bethesda entre bastidores” dedicada a The Evil Within continúa

La serie “Bethesda entre bastidores” dedicada a The Evil Within continúa esta semana con tres nuevos vídeos. Adam Sessler vuelve a hablar con el director del juego, Shinji Mikami, además de otros miembros del equipo de Tango Gameworks, para ofrecer una visión más detallada de The Evil Within y la gente que lo desarrolla.

En el vídeo “Inspiración: el origen del mal” (puedes ver el vídeo arriba, con subtítulos en español), Mikami-san comparte cómo influyó su amor por las viejas películas de terror y ciencia ficción en la creación del juego y cómo perpetúan el desarrollo del survival horror. Puede que incluso aprendáis algo nuevo sobre la historia o la cultura japonesa… y lo que realmente aterroriza al legendario director.

Mientras Mikami-san descansa un rato para reunirse con el equipo de sonido, Sessler habla con Shuichi Kobori e Ippei Shiraki para entender mejor cómo la música y el sonido se combinan para sumergir profundamente al jugador en el mundo de Sebastián en “Diseño sonoro: los sonidos del mal”.

Pasamos del sonido a los gráficos: echad un vistazo al sexto capítulo de la serie, “Diseño visual: la estética del mal”. Uníos a Sessler y al director artístico, Naoki Katakai, mientras debaten sobre la inspiración, los entornos y, por supuesto, los enemigos de The Evil Within.

Durante este mes de octubre, continuaremos compartiendo más información sobre las entrañas de The Evil Within. ¡Permaneced atentos para ver más vídeos, características y mucho más sobre Mikami!

Si os habéis perdido alguno de los anteriores vídeos de Bethesda entre bastidores, podéis ver la lista completa aquí o en nuestra lista de reproducción de YouTube.

The Evil Within: Hasta la última bala

Abrirse paso en The Evil Within no es un camino de rosas. Para sobrevivir, es importante que sepáis cómo usar a vuestro favor las mecánicas del juego. Aprovechar los recursos, dosificar la munición y saber cuándo poner tierra de por medio son la clave para seguir con vida un poco más.

En el vídeo incluido arriba aprenderéis lecciones básicas de supervivencia, y luego podréis sumergiros en nuestro artículo (exento de destripes de la trama) escrito por Fran Reyes, editora invitada al blog de Bethesda. En dicho artículo, Reyes subraya algunas de las estrategias de supervivencia que le sirvieron de ayuda durante todo el juego. Aprendedlas bien para prepararos de cara al 14 octubre.

¡Al lío, Fran!

Cómo defenderos de las criaturas de pesadilla de The Evil Within

Pobre Sebastián Castellanos. En su carrera como detective del departamento de policía de Krimson, jamás se había topado con algo tan espeluznante u horripilante como el caso que trata de resolver en The Evil Within. Tras una llamada de emergencia en la que el interlocutor le pide que vaya con su pequeño equipo a investigar un homicidio múltiple en el manicomio de la ciudad, el caso rápidamente pasa de lo extraño a lo aterrador, y son pocas las aclaraciones que hay del cómo y el por qué. Menos mal que Sebastián nunca está del todo indefenso.

¿Cómo capear el temporal en The Evil Within? Primera regla: concienciaos de que apenas tendréis un respiro. Pensad en qué uso les daréis a las armas y objetos a vuestra disposición. Desde la pistola estándar que Sebastián lleva en la fase inicial de la investigación hasta las armas más avanzadas con las que se topará, así como las habilidades que poco a poco iréis mejorando y dominando: tendréis que hacer malabares con todo ello para sobrevivir en The Evil Within.

Cerillas, antorchas y cerebros en tarros

El combate no es el típico “corre y dispara”. Más bien tendréis que realizar varias tareas antes de… bueno, matar a una criatura prendiéndole fuego con una cerilla. El juego os recuerda de forma inteligente que una sola cerilla puede dar mucho de sí, pues puede prender a varios enemigos de una sentada. Es un buen consejo, sobre todo porque las cerillas, al igual que los demás objetos en The Evil Within, son un bien escaso.

En otros encuentros con amenazas sobrenaturales, podréis pillar objetos de un solo uso de los cadáveres para ayudaros en combate, como hachas y antorchas que, si se emplean correctamente, son sinónimo de muerte instantánea, pero no duran más que una vez y no pueden mejorarse o añadirse al inventario para usarlos más tarde. Eso sí, consiguen marcar la diferencia en un combate con más enemigos que balas a vuestra disposición.

 

Ya sea con una antorcha, un charco prendido de gasolina o una cerilla de vuestro inventario, incinerar a los enemigos hará que no se vuelvan a levantar tras haber arrasado con ellos. No siempre tendréis que usar una cerilla para que los enemigos se queden muertos, pero hasta que no aprendáis a distinguir si lo están o no, es mejor asegurarse de ello, doy fe.

Las cerillas y demás objetos de un solo uso os permitirán sortear muchos de los peligros en The Evil Within, pero las armas de fuego son la defensa y el ataque más prácticos, claro está. La manera de afrontar los horrores del juego depende directamente de cómo optimizáis cada una. Esto también se aplica a las mejoras y a la gestión del “gel verde”, que se obtiene en el juego en diferentes cantidades a partir de los macabros tarros con cerebros humanos sumergidos en un líquido verde. Esta siniestra divisa entra en acción cuando realicéis incursiones “al otro lado del espejo”, un lugar que visitaréis con frecuencia y que recuerda a la recepción de un manicomio. Está a cargo de una enfermera que sabe más de lo que aparenta. Ahí será donde experimentaréis para mejorarlo todo, desde vuestras habilidades personales (como la resistencia, que os permite esprintar para escapar del peligro, o el medidor de salud) hasta la gestión de vuestro arsenal.

MirrorHubV2Si oís los reconfortantes compases del “Claro de Luna”, sabréis que uno de esos espejos anda cerca. Una vez activados, os amparará en la relativa seguridad de este mundo.

Armaos

Las armas como el revólver o la escopeta (las armas de fuego más fiables de Sebastián, entre otras que varían desde lo estándar a lo supersecreto) pueden perfeccionarse hasta resultar letales. A lo largo de cada una de las difíciles fases del juego, os tentará la idea de gastar los puntos de mejora en vuestras armas más potentes para no complicaros mucho la vida de cara a los cada vez más exigentes combates. No obstante, dada la poca cantidad de munición disponible, es mejor gastar los puntos con prudencia. En casi todos los casos, concentrarse en los atributos de la pistola y la escopeta (capacidad de munición, daño, precisión y una cantidad de estadísticas mejorables casi abrumadora) no solo es práctico, sino también inteligente. Al fin y al cabo, a la hora de enfrentarse con un sinfín de oleadas de enemigos (a los que en The Evil Within denominamos “atormentados” y cuya variedad abarca literalmente docenas de clases distintas), excepto con los jefes, lo último que querréis es gastar toda la munición de vuestras armas más avanzadas cuando una pistola convenientemente mejorada podría salvaros el día a base de disparos en la cabeza. Creednos, reservad buena parte de los virotes de la ballesta Agonía para los jefes y las amenazas más molestas: ya nos lo agradeceréis luego.

La ballesta lanzavirotes multiusos de Sebastián destaca por ser una de las armas más versátiles del juego y supone un punto de inflexión a la hora de dosificar el tiempo y la munición. En The Evil Within, las trampas colocadas desempeñan un papel muy importante cada vez que entráis en una zona nueva, desde cepos hasta minas de tierra, pasando por las bombas adhesivas con temporizador y las trampas de ácido (eso por no hablar de las letales trampas eléctricas). Todas ellas pueden cambiar el curso de casi cualquier batalla por varias razones. Cada virote está compuesto de varias piezas que pueden obtenerse de las trampas desarmadas, pero conseguirlas requiere tiempo. Correréis un riesgo enorme, pero el esfuerzo merece la pena. Así, con un grupo de criaturas sedientas de sangre gruñendo y merodeando en una sala oscura, ¿tendréis el temple necesario para arrastraros hasta una mina y haceros con las valiosas piezas necesarias para crear un virote explosivo? ¿U os arriesgaréis irrumpiendo en una zona nueva que probablemente no esté iluminada y que tenga bombas estratégicamente colocadas en las paredes a las que puede que lleguéis a tiempo o no para desactivarlas antes de que detonen? ¿Hasta qué punto os importa reunir piezas para crear virotes o simplemente sobrevivir para avanzar a la siguiente zona?

AgonyBolt2Un virote explosivo de tu ballesta Agonía puede infligir un daño devastador o, de no usarse contra un enemigo, puede colocarse como si fuera una trampa igualmente letal que se acciona con el movimiento. Eso sí, procurad que un enemigo con un virote explosivo incrustado no os alcance, de lo contrario podríais acabar hechos pedazos…

Lo gratificante de crear virotes es disponer de más recursos para protegeros de las oleadas cada vez más agresivas que pueblan The Evil Within. La ballesta Agonía también es importante porque puede usar varios tipos de virotes. En un combate determinado, los virotes explosivos tienen un uso completamente distinto al de, digamos, los virotes cegadores o eléctricos. Como reza el dicho: cuantos más mejor, al menos en lo que a tener las piezas suficientes para crear virotes se refiere. La estrategia que tenéis que seguir, ya sea al desarmar una trampa por piezas o limitaros a dispararla para detonarla y avanzar, dependerá de la ocasión.

Soluciones elaboradas

Conviene avisar de que la fabricación de vuestra propia munición solo es una opción para la ballesta Agonía; las demás armas de fuego gastan proyectiles que pueden recogerse del escenario. Así es: en los volubles mundos de The Evil Within no encontraréis una sola tienda o mercader ambulante. Por desmoralizante que parezca (y realmente lo es en la práctica), los jugadores más exigentes encontrarán otras formas de abastecer sus reservas de munición, gracias a la ayudita de las estatuas de diosas.

Los tiradores de primera con un ojo de lince podrán detectar estas pequeñas estatuillas de jardín repartidas por las inmediaciones de las zonas nuevas. Haceos un favor y destruidlas cuerpo a cuerpo o a tiros (aunque no es recomendable gastar balas con ellas) para conseguir las llaves de taquilla especiales que esconden. Dichas llaves os permitirán acceder a los alijos limitados de munición y gel verde que se encuentran en puntos determinados del hospital del “mundo-espejo”. En otras palabras, a veces prestar atención a esas estatuas de diosas puede suponer la diferencia entre el éxito y el fin de la partida.

GoddessStatueV2Las estatuas de diosas pueden estar al aire libre, pero a menudo yacen ocultas en escondites cada vez más difíciles de detectar, aunque merece la pena buscarlas por el premio.

Además, por el camino aguardan más misterios, objetos coleccionables y recompensas especiales, pero quizá sea tarea de las almas más valientes encontrarlos todos. Hay muchos factores que intervienen en The Evil Within, desde la forma de gestionar la munición hasta la decisión de qué mejorar o en qué emplear el gel verde. Aunque hay mucho margen para experimentar, y así pulir vuestra propia estrategia, resulta fundamental tener los ojos bien abiertos y el arma siempre a punto. Después de todo, nunca se sabe lo que puede acechar a la vuelta de la esquina.

Los requisitos del mal

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Justo después de anunciar que el juego está listo para su distribución, hemos terminado de perfilar los requisitos recomendados de la versión de PC de The Evil Within. Las especificaciones consideradas como “recomendadas” pertenecen a la configuración que asegura la experiencia de juego pretendida por el equipo de desarrollo.

Aviso: no disponemos de una lista de requisitos mínimos para el juego. Si intentáis jugar en un equipo por debajo de estas especificaciones (deberíais pensar en tener 4 GB de VRAM en cualquier caso), no podremos asegurar un rendimiento óptimo.

Especificaciones del sistema recomendadas para PC

Windows 7/Windows 8 de 64 bits
i7 con cuatro núcleos o más
4 GB de RAM
50 GB de espacio en el disco duro*
GeForce GTX 670 o equivalente con 4 GB de VRAM
Conexión a Internet de alta velocidad
Cuenta de Steam y activación
*Conviene puntualizar que los 50 GB de espacio necesarios corresponden a la instalación en PC. Cuando se complete la instalación, el juego ocupará unos 41 GB de espacio en el disco duro.

Hablando  de espacio (y a petición vuestra), os facilitamos el tamaño de la instalación en las versiones de consola del juego.

Xbox One: 40 GB de espacio en el disco duro
PlayStation 4: 40 GB de espacio en el disco duro
PlayStation 3: 7 GB de espacio en el disco duro
Xbox 360: 7 GB
Aviso: The Evil Within requiere una instalación obligatoria en el Disco duro Xbox 360 o en una unidad de memoria flash USB 2.0 (o superior).

Ya hemos llegado a la fase “Gold” ¡Listo para su distribución!

Sacar un juego en cinco plataformas (PC, Xbox One, Xbox 360, PS3, y PS4) en varias regiones no es tarea fácil, ¡pero nos alegramos de anunciar que The Evil Within ya está oficialmente listo para su distribución!

Enhorabuena a todo el equipo de Tango Gameworks y a todos los que hayan participado en la creación del juego. Vuestro duro trabajo ha ayudado a crear un survival horror que, en nuestra opinión, dará que hablar durante mucho tiempo.

Para los que hayan estado dormidos hasta ahora, The Evil Within llegará el martes 14 de octubre.

 

Bethesda entre bastidores: The Evil Within

¿Cómo define el creador del survival horror dicho género? ¿Qué películas han influido más a Tango Gameworks? ¿De qué tienen miedo Shinji Mikami y su equipo de Tango Gameworks?

Estas preguntas y muchas más serán respondidas en una nueva serie web de Bethesda entre bastidores en la que trabajamos con Adam Sessler. En una visita reciente al estudio de Tango Gameworks en Tokio, Shinji Mikami y otros miembros del equipo de Tango se sinceraron con Sessler sobre The Evil Within y la cultura del estudio de una forma nunca vista. ¡Esperad a ver a Mikami-san partiéndose de risa!

Para inaugurar la serie web, hoy comenzamos con tres vídeos. El primero (incluido arriba) es una presentación de Sessler de la serie que os dará una idea de lo que veréis de aquí al mes que viene.

A partir de ahí, nos adentraremos “En la mente de Shinji Mikami”: un viaje profundo a través del origen de The Evil Within en el que Mikami nos contará los caminos que emprendió para crear este nuevo survival horror, su filosofía a la hora de diseñar el juego y su colaboración con Tango en la búsqueda de ideas.

Para saber más acerca del juego, el siguiente vídeo de la serie, “El arte de la supervivencia”, presenta a Mikami-san y al productor Masato Kimura profundizando en la mecánica de juego que representa la “esencia más pura del survival horror”. Nos hablarán de las trampas, los enemigos y los demás elementos terroríficos que nos deparan al jugar a The Evil Within.

La semana que viene y a lo largo de octubre, permaneced atentos a los vídeos siguientes sobre la creación del juego, los monstruos y, por supuesto, más Mikami.

¡Nuevo tráiler del Tokyo Game Show!

El Tokyo Game Show tiene lugar esta semana (del 18 al 21 de septiembre) en la ciudad natal del equipo de Shinji Mikami, Tango Gameworks, y para celebrarlo hemos publicado un nuevo tráiler de The Evil Within. En él podréis ver al antagonista principal del juego, Ruvik, mientras narra y da pistas sobre la locura que os espera.

Y si lo que queréis es dejaros llevar por el espíritu del TGS, ¡podéis ver el tráiler de la versión japonesa del juego (Psychobreak) aquí ! A medida que vayan apareciendo imágenes nuevas del TGS, las compartiremos con vosotros a través de nuestras páginas de Twitter y Facebook.

A falta de menos de un mes para el 14 de octubre, preparaos para recibir gran cantidad de terroríficas actualizaciones del juego durante los próximos días. Si estáis listos para reservar el juego, dirigíos a www.theevilwithin.com.

Bethesda Underground – Un mal delicioso

Gotas de sangre, cerebros viscosos y gritos de terror de los atormentados. Cuando juguéis a The Evil Within, el juego con el que Shinji Mikami, creador de Resident Evil, regresa al género del survival horror, escucharéis muchos sonidos desagradables que se perciben mejor con altavoces de sonido envolvente o auriculares que reducen el sonido ambiental.

Lo que no os imagináis es cómo se crean esos sonidos. Esos ruidos que os retuercen el estómago y que pueden hacer que los jugadores más delicados echen hasta la primera papilla, se crean con la misma comida que ponemos en la mesa. El equipo de Bethesda Underground, en el que yo también me incluyo, visitó hace poco al equipo de sonido de Tango Gameworks para ver algunos objetos con los que crear efectos de sonido monstruosos para el juego.

Con una pequeña lista de la compra (un melón y carne cruda) que nos dio el diseñador de sonido Mashahiro Izumi, nos dispusimos a pasar un buen rato y a sorprender a Mashahiro con algunas cosas más que añadimos, como fideos japoneses, nubes y patatas fritas de bolsa.

¿El resultado? Una experiencia casi tan aterradora como el propio juego. Mashahiro, todo un experto en los efectos de sala, echó mano a la comida con la misma tenacidad que algunos de los rivales más difíciles del juego.

The Evil Within estará disponible el martes 14 de octubre. Reservadlo ahora y obtendréis  el Fighting Chance Pack.

Para obtener más información, visitad http://theevilwithin.com/es-es/preorder.