ESO: Preguntas y respuestas

Esta semana, en ElderScrollsOnline.com, el equipo de la comunidad de ZOS responde a vuestras preguntas sobre el Dominio de Aldmer, compuesto por los altmer, los bosmer y los khajiitas. Aquí tenéis una de las cuestiones respondidas:

¿Qué hizo que los bosmer se decidieran a unirse al Dominio?  –  por Tamás Várfalvi

Tras la reciente guerra civil entre los Camoran, Bosque Valen quedó sumido en el caos y totalmente vulnerable. El conciliábulo que dirigía la Ciudad Imperial se aprovechó de esto y envió tropas colovianas para hacerse con parte del territorio septentrional de los elfos del bosque. Aeradan, rey de los bosmer, buscando un aliado que lo ayudase a expulsar a los colovianos, acudió a la reina Ayrenn y a su nuevo Dominio.

Visita ElderScrollsOnline.com para conocer el resto de las preguntas y echa un vistazo a la última pregunta semanal de los desarrolladores, realizada por Todd Yarbrough, jefe de efectos.

Lanzamiento de Dragonborn

Dragonborn es nuestro complemento favorito de Skyrim hasta la fecha y, por las reseñas que están apareciendo en Internet, parece que la prensa de juegos comparte esta opinión. En un artículo de Eurogamer de Dan Whitehead, se compara el contenido con una expansión completa que era justo lo que él necesitaba para volver a Skyrim. He aquí un extracto:

“Esto no es una descarga de contenido, es toda una expansión, como en los buenos tiempos. Se trata de un área completamente nueva, un mapa en blanco esperando a trazarse a medida que lo recorras, un mapa que está repleto de nuevas misiones, tareas variopintas, mazmorras, ruinas y criptas. Es toda una bestia, con una trama principal que dura sus buenas horas y suficiente contenido de apoyo como para tenerte jugando más semanas.”

Entre las primeras reseñas, encontramos:

  • 3djuegos.com (8,7/10) “Excelente” – “Muchas horas, una nueva región situada y un nivel de calidad mayúsculo.”
  • meristation.com (8/10) “Muy bueno” – “Una vasta ampliación de Skyrim que hará de este gran juego uno de los más jugados todavía.”
  • vandal.net (8.5/10) — “Un excelente DLC y otro nuevo ejemplo de cómo debe ser un buen contenido descargable.”

Para aquellos que ya están jugando al contenido, esperemos que estén disfrutando de lo lindo en Solstheim. Como señalamos en el artículo del blog del lunes, nos estamos esforzando para hacer este contenido disponible para PS3 y PC a principios del año que viene. En el caso de PS3 especialmente, nos hemos centrado en Dragonborn, ya que creemos que es el mejor contenido para lanzar en primer lugar, y no queremos que los chicos esperen más. Una vez esté disponible para todos, seguiremos con nuestro trabajo anterior de Hearthfire y Dawnguard para PS3. Cada uno requiere un montón de tiempo y atención para funcionar bien en todas las circunstancias y combinaciones de descargas. Cuando sepamos mejor las fechas de aparición y los precios que tendrán, os lo haremos saber.

Y, además, tenemos más material pensado para todos para el año que viene. Haremos cuanto podamos para devolveros el apoyo que nos habéis dado, ya sea en el Creation Kit, el workshop de Steam, las actualizaciones del juego o las descargas de contenido. Gracias por vuestro apoyo continuado y por compartir vuestras aventuras con nosotros.

Actualización de Dishonored disponible hoy

Hoy está disponible la primera actualización de Dishonored posterior al lanzamiento del juego. Dicha actualización se puede conseguir ya tanto en Steam como en Xbox 360 y también en PlayStation®Network.

A continuación figuran los comentarios de la versión:

Actualización 1.2

PROBLEMAS SOLUCIONADOS

  • El juego ya es compatible con el uso de varias pantallas.
  • Los ajustes del juego se guardan y restablecen correctamente incluso cuando se usa Steam sin conexión.
  • Se han arreglado ciertas interacciones con Doña andrajos que invalidaban recorridos no letales en determinadas circunstancias. (Nota: estos arreglos funcionan incluso con partidas guardadas DESPUÉS del encuentro final con Doña andrajos).
  • Se ha arreglado un bloqueo que podía producirse durante una carga/transición entre zonas; en especial, cerca de la casa del Dr. Galvani.
  • Se ha retocado la interacción de “Ahogar” para que sea más fiable en contextos válidos.
  • Se han arreglado problemas menores de traducción (PS3/360).
  • Se ha arreglado un posprocesado global que a veces funcionaba incorrectamente en ciertas misiones.
  • Se ha arreglado un bloqueo que podía producirse en muy raras ocasiones al matar a un PNJ con una rata poseída y una espiral cortante (PS3/360).